星际争霸2虫族内战单调又多变,而且对APM要求比较高,怎么做好星际2虫族内战的准备呢?
房子一般上放在自己路口,对方路口偏远的地方,对方矿区后面或者_望塔,但是在自己主基地升级完成后最好把房子拖到地图偏僻角落,被飞龙打掉还是很亏的。实在吃不准对方的战术推荐送掉一个房子侦查。
6D 10D这类的,比较适合2人图,比如战争草原,抓别人没出狗的一波,但是现在有经验的Z血池放的都比较早,很难成功
6D 10D如果是4人图,前期必须有农民探路,这时候在血池好了以后,农民躲对方的视野在对方菌毯的最边缘处放下地刺,对方是看不见的,但是你可以打到他老家,注意不要在对方的overload视野下,配合速出的6只狗,可以把对方基地耗死,记得狗一定要优先保护好地刺,另外,自己家里之后最好也补一个地刺。
10D还有个变种,在10D放下血池以后补的农民用来造气矿,气一够就放下毒爆巢,这样前期6D如果发现占不到便宜,后续的第7 8只狗就躲在对方overload看不见的地方(较远)变毒爆,这样对拼的第一波必然是6狗+2毒爆对6或者8狗,毒爆选择爆的对象很有讲究,一般控制在狗后面,而狗直冲对方农民,对方拉狗来挡就冲上去自爆,如果对方地刺好了,就直接拉2只毒爆炸农民,狗最好挡掉地刺的伤害后撤。然后再后续不停补狗,气矿保持1个农民采气就好,然后不停用自爆消耗对方的狗或者农民,直到对方农民死的比你还少,就基本赢了。
如果都不放大招,ZVZ最常见的是狗+毒爆对付狗+毒爆
一般的狗毒爆流 农民的数量都不会太多,因此杀掉对方的农民总能够事倍功半,而且无论是狗还是自爆都是屠农利器。
首先狗+毒爆的组合上来一定要拿先手,就是要压制到对方的路口,如果成功压制到对方路口坡上,就赢了四分之一了,因为可以变毒爆炸农民,无论如何都是赚的。
如果被压制,最好有5 6条狗躲在对方看不见的偏僻角落,等待一次性全变自爆,如果成功炸掉农民,绝对能扭转局势。
如果相持,记得一只一只的拉狗点对方毒爆,然后拖自己的毒爆绕自己的狗转圈。其实ZVZ大部分APM都消耗在这里了,基本功好的人就是能赚,而且狗+毒爆哪怕0.5秒的失误都能满盘皆输。如果APM足够高,这个打法在ZVZ之中是无往而不利的。
狗+毒爆,如果有点小优势,农民多补了几个,会发现资源无论如何都花不掉。这时候可以考虑内双,绝对能让狗+毒爆的数量上一个层次。
外双适合垃圾场这种地图,ZVZ这地图外双比较稳。基地补出来记得先别造农民,必须补足一波狗或者蟑螂再说。
如果是萨尔那家洞穴这类路口距离老家够近,而路口又小的地图,可以尝试狗+地刺或者狗+毒爆+地刺或者蟑螂+地刺的防守型打法,然后速飞龙。看起来会让对方发展很轻松,其实不然。因为堵口,对方不能确定你的组合,兵力总会补到一定程度才敢分基地,而如果开了分基地并且补农民,那就正好是你想要的,有地刺在的情况下,路口不需要多少兵力,基地可以安心补农民,优先采气,飞龙到他家的时候如果屠农成功就立马开矿,然后不停的骚扰压制。
垃圾场还可以直接去黄金矿偷矿,就是要出其不意,等到对方发现的时候已经2个地堡,回天乏术了。
5蟑螂rush论坛之前有攻略的,自行搜索。纯爆蟑螂最怕纯爆狗,绝对耗不过。
蟑螂自爆流适合APM不高的Z,蟑螂本身不怕自爆,而对方的狗又很怕你的自爆,这个打法在一本的时候很克制狗+自爆的主流打法。一般蟑螂自爆都是憋一波抓timing,因为耗气比较大,如果拖到大家都出飞龙,数量肯定吃亏。只要是蟑螂的打法冲的时候家里要留几只蟑螂堵口,或者1 2只蟑螂加1个自爆,防遛狗。
飞龙是ZVZ中后期的常客,攻击优先度 无保护农民无保护皇后数量较少的刺蛇毒爆无保护房子其他
飞龙一定要记得随时随地都在巡逻或者骚扰,对方家里防守好了,就把他外面的房子全点掉,占据地图优势开矿。飞龙不要和起了数量的刺蛇对拼。飞龙在骚扰时,习惯性的点一下走一下,有莫大好处。
如果是蟑螂自爆流不幸拖到中期,放弃飞龙出腐化。家里起2个防空,然后带上蟑螂毒爆强推对方分基地。腐化还适合明确知道自己飞龙数量已经吃亏的时候,就纯腐化+地面部队平推
蟑螂刺蛇流,比较稳妥的打法,对付小狗飞龙流,家里需要起4 5个孢子塔,决战时刺蛇先不上,等对方飞龙现身以后再冲上去。
小狗飞龙流对付蟑螂刺蛇就用提速毒爆,小狗先冲,提速毒爆和飞龙同时攻击对方的刺蛇。刺蛇就挂定了。因为相对来说这样子其实比ZVT包夹难度小很多,所以刺蛇说白了在ZVZ里面就是个杯具。
星际争霸1.08版本 虫族兵种 建筑 科技介绍 还要一些战术打法(对电脑的) 谢谢 我是一个新手
一、皇后
1、寄生:当人族基地血低于700时,转化为己方的建筑,且可以生产自爆兵,攻500
2、分裂(第2个技能):分解一个生物,神族的部分单位免疫!并长出2只有时间限制的低级作战单位!一般用于消耗人族坦克!
