刀剑神域ALO角色,刀剑神域亚内特好不好,刀剑神域芙蕾雅。
刀剑神域黑衣剑士的ALO世界中新增了两名角色,分别是亚内特和芙蕾雅。和深空小编一起来看刀剑神域黑衣剑士ALO世界新角色的使用技巧攻略。
1、亚内特
首先我们来说说亚内特,新红卡都是5个群体天赋,亚内特有3个群伤、免伤、命中这些天赋对追求伤害的ALO阵容来说是十分有用的,她7-1/8-1的分支天赋是非常好用的,浮空倒地加伤害暴击让他输出能力有明显加强,生命50%以下提升50%免伤,30%暴击另外第一回合再加20%免伤,这让她开了8-1可以去前排当肉了,又肉又输出,PK上很实用。而且人物羁绊容易收集,不跟红娜、由纪的羁绊卡有冲突。再看看大招目标改成了敌方前排,这个是好事,普攻跟大招不出意外都可以打在同一个目标身上,触发冰冻特效350%伤害非常好用。
接下来说说缺点,其实本来亚内特没有明显缺点,但是普攻2技能加了个倒地,TMD让浮空流的ALO瞬间尴尬,本来(以3红+利法/芙蕾雅为例)第一回合可以打到150%能量+红娜大招7-1分支放出2个大招,现在由于2技能的倒地效果把浮空中断,第一回合的能量收集不稳定,且大多时候只能打到130%左右,无法打出1回合2个大招了。这是一个很大的端!!!
刀剑神域黑衣剑士王牌直剑使用攻略直剑技能连招推荐
刀剑神域黑衣剑士王牌中三层守关的BOSS是邪恶树妖·涅里乌斯,它的伤害非常高,打起来有一定难度,那么下面就为大家分享一下攻略,一起来看一看吧。
刀剑神域黑衣剑士王牌三层守关BOSS邪恶树妖通关攻略
推荐阵容:
一斧俩奶七输出(剑/弓)
BOSS技能:
一阶段:
抓挠:以自身为中心向身体朝向前方的半圆形区域造成一次伤害(只存在于一阶段)。
二阶段:
血线降至90开启
捶地:
以BOSS面朝向前方直径为BOSS身高的范围造成一次伤害。
树精:
召唤四只树精,无固定仇恨时对BOSS仇恨单位平A并造成强制击退效果,对其造成伤害后仇恨转移,死亡时在原地释放一个大范围毒,毒可叠加。
且存在时为boss套上一层减防盾
地刺:
BOSS将以自身为中心释放两次有部分重叠范围的地刺并强制击飞,且BOSS自身产生绿色旋风特效及伤害。
灭世:
BOSS召唤一个前摇为18秒的全屏AOE对在场所有人造成巨额秒杀级别伤害,且场内将出现两个处于对角线的光柱,光柱可以规避灭世伤害,但同时一个光柱内只免疫五个人的伤害,同时BOSS在技能期间自由行动并进行下一次技能循环。
光柱:
仇恨单位将BOSS中心点拉进光柱后场内所有毒圈瞬间消失,每次存在时间限制。
场地内会同一时间存在不同时间的光柱。
三阶段:
毒:
BOSS上半身朝上晃动随机召唤四个毒降到地上,对该地区持续造成伤害。
全阶段都有天上不定时直接红圈掉毒,毒的掉落前摇为三秒,毒圈持续时间为十三秒,在毒圈持续时间内也会继续掉落毒,灭世18秒前摇且每次灭世后召唤数只“灵能树精”。
打法攻略:
boss机制整体简单,好记,难点少,稳扎稳打,一遍过不是难事。
考虑到野队的配合,需要一个持续在线的指挥。
无特殊需求点,全局仅需要指挥配合好灭世的左右分组以及和T沟通好何时把BOSS拖到无毒地区即可。
刀剑神域黑衣剑士王牌直剑是游戏中的一把主流武器,直剑有哪些常用的技能连招?下面给大家分享一个刀剑神域黑衣剑士王牌直剑使用攻略
刀剑神域黑衣剑士王牌直剑使用攻略
职业信息
_武器名称_ 直剑
_技能属性_ 斩属性
_武器情报_ 直剑是一把注重技巧,操作灵活多变,输出伤害较高的武器。
