本教程为大家介绍一下街头篮球SG全方位攻略,希望对大家有帮助。
SG,得分后卫,顾名思义,是用来得分的。。。恩,我玩网游都比较喜欢按照官方人物设定的能力去干官方对于SG的评论是这样的
[一个3分球就可以逆转战况,赢得胜利!如果说中锋是主宰禁区的守护神,那么得分后卫(SG)的职责就可以说是负责在外围放冷箭得分。比起身高,速度和跳跃力来说,得分后卫更注重于『需要手感的中长距离投篮』,『机动灵活的敏捷性』以及『卓越控球的能力』三方面,而在攻击时,主要是以3分线的投篮和担任快攻的箭头为主;防守时,则是负责快速的回防以及抄截;另外在控球后卫被盯死时,还要能分担控球后卫的工作负责掌控进攻的节奏。总结来说SG(得分后卫)往往因为高命中率的3分球,所以在比
赛中总是最能聚集大家的目光。]
下面就来分析一下SG的能力
速度:上,传球:中上,运球:中上抄截:上2分:中上3分:上其他皆为低
证明了以上几种都是街头篮球离SG的长处,下面讲如何发挥长处
速度,运球:很多SG会忽略了自身速度比其他职业快,所以用速度摆脱对手的防守,是SG的进攻武器之1,加上SG运球不差,所以SG除了对付同样高速度的G以外,应该以速度突破对方的防守为主
传球:虽然比不上PG的高精度传球,但是,传球和带球是G们的因份事,在你被对方封死不能3分,在对方找出空档的时候,我们是不是可以多用用Q,S,E这3个键为我们自己增添一个助攻呢?很多人都说自己对付高手时找不出空档,其实多传球,利用速度摆脱对方的防守,找出空档,做到“没有空档时我传球,得到空档时我进球”,面对对手同样是G的时候应该多传球,毕竟这游戏传球失误率不高
2分与3分:最多人讨论的问题,有人说SG应该2分,有人说SG应该3分。我觉得:应该2分与3分结合,3分为主,2分为辅(按照官方对人物能力的设定)SG有两种最平常的进攻途径,3分和中投。先说3分,怎样提高命中率呢?除了空档出手之外(这个我不说了),似乎只剩下买衣服和买技能了(这游戏也真黑,衣服全部12天的,害我花好多钱)下面要说的是2分,在被对方封死的情况下,对友的球传到我们的手上,除了3分之外是不是可以试试2分呢,给对手一个出其不意的进攻,打乱别人的防守吧
其他:能力值低但是不代表就不用,只是少用而已,后卫可以适当补补蓝板,在蓝底没人防守的时候也要上篮(几率出现较低),还有不能少的是扑球,这个建议大家多多练习
SG基本就这样打,下面说说一些常用的小技巧,希望能对大家提高技术有帮助
接球→假动做投篮(轻按D一下)→骗过人家跳起来→向左或右跑几步→投3分,得分
接球→假动做投篮(轻按D一下)→没骗过人家跳起来但没用W防守→突破到2分线以内(速度摆脱)→
中投,得分(一般人反应不过来,对高手慎用)
接球→假动作投篮(轻按D一下)→没骗过人家跳起来但人家用W→直接投3分,得分(对高手被盖几率
大,但出奇不易有时能得分,建议传球)
2分线内接球→面对蓝筐跑动→逆对蓝筐跑动(速度摆脱)→中投,得分(对付F很实用)
有一个值得说的技能,掩护(W),基本上看见FS没什么人真正会用,其实这个技能对于创造机会是很有用的
下面说说用法
A拿球→A把球传给B→B被C防守→B在跑动→C跟住B跑→A在C的跑动路线上截住C→A和C打架,空出B→B
投篮,得分
这招我们广州人也叫单档,不知北方人叫什么,我有几次落后了要追分,我按4对友们竟不知道跑过来帮我档,真是郁闷
还有说一下A的用法,很多人说A没用,用了给人断球,其实不然,大家有没有试过只按A不按方向键,人就会做一下要过人的姿势而没过人,这样算是假动作的一种吧,我也是最近才研究出来的,下面说说用法
接球→假动作过人→别人用W卡你→向他不卡你的那个方向跑→摆脱
接球→假动作过人→别人用S想出地龙→直接跑过去→摆脱
接球→真A过人→别人以为你出假动作→摆脱
真真假假,假假真真,呵呵,人家不被气死才怪,建议多练习
防守技巧我就不多说了,建议大家防3分时除了盖帽也多多用A档一下,毕竟反应能力差分得很容易被假动作骗到,用A档大多人都不会硬投
话又说回来了,虽然SG的进攻能力很厉害,可以毕竟有失误投不中的时候,打篮球不是一个人打的,得胜仍需好队友,SG也不是无敌的,身体条件差和防守能力低仍然是他的致命缺陷。建议玩FS的朋友都多多看看篮球比赛,平时有空打打篮球,既可以学到人家的战术,又可以锻炼身体(身体是革命的本钱,你病了怎么玩FS,呵呵)
暗黑破坏神2重制版德鲁伊狼德BD攻略
暗黑破坏神2重制版CSOR纯冰法是游戏中的一个常用法师build,纯冰法如何选择天赋加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版CSOR纯冰法BD攻略
