白金 收集所有的奖杯
KO 之王 终结任一种类的敌人。
武装打劫 _集任一种类的敌人。
对_尸的渴求 启动嗜血模式10次。
杀戮时刻 进入忍者时刻50次。
谁准你碰 对每一种类型敌人发动反击。
碎碎平安 用胆汁晶体凝结50个敌人。
这让我丢人 抛丢50__尸。
小意思,我亲爱的星期一 对_尸与环境造成每一种类型的元素效果。
情愿死于化学反应 造成50次元素效果。
病人0 造成7次瘟疫云。
这只是开端 完成任务1。
滑熘的城市 完成任务2。
废物忍者 完成任务3。
余音缭绕之处 完成任务4。
我讨厌那_伙 完成任务5。
攻占地盘 完成任务6。
石头上的雕刻 完成任务7。
请投入硬币 玩竞技场模式。
掌舵手 完成竞技场模式。
叶月大胜 完成困难难度的每一项任务。
忍者之神 完成恶梦难度的每一项任务。
地狱大屠杀 完成地狱难度的每一项任务。
连锁反应 完成50次连续命中。
锁定目标 完成100次连续命中。
污秽机器 完成200次连续命中。
肢离破碎 连续完成5次以上的终结。
杀人机器 击杀1000__尸。
丢脸死尸 击杀5000__尸。
满分! 不受任何伤害于10场竞技场中达到传奇状态。
反派英雄 获得25传奇竞技场分数。
专业送丧者 获得50传奇竞技场分数。
不速之客 利用元素效果摧毁一个物件。
太多的话 _集到所有故事收藏项目。
趾高气昂 解锁所有刃的升级项目。
花粉症 _集到所有体力包。
包包到手 _集到所有元素包。
轻微湍流 刃感到大梦初醒。
危险军火 刃的装备全满。
高潮迭起 刃在严重的跌跌撞撞之中生还。
八卦本性 刃揭发了一个家族的秘密。
甩不掉的麻烦 刃杀了人。
火葬场 刃指挥了交通。
这就是小丑的问题了 刃走入了群众中。
针锋相对 刃表现得很好。
好深阿 刃找到了信仰。
炒冷饭 刃没有睡好。
科学奇_ 刃返回了犯罪现场。
在家休息 刃唿吸到一些新鲜空气。
意外的旅客 刃拨出时间去旅行。
忍者龙剑传2:如何地面留魂?
原来是龙剑的同好,握个手。我的游戏时间已经超过500小时了,龙剑至少占到400。
1,跳着转圈斩通常是幻心近身、弹刀时使用,一旦被打中杀伤力极大,中途还可破防。应对的方式很简单,就是攻击幻心时不要贪刀,一旦被弹刀就立刻向后里风,幻心很难追上。而且在这招收招时正是试探攻击幻心的好时机。
2,连斩的前几下速度慢,可以用里风向后调整方向,等到倒数第二下的爪子破防,要略微等待一下再里风,任意方向均可,我习惯向侧面。然后就可以直接反击了。
3,这招不能防反,事实上对于Boss战来说,除非是把Boss打到最后一点血,否则都不建议防反,输出的打法我在最后讲。
4,是的,包括罗刹这种小Boss,都是不能正常击飞的。只有部分Boss在抓住出招的瞬间命中可以打出两三秒的气绝,例如血神、火神等。
5,飞燕对幻心完全不用。防御住幻心的飞燕当然可以反击,不过不推荐。因为幻心的飞燕落地时,弹刀的几率很高。还是等到其它招式的空挡再出手。
输出1:风车斩+斑鸠。前XXY前Y,优点在于有一定的位移量,把握机会的能力较强,输入简单。缺点是风车斩有可能被弹刀,一旦自己提前输入太多会有被反击的风险。
输出2:绯龙+手里剑+鬼无双。前Y按住+B+YYY,缺点在于绯龙的突进距离较短,不容易捕捉幻心的飞燕落地。优点就是无论绯龙还是鬼无双都不会被弹刀,输出高且安全,中间的手里剑取消一是为了避免连续输入YYY变化为云龙飞燕,二来给了自己足够的反应时间去判断是继续追击还是里风闪避,主力推荐。
最后谈谈龙剑的使用,简单说来四个字——“博大精深”。我之前在贴吧曾经发过一个关于菜刀流的帖子,也许对新手来说超前了些,你可以先参考一下,具体还有什么问题可以接着问:
超忍龙剑菜刀流练习心得:适合中等偏上水平