_专精分支——风刃_
逐风之力,人剑合一
普通攻击更加灵动,并且每次攻击会额外产生一段风刃。连击段数越多,伤害越大。
_专精分支——狂刃_
生死一线,狂野攻击
普通攻击范围变大,且基础伤害获得提升。生命值减少越多,伤害减免和伤害值越多。
作为刀剑神域的主题职业,它无疑是吸引着众多玩家的最热门职业,这也导致了测试期间职业人数溢出,前排攻略玩家中,五十人基本九成是剑,在这个环境下出现的就是内测最常见的“五剑下天山”同时也因为剑不论是风刃还是狂刃,生存都不是很强以及过于灵活的技能导致会让锤玩家不能及时拉血线,导致副本中经常被骂,但它游走在刀尖之上的极限输出也会给玩家带来极致的快感体验。
专精分支详解
狂刃-生死一线、狂野攻击
基础属性-1星
攻击力:20 暴击:25
效果-1星
普通攻击范围增大,且普通攻击基础伤害提升30%,生命值每减少1%,伤害减免增加0.5%,最高25%、同时伤害提升增加0.15%,最高7.5%
评测:
_城明日奈:在高压环境中,狂刃是不二之选,被动的伤害减免既给自己提供了生存空间,也给锤分摊了压力,尤其四层本中,需要队伍散开,并且机制时间较长,输出时间短,狂刃不光提供了优质的输出环境,同时也有着不俗的瞬间爆发,并且手法相对简单,操作难度中等。
蓝凌哥:大招用风刃的,其他用狂刃技能卡,羁绊带利兹贝特
两仪式: 普通环境下输出与风刃持平,boss对决中风刃占连击优势,狂刃占生存优势
风刃-逐风之力、人剑合一
基础属性-1星
攻击力:20 暴击:25
效果-1星
每次攻击时会产生一段额外的风刃,连击每增加1,伤害提升0.08%,最多提升8%
_城明日奈:打桩的神,极需要操作,身板非常脆,但是连击数叠起来后,输出爆炸并且优质的手感会带给你飞一样的快乐,在秘境、世界boss以及黑暗领域本中作为主力AOE存在
五河士道: 风刃。总体来说适合打站桩,但如果灵活运用技能卡。也不一定需要站桩堆连击,但就很吃细节,大部分的首层BOSS都公会给站桩机会。所以。一般适合在世界BOSS,黑暗领域登场,有斧子拉仇恨,连击有随便丢,哪怕没有,拉身位一样可以堆, 天赋吸血对风刃来说可以让风刃在规避伤害上可以稍微放宽一点,风刃本身就不具备丝毫回复哪里,在胜在灵活,技能卡全是堆连击,一个技能差不多十连,也方便堆连击, 在BOSS战中,打一套技能爆发也能起到可观的伤害。
技能搭配推荐
基础技能与狂刃技能基本一致,区别在于狂刃技能会对自身造成伤害同时回血
数值为减少5%生命值,随后缓慢恢复2.5%
一技能-向前位移一段距离造成穿刺攻击,技能卡效果改变为两段穿刺伤害
二技能-对范围进行聚怪造成持续伤害,最后爆炸造成大量伤害
三技能-向远处跳斩
四技能-空中旋转并对周围敌人造成击飞效果(螺旋升天)
五技能爆发技-对前方大面积范围造成两段斩击 技能卡效果为造成斩击后释放一道剑意冲击
风刃技能卡效果
一技能-对前方进行穿刺位移后旋转斩击进行二次位移
二技能-向前方一小段位移并且上挑攻击
三技能-跃向空中向前位移同时旋转攻击
四技能-空中旋转两圈并且对周边范围造成击飞效果
五技能爆发技-以极快的速度向前小段位移同时造成十段斩击后释放剑意冲击
推荐:狂刃风刃都可,两个输出整体下来差距不大
秘境,黑暗领域技能卡建议风1 狂2 风3 风4 风5
楼层本建议全风
狂刃公测有可能要加强,因为实在是对比风刃的攻击形态来说太鸡肋,自带的扣血和回血基本无意义,伤害和攻击段数对比风卡都有差距
总结:
专精-狂刃
技能-全带风卡