一、前言
纯冰法是我玩D2R战网开始的第一个职业。前前后后冰法在战网上也玩了有300多小时了,在网上也看了很多关于冰法的攻略,不过这些攻略很多是以单机为基础的。实际在战网上玩的时候感觉会有较大不同。所以打算自己写一篇D2R战网的纯冰法的攻略。
本文介绍D2R战网的纯冰法的基础、加点配装、刷装路线、寻路技巧以及一些心得。
二、纯冰法基础
纯冰法是指绝大多数点数都投入冰系,以暴风雪为主要技能输出,火系和电系只加辅助技能的法师。简称CSOR,又称春饼。很多网上的视频标题写的冰法/纯冰法,忽然又拿出一个火墙出来,其实这已经是冰火法了。
以后,我会以CSOR作为纯冰法代称。
CSOR的优势:
因为CSOR对冰系点数足够多的投入,尽可能的提升了冰系的伤害输出能力。
所以可以解放装备上对伤害和减抗的需求,从而可以投入到寻获魔法物品几率提高(以后简称MF)、施法速度(以后简称FCR)、生存、抗性上面。
由于可以以较低成本兼顾伤害、MF和生存,所以CSOR非常适合刷装备和开荒。
CSOR的劣势:
因为CSOR只有冰系一种攻击手段,而且地狱的冰免怪通常在140冰抗以上,无限也无法破免。
处理冰免怪只能依靠佣兵。在佣兵装备不好的时候,对冰免怪几乎没有很好的办法。
所以通关和处理复杂能力非常依靠佣兵的装备水平。
二、CSOR加点和配装
1. 属性和技能加点
CSOR的加点比较简单,根据自己的装备情况,力量点到156可以拿起精神盾。其余都投入体能就可以。
技能点数在初期点法为: (冰尖柱左手)
冰系:暴风雪加满,冰风暴加满,支配冰冷加满,冰尖柱加满,冰弹尽量点高。冰封装甲1点。霜之新星1点(过路)。
电系:静态力场1点,传送1点,心灵传动1点
火系:温暖1点
后期装备上技能点数撑起来之后,可以减少支配冰冷的点数点到17点,冰弹点满,并使用冰风暴左手。
如果是高防御形,还可以加1点碎冰甲提高防御能力。93级成形。
下图是我的CSOR 93级的加点情况。
2. 配装
CSOR的配装因为不太需要顾及伤害和减抗,所以比较自由。
主要关注技能等级增加,防御,生命,四抗,MF,FCR这几项数值的平衡。
这里介绍几套常见的配装,可以根据自己的情况进行变化。
开荒时期CSOR配装:
战网的开荒时期日用品非常稀缺,这个时期起步阶段以低成本堆高MF刷日用品为主。生命,防御,四抗,FCR退居其次。
下面的装备都是非常容易入手的装备,其中比较难入手的是精神盾的底材,可以用完美宝石(以下简称PG)在战网交易得到。
有条件的可以用PG或符文在战网交易替换成后面标注为提升的装备。
武器:精神剑、提升装备:眼球(核_,提升点:80MF,1技能,20抗性)
盾牌:精神盾、提升装备:35FCR精神盾(提升点:配和眼球或其它装备达到105FCR挡位)
头部:玉米头(镶3黄宝石头)、提升装备:军帽(谐角之冠,提升点:2技能,大量血蓝和10%减伤)
衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)、提升装备:IRE(诗寇蒂的愤怒,提升点:1技能,防御,MF值)
手套:MF蓝手套、提升装备:运气守护(提升点:MF值)
腰带:4格腰带、提升装备:黄金裹腰(提升点:MF值)
鞋子:MF蓝鞋、提升装备:战旅(战争旅者、提升点:MF值)
戒指:MF戒指、提升装备:拿各(提升点:MF值)
项链:MF项链、提升装备:技能+MF项链(提升点:技能)
副手武器:50FCR武器(如自残枝桠,巫师之刺)、配合其它装备达到105FCR档位。TP跑路用。
副手盾牌:35FCR精神盾2号。
佣兵头:任意吸血头、提升装备:塔夏拉头(提升点:全抗)
佣兵甲:任意抗性甲、提升装备:督壳(督瑞尔之壳,提升点:无法冰冻)
佣兵武器:任意高攻武器、提升装备:眼光(符文之语灵光,提升点:高速恢复魔法)
这一套虽然堆高了MF,但游戏体验是比较差的。开荒时期没有办法,要尽快换成提升装备以提高游戏体验。
其中,军帽和佣兵的眼光对游戏体验的提升是比较大的,要优先考虑。当凑够提升装备后,就有些起飞的感觉了。
通常精神剑盾就足够63FCR档位了。不过如果精神双触底的话还是有必要补一个10FCR的戒指进到63FCR档位。
Farm时期CSOR配装:
进入到Farm时期后,通常MF已经达标了(400MF以上),此时继续堆MF的收益已经不太高。
与单机不同,战网上经常需要传送(以下简称TP)寻路。此时应优先考虑保证游戏体验、提高生命、抗性、MF、FCR、以及佣兵的伤害。
这时虽然配装比较自由,但大体上有高MF高抗性的塔夏拉三件套和高防高技能的无形IRE/马拉/技能腰带两种配装。
