在努力了二个星期后终于统一天下了之前因为先看过个位大大的心得,所以在玩的时候就特别小心,把内政做满了才统一。
统一时的人
相国:自创人物
大将军:马超
西域经略者:自创人物
后继:自创人物
结局:200年.......==+(怒)
又上网看了大家的心得,发现大家说大将军和西域经略者的武力要超高所以把所有人改成自创武将结局:200年.......==+(大怒)
再仔细看看网站有人说技能要满28,因为我的自创武将没修改,而且大部份的时间都在做内政,所以技能不多。每个人只有5个左右,就算把宝物全部加上也不会满所以只好把西域经略者和将军改成司马懿和陆逊,结果更惨,西征时连大宛也打不过,大败而回。回家以后还国家分裂,连200年也没了。
后来想说西域经略者的武力不足,所以把陆逊改成张辽。西征一样失败,但是国家没分裂........(狂怒摔东西)
后来仔细研究的成功打败大秦的人的资料。发现有人说武将的兵法熟练度也要够。仔细一看,完了.....我的智力高的武将都在种田,所以兵法熟练度都不高。
火大之下,用改的。把4个自创人物改成技能全满,熟练度全满,能力全部100。就成功的打败大秦。
后来一想,运也太累,谁会把4个人的能力练到这样。而且不用自创武将也有人做到300年。
于是我中止统一,把所有武将叫回来。把宝物全给自创的武将,让4个人物能力全部高于100。后继者全高于110,还是只有200年。
因为我的4个武将技能和熟练度都不高4个人合计才20左右。而兵法熟练度只有一个人的弩兵在900。其他人的所有技能熟练度全部少于400。所以我猜我的武将能力应不会不足,可能是技能和兵法熟练度的问题。所以我又用修改器改了一下。4个武将的技能改为全满,熟练度不变,还是全部少于400。结果就能打败大秦,统一300年。
因为兵法熟练度不高但是技能全满就能300年。所以把兵法熟练度不足的因素排除。很有可能因为兵法不足才会造成无法打败大秦。所以我又用修改器做了几个实验:
条件:
内政值全满(包括民心、城防、金钱、开垦,全部都是最大值)
武将能力全部超过100,后继者能力为所有人最强。
以下是我的4个统一后的人选兵法合计合统一结局,兵法数量则包含加了宝物后的总合。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┃相国┃大将军┃西域经略者┃后继┃合计┃结局┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃兵┃5┃7┃12┃5┃29┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃15┃21┃15┃16┃67┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃法┃15┃21┃20┃16┃72┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃15┃24┃20┃16┃75┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃数┃20┃24┃20┃16┃80┃300年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃20┃22┃14┃16┃72┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃20┃25┃14┃16┃75┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃20┃25┃14┃20┃79┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃20┃25┃15┃20┃80┃300年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃5┃31┃31┃5┃72┃200年┃
┃━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃┃31┃5┃5┃31┃72┃200年┃
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由上面表格发现,我只要4个人总合兵法超过80就能打败大秦,但是大将军和西域经略者的能力全满总合兵法虽然不足80,也能打败大秦。如果把大将军和西域经略者改成兵法不高但是相国和后继全满,就会粮尽。透过精华区达成的人所到达的条件和自已的实验。所以我猜要达成打败大秦,统一300年的最少要满足下面的条件。
《三国志9》制作三国志九剧本攻略
三国志9武将怎么登用_登用成功条件,小编来给大家介绍吧。
实行武将政治vs对象武将忠诚
