《 坎公骑冠剑 》游戏中血色月光船长就是玛丽娜,是血色月光公会战的水系BOSS,那么今天我就给大家介绍一下坎公骑冠剑血色月光船长打法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《坎公骑冠剑》血色月光船长打法攻略
船长玛丽娜是会战中新出场的Boss,就是在船长外传挑战里打过的那个人形怪
大部分的技能都与外传中的船长相同,所以那些技能展示我就不放截图了,感兴趣的各位自己去外传里体验更直观
唯一一个会战中船长的特有技能是恶即斩,具体动作是Boss站在原地进行长时间蓄力,蓄力期间Boss脚下会有明显的旋涡动画(面部表现也会明显变得凶恶),蓄力结束后,瞬移至仇恨目标头顶进行斩击
千里眼中本期船长是水属性,但不排除魔改可能
因为上期影魔被魔改成了水属性抬一手土鹿,下期把多的一次水Boss还回去,改成虚属性,准备1.20再抬一手莉莉丝也合情合理
除了技能机制以外,她还有2个不一样的地方
一是它的三种异常抗性都较低,但比老奶奶高,许多主控打它都能2发武器技能打进异常
船长的异常系数是1.0 1.0 1.0,而老奶奶的则是1.2 1.2 1.2
这些数字和异常抗性具体是什么意思呢?
*1.0和1.2是指异常系数,越高越容易进异常
所以异常系数越高,代表实际的异常抗性越低
一般而言1.0是弱抗,0.8是中等,0.6是强抗(老奶奶的1.2就是特供的弱中弱了),当然,也有0.68、0.92这种介于二者之间的系数
大部分Boss的3种异常抗性是强中弱各一项
也有较少Boss是2强1弱,2弱1强这样的,但是Boss里只有船长和老奶奶是3项全弱的,再拓展一些的话我们的蠢脸主角也是3项全弱,而且是跟老奶奶一样最弱的1.2 1.2 1.2
二是它的防御力较同等级的一般Boss更高,具体高的幅度就是比一般的Boss高一级
也就是说,会战中79级那一圈的船长,防御力与80级的一般Boss相同;
80级的船长防御力比别的80Boss都高,就相当于国际服现在81级的一般Boss;
而由于Boss每升高一级时的防御会高5%,同样阵容和轴的伤害期望就会下降约4.7%,也就是说船长会明显比一般的Boss更硬(换句话说,破甲在这收益会稍微更大一些)
*另注,会战所有Boss都没有职业属性划分,因此出刀时带坦克杀手周边打它没有加成
说了这么多,再回到会战中的适配阵容,如果不魔改属性的话,自然就是各种土队打了
首选还是土鹿土队,节约狐狸且不亏多少伤害,节约出来的狐狸可加入光队,补全光队第四人
或者与烧瓶虚队组合,保留土+虚一起出的可能,没有土鹿,甚至没有土羊的话就还是用老队伍
盗贼之海第三章被诅咒的船长全流程及全成就攻略
航海奇闻中幽灵船长的能力描述非常复杂,实际上他的核心玩法就是控血,控制好血量的幽灵船长,强度其实是非常高的,下面就为大家带来航海奇闻幽灵船长强度分析及玩法攻略。
航海奇闻幽灵船长强度分析及玩法攻略
遗物推荐:
1.羽毛笔,反复横跳神器
2.钱袋,灵魂燃烧属于拿钱
3.辣椒,原理同钱袋
航线:
商开,主商
升级:
弹药、号令、充能都可以优先考虑。
删卡:
类似驯熊师,小删基础卡不影响构筑可自行考虑,保留核心卡和特殊功能卡。
对局思路:
幽灵船长类似于没有暴击但填弹更强的枪手,在输出方面略逊一筹,换来的是更好的续航和充足的弹药。
