近来看见好多玩家都是说近战法师老师躺,一周目有死了几百次的,所以做了此攻略。
先说一下属性
四力量一专注,当然,三力量二专注也是可以的。
专注:法师重要属性,在近战法师这里也一样重要,不管是前期还是后期,我认为还是带上元素武器比较好(重火伤)输出提升还是很高的。
力量:增加武器伤害,提升输出,对于近战来说是必须要加的,不想多解释。
体力与盾牌:体力是一坑爹属性,但他的增加格挡的作用还是很重要的,先谈谈盾:目前知道格挡最高的盾牌是矿灯,45的格挡极其强大,好,比较难获得,除此之外,好一点获得就是安息所了,29格挡,可除了格挡外,还有什么呢........央翼:格挡高,还加施法速,很不错的盾牌,赌博倒是蛮容易得到,所以这个倒也是可以用到70多级,我还是极为推荐的,前期格挡不需要太多,体力这个属性堆到70左右(4体力是1格挡,也就是增加百分之10格挡左右),后期堆到200左右。
敏捷:这个随意吧,有格挡就不需要闪避了,可以堆上一些。把暴击几率堆高一些就OK了。
技能:
大众型
岩浆之锤(满)、献祭光环(满)、、元素调和(满)、火焰烙印(满)、冰霜传送 1点、、冰霜牢笼(满)、冰冻命运1、冰冻烙印(满)、死亡礼物(满)、闪电烙印(满),剩余的点数推荐易伤火的烈焰风暴,增加输出。
远反:远反也是极其重要的,但是由于递减的原因,远反堆太高反而无用,所以60左右即可,遇见远程的要快点将其击杀。远反石头就慢慢合成吧。
免伤:第一周目,唯一出处就是牛头了,
第一幕,主要堆护甲其实140的护甲就可以无压力过第一幕,不过还是很渺茫啊!把免伤堆到18(6个孔)
第二幕,继续堆,为第三幕做准备。第三幕我们就会遇到秒人的怪了。堆到30吧(10孔),当然,有统治者之后就可以吸血了,安全系数将会提高很多。
第三幕,第三幕的矮人王套装有30的吸血,免伤有40左右了,不必再多堆了,遇到好石头都可以摧毁免伤宝石了,但切记,免伤不要低于百分之25,准备进二周目吧。(摧毁装备,取宝石就OK了,不必保留宝石)。
吸血:统治者三件套,其实4件套的收益还是不错的,40级的就是矮人王了,所以20到穿上矮人王这个阶段就一直用着统治者三件套,矮人王套装可以在帝国营地的珍贵物品商里买到,一直局域网刷新,10几次就可以了,另外说一下,矮人王凑齐之后的那个燃烧属性极其给力啊。
吸蓝:吸蓝就是靠断裂的灰烬石,这个奖励在一人之渣任务里获得,每周目的灰烬石属性会越给越好,记得每周目都去做。
说一下吸蓝的技巧,城里吸蓝靠稻草人,怪多的时候靠锤子,打到几只怪吸几十蓝,怪少是平A也可以,不过明显不如怪多时,回蓝的石头还是挺多的,不过断裂灰烬其实就足矣了(如果还有孔,给武器打上减甲和加物理伤害的石头,不要打加攻速的,那个不影响技能伤害
第一幕
第一幕中,百分百出橙装的就是牛头和执政官了,橙装的护甲要比同等级蓝装优秀的多,所以一定要多刷刷。争取在第二幕之前可以穿上4件橙装,(首选业火和秘法师)当然,属性一定要优秀才好,最好有孔(近战法师很吃装备啊!)打上3免伤的眼睛(牛头出品),说一下:在进入2幕之前就一定要准备上一套可以穿5级左右的装备。
第二幕
没什么好说的。这里就出现合成商人和赌博商人了,赌博商人那里记得常去赌赌,好东西真心很多。合成商人记得常常去合一些宝石,有加施法的要打,反远的一定要打在盾牌上。常去合成商人那里打孔。插免伤石头,最好遇上一次火焰附魔师,给戒指项链附上魔,伤害就高了。
第三幕
第三幕就出烈焰风暴了,有了群攻技能,清怪速度一流啊,最后一幕我最没话说,记得去淘矮人王。
记得堆远反 ,两颗小宝石啊,堆在远反中啊,堆啊,堆啊.........
火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
火炬之光2中只要分四种角色职业,OUTLAND、BERSERKER、EMBERMAGE还有ENGINEER。OUTLAND这个职业和前作火炬之光中的弓箭手,貌似魔法刺客那种。
500年前,未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。
征服者在皇帝的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“征服者”成为帝国第一支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。
背景设定:
所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。
帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。
纯召唤工程师
作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:
1、有生存就是输出;
2、随时保持在安全的位置召唤;
3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;
4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;
5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;
6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;
7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。
属性加点:
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
下面附上一张我的属性图:
主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。
并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。
法术卷轴选择:
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
以下是我的技能卷轴选择: