BOSS的仇恨机制顾名思义,每当玩家或者战神和道士的狗靠近或者攻击boss的时候,boss就会产生仇恨值,这个仇恨值的大小决定了这个boss的归属,仇恨值是一个累加值,而且每一个单位独立计算,比如说道士带战神和狗,那么有三个仇恨对象,分别独立计算仇恨值,但是如果仇恨是战神或者狗的,那么boss死后归属于召唤物的主人。
因为战神和道士的伤害造成的仇恨系数不一样,魂珠7以内法师战士7500可以拉洪武,9300拉雄武,道士9000拉洪武,12500拉雄武,这个攻击点位是和战神同时打。
在原神游戏中很多小伙伴们因为不会切换仇恨目标导致通关失败,那么原神仇恨目标怎么切换呢?下面小编就为大家带来原神仇恨目标切换方法介绍,小伙伴们跟小编一起去看看介绍吧。
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原神仇恨目标切换技巧攻略
原神仇恨目标怎么切换呢?在原神手游中仇恨目标是可以进行切换的,那么不清楚具体切换方式是什么的话,下面就跟小编一起来看看吧!
仇恨失控
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。下面和上面这个图都是是我用这个机制卡的怪。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。