众所周知NG2的精髓在于忍者战,而龙剑又是一把在忍者战中招式的平衡性、变化性、杀敌效率得到完美统一的武器。对于龙剑的招式本身,已经有列位大神做过详细的分析,我也是从中获益匪浅。不过针对菜刀流的分析还很少看到,虽然G大、断祖的视频里也演绎过菜刀流的精彩,不过一来,他们本身的实力是让大多数普通玩家望尘莫及的,二来视频毕竟是刷出来的,缺少教学的参考价值。所以在此献丑谈谈自己对菜刀流的理解,希望能抛砖引玉,让更多龙剑爱好者也享受一下菜刀的乐趣。
准备篇
练习菜刀流,同时不失游戏本身的乐趣,有几点前提需要注意:
1,不需要给自己加上各种无谓的限制。例如一周目初始血、一级龙剑、禁忍法、禁嗑药。我们享受菜刀、享受游戏,而不是在深深地挫败感中影响自己的信心和耐心。例如见到爆弓忍,放个火炎龙没什么丢人的,直接冲上去不过是单纯的测试人品罢了。偶尔用个ET或360UT也无伤大雅。适当放开一些限制,是对NG2中某些不合理难度的中和,而非取巧。
2,如果不是为了刷视频,或者水平已经登天了,还是尽量选择安全性较高的招式,否则你就是在考验敌人的良心。如果想用些花哨的打法,请等到只剩最后一个敌人时。后面会对招式的安全性进行分析。
3,菜刀的经典练习关就是第1、2、11关,包括第8关的教堂战。但并非所有战点都适合菜刀,强行上菜刀又会沦为人品测试的恶性循环,关于战点的分析在后面会详细说明。在思想上有了上述准备,可以开始练菜刀了。
招式分析篇
1,风车系就不多说了,还不能熟练掌握的暂时就先别玩菜刀了。只提一点,不要勉强进行长距离突进,不安全而且容易打偏。
2,风路。我自己刚通超忍时基本还没怎么用风路,菜刀流玩到现在基本有五成以上是用风路起手,余下五成是飞燕和里风断头摔各占一半。尤其是面对人堆时飞燕直接落地派生的风险太大,而先手风路无论是接定向手里剑+飞燕还是直接落地派生都是安全性大大滴。注意狭窄的空间不能滥用。
3,飞燕。不要往人堆里飞燕,否则落地被打被投很正常。飞燕命中后立刻手里剑可以加快落地速度,配合方向输入还可以多牵制一个敌人。尽量在空中手里剑后接飞燕,一旦碰巧手里剑把敌人定在空中可直接飞燕秒杀。习惯用飞燕秒杀断腿和倒地的敌人。创造倒地的机会主要有以下几种:ET最后一击扫中、中了饭刚落的AOE、被疾风连斩砍倒等。
4,苍龙。风车斩第一击和回刃之后都可以立刻接苍龙,空中XXX途中断肢率很高,落地可顺势OT,而且苍龙的落地还是比较安全的。苍空也可直接使用,但是对于方向的把握需要很精准,否则容易打偏。
5,疾风系。大部分情况是配合风路或飞燕落地来起手,第一种就是经典的疾风斩前XY无缝断腿OT了,第一击未断腿的话第二击会自动变化为阵风斩,总体还算安全。第二种就是疾风连斩,运气好的话断一两个腿,运气不好也可以砍倒后飞燕秒杀。开阔场景的混战中,疾风系比风车系的杀敌效率更高,不过缺少后续变化。
6,回刃和闪华。回刃和闪华在我看来,更应该作为风车系和疾风系的补充,而不应该作为主力。这两招的前提是落地,前面说过相对安全的落地是风路,然而这两招由于攻击距离有限,无法与风路构成有效的搭配。敌人超过一定数量,强行用这两招就如同赌博,前者容易被炸、后者容易被投。狭小空间偶尔顺势为之,有时会起到奇效,尤其对于新手。
7,饭刚落。其实如果不是面对魔化忍,饭刚并不像很多人想的那样风险大,事实上面对法师和普通爆忍,饭刚依然是不错的选择。爆忍超过一定数量,风车系和疾风系有时也会很吃力,有时一记恰到好处的饭刚反而会带来柳暗花明的效果。
8,断头摔。断头摔以可靠的无敌时间和撞墙必断肢的优点深受新老玩家的依赖,尤其是爆镖横飞的极端情况甚至被压迫到只能用断头摔杀开一条血路。不过遇到这种战点说实话已经不适合练菜刀了,正常情况下还是自己限制一下对断头摔的使用频率。
9,防反。务必熟练。对于菜刀来说,多一条进攻途径总是好的,尤其是爆忍的连续攻击很容易防反。X和Y自己视情况选择,平时用X,被围就Y,注意Y时不要靠墙或身上带爆镖。