用哪套可以看自己喜好。我自己比较喜欢无形IRE这一套,可以有更长的战争召唤(以后简称CTA)持续时间。下面是我现在用的CSOR装备。
武器:眼球(高MF、高技能、80MF、20全抗,习惯了传送后找不到换成其它武器的理由)
盾牌:35FCR精神盾(配合眼球达到105FCR挡位,无可代替)
头部:军帽(技能、血、蓝、MF,无可代替)
衣服:无形IRE(升级后2000+防御,提高防御的主要装备)
手套:运气守护(如果FCR戒指不理想的话,可以换成法拳)
腰带:技能腰带(1技能、20FCR)
鞋子:高跑MF抗性鞋,抗性越高越好。
戒指:10FCR抗性戒指,如有MF更佳
项链:马拉的万花筒(2技能、最大30全抗)
副手武器:CTA(质变装备之一,解决生存问题,大幅增加血蓝)
副手盾牌:精神盾2号。
佣兵头:安达利亚的面貌(安头、2技能、20攻速。打孔in火抗符文或珠宝,火抗一定要撑满)
佣兵甲:刚毅(质变装备之一,解决冰免输出问题,大幅提高佣兵输出能力)
佣兵武器:巨长眼光(高速恢复魔法还是非常舒服的,攻击也不弱)
身上使用符护调整一下抗性、生命、MF。目标是火电毒抗性满,400MF,105FCR,CTA吼完2000生命。
这套的配装有高抗性,高防御,高MF,高生命,高续航。体验很好,真正有了起飞的感觉。
这套配装的详细可以看一下下面刷A4 混沌魔殿(以下简称超市)的视频:
三、CSOR刷装路线
我推荐进入Farm期后,CSOR的刷装路线为:A1 女伯爵 -A2 召唤者、Bug虫、古代 -A3 劳模 -A5皮叔
当两件质变装备(刚毅和CTA)做出来之后,也可以加进A4 超市和A3 崔凡克(以下简称3C)。
A5 尼拉塞克(老尼) CSOR虽然也可以刷,但效率不理想。这里先不做推荐。等我找到能效率刷老尼的办法后再更新。
推荐理由:
A1 女伯爵:虽然装备掉落不好,但符文收入稳定,也有A1钥匙的收入。起步阶段可以较为稳定的提升。 虽然女伯爵固定冰火免,但由于自己和身边小弟的身板很脆,佣兵几下就可以捅死。效率其实并不低。当没有A1钥匙和低级符文的需求的时候再跳过。
A2 召唤者:看Bug虫古墓位置以及A2钥匙的收入,基本和BUG虫绑定。起步开荒时期血量和FCR不够,找召唤者这段路线比较难走,可以先去找A3 劳模提升装备之后再来。
A2 Bug虫:督瑞尔,因为有BUG可以做成首次击杀,日用品的掉落很不错。有了寻路技巧后也比较好找。
A2 古代通道:85级场景,且基本没有冰免。非常适合冰法Farm。装备掉落和符文掉落都很不错。
A3 劳模:墨菲斯托,开荒时期路线相对安全,而且可以隔河击杀。很多日用品都有掉落。有了寻路技巧后也比较好找。身后的箱子和两个架子也经常出好东西。装备提升了之后可以把劳模房间的非冰免议会成员也杀掉。
A5 皮叔:经验,掉落都很不错。但现在战网有开房限制,所以通常和其它场景一起刷。
A4 超市和A3 崔凡克:这两个放在一起说,这两个场景主要是需要一定的装备基础,有了刚毅和CTA之后就可以较轻松的刷了。
四、寻路技巧
CSOR Farm的寻路技巧是很多单机的攻略里没有提及,但是在战网却十分重要的部分。熟悉寻路技巧后可大幅提高刷装效率。
其中,A1女伯爵(左转寻路)和A5老尼(3种固定变化+看墙)比较简单,这里就不细说了。
主要想讲一下A2 BUG虫和A3 劳模的寻路方法。
1. A2 BUG虫寻路方法
真古墓的位置:
虽然有可以做插Key小号看真古墓符号的方法,但在现在战网限制建房时间的状况下已经不怎么效率了。
目前飞召唤者看真古墓符号顺带刷A2钥匙的办法还是比较好的。
在召唤者身后有6个发光符号,这6个符号与下面的7个符号对比就可以发现缺失的符号。缺失的符号就是真古墓的位置。
真古墓的位置是固定的,刷多了符号和古墓位置还是很容易就可以记住了。
真古墓内的寻路方法:
进入真古墓后,会有3个出口,形成一个丁字路口。面向丁字路口开口放向的左侧方向是优选的寻路方向。
但注意,出口不是一定在左侧,只是在左侧的概率比较高而已。
2. A3 劳模寻路方法
劳模的地图比古墓要大很多,也复杂很多。
比较简单的寻路方法是认出小站开口方向(封口形成一个凹字形,可以走路通过的就是小站开口方向。小站只有4种4个方向,可以记下来)后,向左侧寻路。
这和网上常说的顺时针寻路基本一致。但这样经常会兜一个大圈子。其实BUG虫也有同样的情况。但因为BUG虫地图小,发生的几率比较低。
而劳模这里地图太大,再加上小站的位置的变化,发生的几率就高的多了。想更高效的寻路的话就要解决这个问题。
实际上,顺时针寻路的原理是这样的:
小站的开口方向与出口的开口方向是成对出现的,小站对出口一共有4种组合:左上对右上,右上对右下,右下对左下,左下对左上。