在常规对局中,利用燃烧打充足输出,然后利用耗弹回血机制拉血线保证续航,尽量避免血线过低开不出灵魂燃烧,如果剩血皮可以靠复活提血。
强度分析:
虽然船长看起来强度起飞,但实际上手感觉卡手又难搞,经过多次考量才发现问题所在:幽灵船长初始牌组限制。
虽然看上去很美好,但幽灵船长输出并不如枪手,灵魂燃烧又需要启动空间,这使得幽灵船长强度没有足够输出快速清图。
如果往牌堆里塞暴击类卡牌(醉酒/标记)提升攻击,常规收益不高(醉酒不中/标记对单)。如果要稳定堆的话则会让卡组臃肿,并且容易鬼抽(过牌/燃烧缺一不可)。
还有另一个思路是FTK,靠多抽弥补输出,但这又引申出另一个问题:灵魂燃烧的禁疗。
因为禁疗,FTK不能无伤过图,堆积的伤害容易在连续战斗中导致暴死。
其次,幽灵船长的留场不好,灵魂燃烧和护盾都是回合内结算,对手牌压缩程度更大,鬼抽的话就是大费牌卡手打不出去,这又增加了幽灵船长的难度。
流程
收起流程日记镇民日记
盗贼之海加勒比海盗联动的第三章被诅咒的船长该怎么达成全成就呢?想必各位玩家都还没有完成,下面一起来看盗贼之海第三章被诅咒的船长全流程及全成就攻略。
盗贼之海第三章被诅咒的船长全流程及全成就
熟悉的地点,熟悉的情节,来到任一贸易战流浪者处,插任务,拿出指南针,进门!
进去之后跟着指南针走。
先来到河边,把船停好,下船跟着指南针来到一处破船。
进船长室拿出灯笼把蜡烛上的灵魂火取走。
然后继续跟着指南针来到女巫的小屋前,把门前的灯点亮。
然后门前会有拿着蜡烛的灵魂,也要把他们手中蜡烛点亮。
这段剧情过完之后,开船继续跟着指南针的方向走,来到城堡。把码头边骷髅手里的灯点亮。
开门进去,把地牢上的灯点亮,跳到水底拿起开锁工具。这个工具能用两次。
从靠上一点点位置的洞口游出去。
最后一次开锁工具打开这边的门进去。
爬上去把绳子用刀砍断。
从这个门上跳过去。
钻进笼子通过滑轮上去。
这个地方通过左边跑过去也可以,只接跳刀过去也可以。
跳过去之后,通过滑轮上去。
转动灯塔把图中所示位置的灯点亮
点亮后拿出指南针继续跟着指南针跑,到地方之后等他bb完开始打幻影。
打完之后拿出指南针,开船继续跟着指南针的方向来到小镇。
这时要先把支线做了,先去城墙上面打炮的地方,拿炮桶里的炮用大炮打巴博萨的船,完成反击的成就。
然后到小镇里找市场钥匙,钥匙就在这个水井边。
来到这个屋门前,用钥匙打开门,进去把箱子盖上。读墙上的笔记,笔记说要点亮窗边的灯然后去码头等他。
灯在这里。
之后来到码头,这个位置有个小船,划着小船一路跟着灵魂的影子。
到这个铁门,下船先进去把门开了。
门开了之后,继续划船进去,就找到了宝藏。把宝藏交给船上的尸体,支线就完成了,一定要先做支线再做主线,不然主线做完了就没办法做这个了。
然后跟着指南针的方向,会出现杰克船长,跟着杰克船长走。来到这里用滑轮上去。
这边都是用滑轮调整跑酷过去的。
跳过去后,继续走就是监狱。
在这里拿出灯笼提起来,跟着狗狗的小爪印找钥匙。
钥匙在狗狗的食盆里。
拿着钥匙去打开监狱门,然后打开这个门。
通过滑轮调整两块木板的位置,跳刀到旁边的屋子里。
通过水井的滑轮把宝库钥匙拿上来
打开宝库大门,听杰克船长bb完剧情。
等他bb完,继续跟着指南针去下一处剧情,要打怪。
这里的怪打完还是要跟着指南针,继续打怪。
把黑狗布里亚击杀后继续跟着指南针开船走,眼睁睁看着黑珍珠号被克拉肯带走。
跟着指南针继续走,来到酒馆,等他剧情走完把船开出去这个故事就做完了。