实行武将政治越高_对象武将忠诚越低_越易登用
政治vs忠诚相差10以上较易登用
政治100自势力武将较易登用忠诚90以下他势力武将
在野武将忠诚算70_建议用政治80以上武将进行登用
对象势力大将(军团长/城主/设施长)代表君主管理城市_忠诚需加算20
俘虏较易登用_即使忠诚100也有机会
俘虏忠诚度在监禁期间逐渐降低_监禁越长_越易登用
俘虏跟其君主相性配合_监禁期间忠诚下降较慢_长期监禁也不易登用
登用成功在尝试_即使失败_对象武将也对自势力有好感_有助下次成功登用_
每次可多派几位武将尝试登用_即使军师说不行没机会也不需理会
势力君主交替(死亡-继承)时属下武将忠诚可能大幅下降_是登用时机
新君主出现时属下武将忠诚未必太高_也是登用时机
自势力信望vs对象势力信望
自势力信望比对象势力信望越高_越易登用
在野武将没有从属任何势力_但自势力信望越高也越易登用
对象武将义理
义理值是0-15
对象武将义理越低_越易登用
对象武将与君主相性差异
对象武将与其君主相性差异_跟与自势力君主相性差异比较_
差异越小_越易登用
在野武将没有从属任何君主_但与自势力君主相性差异越小也越易登用
注_义理及相性是隐藏内定值_不能在游戏中看到_但在攻略本有记载_
也可在修改程式看到_或一些网站也可找到_如_
成立反○○连合
条件
一游戏开始一年后
二与目标势力君主非亲子关系
三与目标势力关系_中立以下(即中立/不和/险恶)
4与目标势力领土接壤_支配都市一个以上
五符合2_3_4条件的势力最少有叁个(不计异民族)
结果
一反○○连合盟主
连合中信望最高势力会被推举_盟主
连合盟主势力信望上_
二与连合加盟势力关系
关系改善_不和/险恶-中立以上
开战中-战事中止双方部队撤返
可互相要请(即要求帮助)
三与目标势力关系
关系恶化_信赖/好意-不和以下
被目标势力要请攻击他势力-要请解除
4委任军团
方针改变_势力打倒/设施攻略-委任
反○○连合目标
条件
一游戏开始一年后
二支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上
或
信望一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上
参考_叁国志IX囊中秘计第叁卷兵法之极意
叁国志IX能力上_法
主要有叁种
内政或战斗时实行特定指令或行动
战斗时使用特定兵法
发生特定事件
能力上_相关指令/行动/兵法
实行指令或行动的能力上_率约3事件详情可参考另文叁国志IX探索事件簿
统率
指令_军事(建设)_计略(救援)
行动_攻陷设施/歼灭敌军
兵法_无
事件_封__回乡_碑文建设
武力
指令_计略(烧讨/夺取)
行动_单挑胜利(*_)
兵法_步兵系(奋战/奋斗/奋迅)_骑兵系(突破/突进/突击)_弓骑兵系(骑射/走射/飞射)_弩兵系(齐射/_连射/连弩)_水军系(蒙_/楼船/斗舰)
事件_封__回乡_碑文建设_神兽退治_猛兽退治
备__使出相关兵法时能力上_率较高
单挑时武力较低武将胜利_武力才会上_
知力
指令_计略(离间/流言/_报/搞乱/激励)
行动_无
兵法_知识系(造营/石兵/_破/教唆)_?#092;略系(混乱/_/心攻/幻术)_策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术)
事件_封__蔡琰_回乡_碑文建设__衡
备__实行相关指令时知力越低成功率越低_但懂鼓舞兵法实行激励较易成功
政治
指令_人材(探索/登用)_外交(赠呈/要请/返还/劝告)
行动_无
兵法_无
事件_封__回乡_碑文建设
备__实行人材/外交指令时能力上_率较高
叁国志IX无血_领
孙子曰:百战百胜_非善之善也_不战而屈人之兵_善之善者也
故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城
故使用外交指令劝告不战而胜_乃上上之策
必要条件
1自势力领土与对象势力邻接
2自势力兵士数10万以上
3自势力兵士数_对象势力5倍以上
其他条件
4自势力信望比对象势力高
5对象势力君主野望低
6实行武将政治高
7对象势力_据都市数少
野望高君主包括
野望13_刘备_孙权_公孙__刘焉_曹丕_吕布
野望14_袁绍_公孙度
野望15_曹操_张角_公孙渊_袁术_董卓
其他不战而胜的场合包括
1无人设施_无兵无将设施位於敌方都市圈内有时会自动投降
2大将背叛_义理低大将在势力悬殊时会主动献城投降
制作过两个三国志九剧本,“山河泪”和“风云再起”,略有心得,发上来大家一起讨论一下。
希望其他高手也能分享一下自己的经验。
更希望越来越多的朋友加入到三国志九剧本制作当中来。
第一阶段——准备
所谓“工欲善其事,必先利其器”,如果自己不能制作工具,那就去搜集别人做的吧。
