冰眼估计是最复杂的法球道具之一了,不但有近远两种形态,而且远程冰眼的霜之攻击技能近远也有两种情况;再加上近远切换(比如TB、DK、巨魔的变身)技能也不会改变冰眼的形态,只有所以冰眼有很多种叠加情况。

近战冰眼的技能是“带有冰冻效果的物品”,远程冰眼的技能是“霜之攻击”。由于“带有冰冻效果的物品”和“霜之攻击”两个技能的不同所以叠加情况、镜像继承、弹道并不一样。近战冰眼由于取材自球类技能,所以和残废、闪电、黯灭这三个球类技能优先级相同。远程英雄带远程冰眼占用最低级的攻击特效,和吸血这些法球效果不能叠加的叠加;近战英雄带远程冰则冰冻失效。近远切换不能改变冰眼的形态,改变冰眼形态只能通过扔掉再捡起。带有冰冻效果的物品就是对战的冰球,球类技能除了能改变幻象的投射物外不会有任何的继承(游戏平衡性常数里“幻象能继承伤害TRUE”的情况下球类技能的伤害奖励能继承)。而霜之攻击以及和它相似的霜冻呼吸(龙骑3级大)在使用者为远程时(近战该技能失效)幻象攻击能造成假的冰冻buff,但不会有实际的减速效果。而war3的一个机理是一个单位身上不能有一个以上的相同buff,之后的添加buff会刷新buff的持续时间;而即使是没有实际效果的假冰冻buff也会被主身的攻击刷新buff时间,也就是说一直是一个假冰冻buff,你会发现被冰的人跑得飞快;同理主身攻击的真冰冻buff会被幻象的攻击刷新时间……重击类技能也是这种机理。所以一定要掌握好主身和分身的出手时间,不然就得等2s的假冰冻buff以后再齐射。近战冰眼的弹道是“巫妖”,和lich完全一样,是一个小冰球后面一个长冰条;远程冰眼的弹道是“蛛网怪塔”,几股冰条子。另外在拥有其他改变投射物的技能(即使是残废、闪电这两投射物被删掉的球类技能)时,单位实际的投射物情况很复杂~ sgwhjoja提供