例如下图:当小站的开口方向为左上时,出口的开口方向是右上。这样,开口方向为左上的小站更容易出现在整个地图的右下方,开口方向为右上的出口更容易出现在地图的左下方。这时,出口方向在小站的左边的。
然而,小站只是高几率出现在右下方,并不是绝对的。当小站出现在左下方时,即使出口出现在更容易出现的左下方,顺时针寻路还是会兜一个大圈子。
可见,小站出现的位置是个干扰信息,确定了小站开口方向为左上之后,就可以确定出口位置的几率分布。这时按几率高低去寻路就可以。
关于A3 劳模的寻路技巧的详细解说,可以看下面的视频:
五、其它心得
优先保证体验,再考虑MF。
普通难度的佣兵相对于地狱难度有着更高的属性和抗性。
CSOR的第一件大件可以先考虑刚毅,然后是CTA。
装备的有无,优先于装备的变量。
反抗佣兵搭配无形IRE可以使法师有1.2W+的防御,对物理攻击有很好的防御效果。
法师火炬太贵了,先弄一个其它职业的火炬撑属性和抗性也有很好的效果。
抗性优先为:火电毒冰
其它想到了就慢慢补充。
暗黑破坏神2重制版德鲁伊是游戏中的一个常用职业,狼德如何选择技能加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版德鲁伊TP风德BD攻略
一:技能篇
这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
在LV94的时候可以MAX OAK。
二:状态篇
STR应该80,够拿装备,DEX靠装备用到75%BLOCK。其它全部VIT。
本人的风德STR加到了100,至少浪费了30点。
理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA500。在bo oak之后LIFE 3500-4500之间,MANA700
BLOCK 75%,DR 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR达到12F,FHR达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头+13#比较容易实现),FBR 6F(在镶13#后)。
关于fhr/fbr/fcr可以参考置顶贴中的链接请点击这里
飓风伤害2K,龙卷风5K。
三:装备篇
关于TP甲的原料,个人比较推荐用mage plate,这样的话可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+会加6X的STR吧,再靠狼头和鞋子就能拿起storm了。这种DRU的血可以多出不少。
考虑到箱子的大小,建议使用和备用的装备:
武器/盾牌:OAK/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG)作为对抗冰SOR的备用装备。
OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。
头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。
狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。
盔甲:迷团
没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。
腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。
技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。
雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。
雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。
手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备
20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。
NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。
鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。
鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势