3、缓速(第3个技能:一定时间内减低中技能的单位速度,并显示隐形单位!
4、病毒(第1个技能):指定一个敌方释放,并且永久获得那个单位的视野~如果用于对方反隐形单位~则对方可以给自己方反隐形。
二、蝎子
1、黄雾:使雾内的虫族单位不受远程伤害,坦克等的溅射伤害对雾里的单位有伤害!
2、毒液:缓慢掉血剩1点生命为止(有时间限制)伤害在300!
3、吞噬:杀死自己一个单位,恢复50魔法,一般吃小狗快速恢复魔法,吐黄雾进攻!
扩展资料:
星际争霸皇后一般策略:
#支援单位。
#游戏初期的防空单位;对於基地防御非常具有战略价值。
#可以藉由孵化幼虫能力增加生产速度。
#可以生产能散布虫族虫苔的虫苔瘤以增加部队机动力。虫苔让建筑可以被建设在更远的地方并且让虫族在上面的移动速度加快。
#由於非虫族种族无法在虫苔上进行建筑,也可以利用虫苔瘤让敌人的扩张变得缓慢。
#可以使用输血能力治疗单位或是建筑。
#可以在升级[遁地]後进行遁地。
对策
VS人类
*使用高伤害力的地面单位,像是幽灵特务以及掠夺者,快速地解决一只后虫。
VS虫族
*异化虫之类快速、便宜、高伤害的攻击单位可以迅速杀死一只后虫,如果它们可以突破基地的防御的话。
*感谢它们的回复力,蟑螂可以比后虫的基地防御活得更久以走近并击败它们。
VS神族
*凤凰战机,尤其是编队後的部队,可以藉由它们的引力子光束攻击对后虫进行持续性的骚扰并将它杀死。
*在没有侦察单位(像是王虫)的情形下,黑暗圣堂武士可以潜行进基地并快速解决掉后虫。
参考资料:
虫族兵种
小狗(Zergling)
生命值:35
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地5 (MAX 8)
体积:小
50水晶 0气矿 1单位
升级後大大提升了攻击速度,甚至比注射後的装甲步兵还快!通常联群出击,速度高,便宜.50矿2只。
刺蛇(Hydralisk)
生命值:80
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地10 空10 (MAX 13)
体积:中
75水晶 25气矿 1单位
数量多时像装甲步兵,与遁地兽一起效果更佳.
遁地兽(Lurker)
生命值:125
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:地20 (MAX 26)*
体积:大
50水晶 100气矿 2单位
由刺蛇变成的可怕的单位,在地底攻击敌人,主要用来伏击.而它的皮也够厚。
飞龙(Mutalisk)
生命值:120
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地9 空9 (MAX 12)*
体积:小
100水晶 100气矿 2单位
速度高,也因体积小所以耐打,最好联群出击,但要小心圣堂武士和女神号.
守卫者(Guardian)
生命值:150
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:地20 (MAX 26)
体积:大
50水晶 100气矿 2单位
由飞龙蜕变而成,速度慢但射程极远,对地威力又够强,有够好用,但不能对空,要小心巨人.
吞噬兽(Devourer)
生命值:250
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:空25 (MAX 31)*
体积:大
150水晶 50气矿 2单位
由飞龙蜕变而成,主要是协助飞龙作战,虽然攻击速度很低,但受到它攻击的单位都会失去隐形能力.
自杀蝙蝠(Scourge)
生命值:25
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:空110 (MAX 110)
体积:小
25 水晶75气矿 1单位
以高速撞向敌人,自杀式攻击,对付巨型战斗巡洋舰也不错,但数量一定要多。
女王(Queen)
生命值:120
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:N/A
体积:中
100水晶 100气矿 2单位
造价便宜,速度高,可感染地球人基地.
破坏虫(Defiler)
生命值:80
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:N/A
体积:中
50水晶 150气矿 2单位
主要是支援陆上部队,其技能也好用,但造价增加了.
猛犸(Ultralisk)
生命值:400
防卫力:2 (MAX 6)
攻击力:地20 (MAX 29)
体积:大
200水晶 200气矿 4单位
超级肉盾,生命力超强,防卫力高,速度也高,但欠了对空能力.
自杀人(Infested Terran)
生命值:60
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地500 (MAX 500)*
体积:小
100水晶 50气矿 1单位
虫族女王感染人族基地所生产的。自杀式攻击,相当可怕.
领主(Overload)
生命值:200
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:N/A
体积:大
100水晶 0气矿 0单位
领主升级後用途很广,可作侦察或运送部队,也是虫族的供给站。
寄生虫(Broodling)
生命值: 30
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:4(MAX 3)
体积:小
0水晶 0气矿 0单位
女王对地面部队用寄生所产生的,生命少,但速度快,出现120秒后死亡。
虫族建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺 (Sunken colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
虫族战术打法
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地
到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。