今天,传说中的9店终于撩起了神秘的面纱,一时间,或是失望或是愤怒,又或是兴奋,种种心情有之,但在我看来,按今天的更新情况,9店最多只能作为一个酱油店来玩了。为什么这样说呢,下面我来为大家分析一下。
首先,要说九店改动最大的就是不能镶嵌宝石了,总部的功能大大弱化,随之,万能玩法可能也难以为继了。为什么呢,我以自己的情况来分析一下。我的CEO售货是橙11,助手手册是蓝12,售货是橙10,两者相加的售货量为87。小龙宝典CEO和助手都是绿10,奖杯是银杯,所以小龙杯加的售货量为35。综合来算,小龙杯加上售货宝典的售货量为122。下面我们来算一下,以我这样的加成要多少的售货面才能满足1口末的顾客需求(1口末顾客需求为水果8100,低落2500)。
假设我使用水果货架,货架等级按30级来算,那么每个货架的售货量应该是60+122=182,1口末的水果需求为8100,那么需要的水果货架数量就是8100除以182,约等于45个。
1口末的低落需求为2500,假设我的治愈低落货架都升到30级,那么每个货架的售货量就是300+122=422,这样的售货量需要6个货架才能满足低落的需求。
综合来看,我需要45个水果货架和6个治愈低落货架,而且每个货架都要升到30级才能满足1口末的顾客需求。51个30级货架,这样的数据在1口就那么大的地图上是不可能完成的事情。
要满足顾客需求,有两条路可走,第一就是升级宝典,但在宝典等级高于10之后,要升级需要的经验就比较多了,而且每升一级加的售货量都不是很多,相对需求来说可谓杯水车薪,唯一希望就是运气爆表,搜出两个蓝小龙,然后升到10级以上才有那么一点希望。
第二条路就是升级货架了,治愈低落货架因为升级耗时甚多,所以6个应该是比较适中,如有必要的话可以减少一个。解决的重点就是要满足水果需求,假设我把每个水果货架都升到50级(但可能吗,有那么多材料吗?),每个水果货架的售货量为120+122=242,这样到1口末,需要34个水果货架才能满足顾客需求。这个数据还靠谱一点,但要达到真的是很难。
要说用水果货架有一个弊端,就是只能满足单一客人的需求,一旦客人需求的货物种类增加,就需要增加对应的货架。有的朋友提出,可以用万能货架代替水果货架,这样有什么需求都不用怕了,那么万能在9店是否还能玩得转呢?下面我来分析一下。
要玩万能,第一个考虑的就是零耐久的问题,如果零耐久玩不转就不用考虑用万能了。而且9店还有一个比较特别的地方,就是万能不能出售低落,必须要治愈低落货架才能出售低落,所以万能只能满足除了低落以外的货物需求。按照1口末的顾客需求,我的30级非零耐久万能的售货量是60+122=182,要满足客人水果需求需要45个万能货架。如果按零耐久的售货量来算,要多少30级货架才能满足水果需求呢?63个!没错,就是要63个才能满足!把1口碑地图上所有空格填满还差8个,考虑还有6个治愈低落货架,用2口碑的地图或者可以摆的下。
那么要多少的总部加成,零耐久万能才能玩的转呢?1口碑地图上一共55个格,减去行走路线,能摆货架的位置大概是40个左右,按40个格计算,万能货架放36个,治愈低落放4个,那么零耐久30级万能的售货量应该是225,也就是说总部加成(售货加小龙)大于218可以零耐久过1口碑,另外多说一句,因为9店货架不能改造,所以重点发展几个万能货架的办法行不通了。
综合上面这些,在我个人看来,如果按目前的规则,9店只能慢慢酱油,等到什么时候出现较大的改变才能重点发展,现在还是回到1到8店吧。但由于各人的指挥部加成不一样,有的大侠可以很轻松的玩转9店,像我这样的就没办法了。说这一大堆,就是为大家提供一个思路,大家可以根据自己的情况,比对一下,看看自己能在9店走多远就是了。
就是个游戏的节奏