水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。
鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)
项链:马拉的万花筒
如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。
我从ITI LR那里ROB了个2元素技能,15FCR,CR 51,3R 17的,如果FCR是18-20的话就好了。现在这个只用来对付冰系SOR。
戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。
SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。
CHARM:
GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。本人的GC有2根+3X LIFE,1根2X,1根1X,2根FHR,3根DEX。另外一个GC是FHR/4X MANA。不理想,但是QR也只能酱紫了。
SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。
备用的GC:3-4根25+CR的,几个FHR SC和若干单抗SC,根据自己情况了。
注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。
暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh
雷神之力= thundergod’s vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul
水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara’s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。
四:PK群殴时一些必须了解的问题,和一些个人的经验之谈。
1:飓风只是辅助攻击手段,纯冰冷伤害,很容易免疫。不要太在意。而在装备上镶冰猪那更是不明智之举。
2:主攻手段是龙卷风,伤害属性为物理。但是龙卷风的飞行路线是随机的,说白了就是根本在乱飞,很难打着人,所以通常你应该直接TP到近身(点在对方名字上),然后发射龙卷风,一般都会命中。
3:龙卷风的工作原理是按frame算的,大概是15F一次打击。所以在理想情况下每道风可以hit对方2-3次,造成比较可观的伤害。而且龙卷风可以忽略DEF和BLOCK,只有双爪ASN可以BLOCK,另外AMA的闪避类技能也有用。
4:OAK潜在的隐患。
DRU的基础生命很少, 1VIT=2LIFE,在7个CHAR中和SOR并列倒数NO。1,而风德的LIFE主要来源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明显,但是同时这也是个双面刃,当OAK挂掉的时候你的LIFE是非常之少的,极度危险注意在OAK被打掉的时候,你此时应该立即TP逃掉一段距离,重新召唤一个OAK。
5:对召唤狼、熊的认识:狼、熊被leech的效果都是100%,如果对方leech高的话可以从这里获得不少的血和mana,但是由于110leech是pvp中的削弱简直是毁灭性。所以很多人都不太有意去带这些有leech的装备。不要太在意召唤被对方leech,而且带着宠物TP的时候可能诱发“sm bug”,虽然效果差了点。但是带着一头熊(在OAK的作用下血可以上万)TP到BAR或者WWSIN之类的角色附近也算是比较有效的一种打法,熊可以吸引一定数量的打击。也在一定程度上缓解了由于DRU FBR不济造成的连续noblock的情况。狼和熊都可能会让对方产生BLOCK,不过遗憾的是09的时候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的闪避的攻击方式,而且会造成knockback/stun。但是现在,1.10,这些都没有了(编者注:kb/stun效果依然存在)
6:对OAK诱敌的认识,通常对一些比较强的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK来做陷阱,吸收对手的攻击,而你可以把龙卷风发到OAK附近。
7:乌鸦可以导致对方BLOCK,乌鸦在正常情况下不会被杀死。但是目前已经发现一个BUG,SOR用第二种冰甲可以弹死乌鸦。其它的反弹类伤害我测了几种,还没有发现类似的情况。