以上就是龙剑菜刀的主力招式,神威飞龙刃暂不提及,对操作要求高且发挥不够稳定。有些战点在先手时可以用一下,经常会创造些小惊喜。
战点选择篇
如前面所说,不是所有战点都适合菜刀,在有些难度反人类的战点强行菜刀完全就是拼人品,可以视情况适当解禁吸魂UT和忍法。
第1关:基本全程都适合纯菜刀,最优秀的练习关。遇到爆弓忍不想考验RP的话就放忍法或扔爆镖吧。不过Boss战前的那个场景太狭窄,爆镖炸墙炸地无解,菜刀很难发挥,吸魂、断头摔甚至嗑药都随意吧,别纠结。如果不算这个战点,我目前菜刀第一关全程不嗑药过的成功率接近100%。
第2关:难度上了一个台阶。见到爆弓忍老规矩,打狗上棍子,见到罗刹吸魂。这是不容易纯菜刀的。拿爪子的小黑屋很难发挥,老老实实断头摔吧。拿修罗之杵的战点,一上来先直奔爆弓忍一记断头摔,然后立刻退回大树旁边的范围就基本不会中冷箭了。虽然刷的爆忍数量多但菜刀不足为惧。我目前菜刀第二关如果想保证100%的成功率,视发挥需要磕一到两个大补,完全不嗑药的成功率接近10%。
第11关:极度考验基本功和意志力的一关,菜刀难度杠杠的!从练习菜刀的角度来讲,难度最适中的就是一开场以及最后的剑冢,其它战点严格来说都不适合纯菜刀,运气的因素太重。全程不嗑药对于我来说是不可能的,哪怕是特定战点不嗑药已经很不容易了。以修罗之杵那个战点为例,面对魔化的剑忍+爆忍+法师超强组合,还要忍受时不时的画面拖慢,我目前菜刀不嗑药打过这个战点的几率不足20%,自我感觉这个战点已经是菜刀所能承受的极限了。再往后主要由于地形限制,虽然敌人配置没这么豪华,但是难度反而更高,尤其是罗刹阵之后,刚从窗口跳下去的那个战点。空间狭窄、地势不平,经常被机关枪一样的爆镖炸得鸡飞狗跳,菜刀几乎无从发挥。挥手甩出三级风忍法超度这帮鸟人吧,不要有任何负罪感......
你的是PS3还是XBOX360版的,一般来说这代这代不能留魂,但是吸魂超快,而且不会被手里剑打断的喵!这是鼓励用ET,UT杀敌的。
光练习了“落地吸魂”还是没用的,如果在实战中一直误吃身边的魂,那无论你“落地吸魂”操作在熟练都没有办法派上用场,作为“落地吸魂”的另一个必须掌握的技巧,如何保留避免误吃身边的魂也非常重要。
首先要理解什么情况下会自动吃魂:
首先,主角要和魂有足够近的距离
其次,主角没有任何主动的动作(跑步,跳跃,被K除外)
另外,2代取消了跨场景留魂,所以当脱离战斗后,所有的魂都会无条件的被吃掉。所以,以下论述全建立在“战斗中”这一大前提。
考虑以上的因素,想在战斗中尽量把魂留下来,就要保证离魂有比较远的距离,另外就是做到时刻有主动动作。
想做到这点并不难,只要你一直按住防御键,系统就判定你有主动动作,此时任何魂都不会被吃,按住防御后如果想要移动,只要推摇杆里风后跳跃就行了,这样的话跳跃后就有很多的攻击思路可供选择,比如飞燕,或者落地吸魂。随时按照情况按住防御是留魂战术的最精髓操作,这个没有办法明确的描述,各位新手要靠自己去领悟。
但是,要提醒各位注意一些问题
首先就是绝对不要死命按住防御不放。
说实话,按防御来留魂很多时候都是帮助你安全留魂并和魂拉开距离用的,因为始终按住防御键,虽然可以在里风跳跃后派生一些攻击,但是很多招式还是会受影响,比如,你会发现如果不松开防御键是没办法连续风跳的。因为跳跃落地的硬值必须要松开并再次按下防御键才能用里风取消。所以,当你判断魂和你已经留有一定距离了,就进入正常的攻击模式,这样才能更有胜算。
这里推荐一个小技巧:如果发生“需要按防御留魂,但不得不快速移动”的情况,请考虑使用“连跳”,连跳的操作详见后文。
另外,中了敌人的投技的时候也要注意按住防御,不然魂还是会被吃掉。
最后一点,魂在空气中有保质期,时间超过就会消失,注意及时使用。