一、准备工具
我制作三国志九剧本用了以下的工具:
1:多功能修改器(最主要的一个)
功用:
(1)修改人物姓名、都市名称、据点名称、剧本名称、宝物名称、兵法名称等——M_MsgPK.s9
(2)修改人物列传——M_RtdnPK.s9
(3)修改人物各项数据、宝物信息——剧本文件(D_Sce001.S9到D_Sce020.S9)
2:“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器
功用:主要用来修改人物忠诚度、城市兵力、建筑物坐标(例如我在剧本中就用它增加了一些关隘)
3:新三九头像修改器
主要涉及文件:
G_FaceL.S9、G_FaceS.S9、G_FaceT.S9、G_FacLPK.S9、GFacSPK.S9、G_FacTPK.S9、D_FacPnt.S9、D_FcPntPK.S9;
4:周边工具
(1)文字排版工具
(2)修改工具,例如PhotoShop
二、准备素材
1:准备头像
现在很多朋友自己制作头像,因此并不难找。另外,平时也应该留意收集头像,这样做剧本时头像素材就会比较充裕了。
2:准备列传
现在网络如此发达,用百度查找人物介绍一般不会很难。
第二阶段——修饰
主要是对素材进行修饰,以便能够使用。
一、修改头像素材
1:因为三国志九中,对于的大小和色调有要求,因此需要修改。
比较简单的方法就是用Van的浏览器导出一张三国志九原版的,然后用修改工具(例如PhotoShop)打开它,将要替换用的覆盖上去,保存。如此就可以导入了。
2:每个人物需要准备大、中两号头像
二、对列传进行排版
因为三国志九中,人物的列传一行只能是18个字、宝物列传一行只能是10个字,因此需要文字排版工具对列传进行排版
第三阶段——制作
开始制作剧本
一、修改人物姓名
1:打开“多功能修改器”——选择“功能”——“修改文件”——“消息文件”——打开M_MsgPK.s9
2:选择“武将姓名”——双击想要修改的武将姓名,就可以修改了。
都市名称、据点名称、剧本名称、宝物名称、兵法名称等也是如法炮制。
二、修改各项数据
1:打开“多功能修改器”——选择“功能”——“修改文件”——“普通剧本文件”——选择想要修改的剧本文件(D_Sce001.S9到D_Sce020.S9)
2:修改剧本的“基本信息”
(1)忽视年龄
(2)不忽视年龄——选择剧本时间
3:修改军团、增加势力
(1)势力颜色最好按先后顺序来选择,以免颜色重复,因为颜色没有序号
(2)国号不要选择异民族的,如羌、乌丸、山越和倭,因为会使兵力混乱,还会导致游戏退出。
4:修改都市
(1)都市归属:
使用“多功能修改器”,只要在“军团”处选择相应的势力就可以了
(2)都市兵力:
打开“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器——打开要修改的剧本——选择要修改的城市——修改兵力(其他几项也可在此修改)
(3)注意:两个修改器替换使用时要注意保存,如果用“多功能修改器”修改完毕后没有保存就打开“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器,之前的修改就无效了。
5:修改人物各项数据
(1)人物数值:
使用“多功能修改器”
人物头像和列传的号码可以修改,我一般把他们改成相同的号码,以便对照。
(2)人物忠诚度:
打开“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器——打开要修改的剧本——选择“修改武将”
找好武将所所属的君主,修改忠诚度
(3)注意:两个修改器替换使用时要注意保存,如果用“多功能修改器”修改完毕后没有保存就打开“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器,之前的修改就无效了。
三、修改人物列传
1:打开“多功能修改器”——选择“功能”——“修改文件”——“消息文件”——打开M_RtdnPK.s9
2:人物列传板式
(1)每行18个字
(2)理论上每个人物的列传是4行,实际上可以是8行,8行的话虽然出了框但依然可以看到。
(3)注意:其中头像从563到569没有列传,也就是说列传562针对头像是562的人物,而列传563则是针对头像是570的人物。
四、修改人物头像
1:打开“新三九头像修改器”——双击右栏中的大头像——找到准备好的大头像,导入——》
——》同样方式导入中号头像——在中号头像上点鼠标右键——选择“生成微头像”——》
——》选择“编辑”——“替换”
2:接下来是调整头像在游戏中对话框中的位置,也就是头像在修改器中显示的白圈中的位置——》
——》选择“文件”——“保存文件”(不要忘记这一步,否则头像在游戏中可能是歪的)