8:风甲在高级时候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的时候,在效果没有完全消失的时候尽量不要重复使用风甲。惨痛啊,我对ASN极度痛苦ING,往往也和这个有关系,看着自己MANA多(800),就挨几个LS补一下CA。结果经常到后来没有MANA TP,只能走路,惨
9:注意自己的FHR,对付一些比较强力的charge,smitedin的时候最好把FHR加到6F。
10:有时候对手会用对堂盾(或者AMA)来放slow missiles,你中了之后,龙卷风和飓风会变的非常缓慢。如果对手是ranger/mage,DRU基本没有什么机会了。但是如果你的对手是melee,这可能会有些很有意思的变化,此时你不能主动进攻,应该在原地不停地小范围移动或者短距离TP,并且无目标的发发一些龙卷风。如果对方强行冲进来的话可以会被瞬间hit多次,迅速挂掉。
不过呢,你要注意这种手法不要太对准一个方向,而且千万不大范围移动或者长距离TP,否则等待你的只有挂掉。这种时候打防守打法有类似乎于hammerdin的防守打法,呵呵。
11:在PKROOM里应该学会选择对手,一般来说分2种情况,一种是找软柿子捏;另外一种是观察一下情况,找一下最强的或者是那些很no manner(比较让游戏里的人公愤的,比如守尸体的之类的)的来打,第二种方法如果你成功了,往往可以立即让PKROOM里的人对你刮目相看然后你再想干什么会方便很多。
12:在树敌方面,尽量不在同时树一些组合起来很强的对手。比如PN NEC+SOR,FOH PAL+SOR/ASN。
PAL+BAR等等。这样只会过多的压制自己的装备,使实力大幅度下降。
13:在你和一些垃圾纠缠的时候(不知道为什么,我经常被群殴,而且经常是那种明明1V1和我打根本没可能杀我的人,却和一大堆垃圾组了队一起PK我),某些比较厉害的玩家和你敌对,你可以先和他说好一下,缓兵之计么。然后以迅雷不及掩耳之势迅速把那些垃圾收拾个差不多,最好不让他们拿BODY,搞的差不多了之后,换上有针对性的装备,就可以和那些强的char duel了。
我经常在遇到比较高伤害的暴雪SOR的时候就是用这种方法,否则混战的话我穿一身+CR和absorb的东西那还不肯定是被其它人打挂?-_-
14:如果不是pvp,可以用slow missile,这对NEC和FB SOR影响很大。
15:如果某些对手PD伤害高,你可以买一些解毒药来喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情况下也可以买抗寒药偷偷喝。
16:个人感觉在群偶的时候风德不太愿意面对的对手包括:hammerdin,bone或者poison NEC,除了kicker之外的ASN,暴雪SOR,用BOD+TP BAR及任何用SM的ranger/mage。其次是:某些伤害很高的JP PAL,TP的BOW AMA,用瘟疫标枪的AMA,用BOD或者kingslayer的BAR,KICK ASN,电系SOR。
比较容易对付的角色:近身的PAL,FOH PAL,不能TP并且武器不好的BAR,风德以外的任何DRU,召唤NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),FB SOR等。
所以在被群殴的时候,先找那些比较容易对付的下手是个不错的主意。
17:party的话,比较好的搭档:可以tp的BAR,TP的hammerdin,陷阱ASN(尤其是偏重MB LOCK的那种)。不错的smitedin或者chargedin。当然了,相对的强者暴雪SOR,NEC,hammerdin(不能TP的)也都不错
18:关于以少打多的时候的偷袭,被对手堵门的时候,可以看准机会(尤其是对骂的时候对方一松神)立即冲出去连发几道风,然后跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不够,血少的CHAR。。。我最好的战绩是2道风打死了4个人(2个SOR,1个hammrdin,1个NEC)。
19:切记PAL和NEC的魔法攻击,这是最危险的。
先说说元素攻击,风德有2000多的吸收,除了高DAM高CM的暴雪之外,都能抗几下。而一般的物理CHAR的物理攻击,因为有75%的BLOCK和43%的DR也不会被立即KO。。。。但是魔法攻击,尤其是hammer!绝对在2hit内KO的!NEC的BS和hammer比,虽然DAM差很多,但是灵活性方面却好很多,一定要打起12分的精神。