火影忍者手游小队突袭怎么玩

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-13 04:31:25
字号:

现在我们的火影忍者手游小队突袭的玩法中玩家可以和队友一起组队啦!那么在增加组队功能后火影忍者手游小队突袭怎么玩呢?一起来看这篇火影忍者手游小队突袭玩法盘点吧!

火影忍者手游小队突袭怎么玩

火影忍者手游小队突袭

小队突袭在本次测试中仅仅分为普通和困难两种副本挑战,但是在队友选择上又分为与同区其他好友共同匹配挑战和组织突袭两种模式。

小队突袭奖励是秘卷碎片和轮回石。秘卷碎片用于学习和升级秘卷技能,轮回石则用于洗炼神器雕纹。每次消耗50金币奖励翻倍。并且每次挑战都需要花费铜币哦,豪的世界可以无限花费铜币进行挑战。(毕竟没挑战一次再次挑战铜币价格会上涨。)

火影忍者手游小队突袭2

组织突袭可一个人开局,也可等待队友到来突袭。而匹配必须等待队友到来才能参与挑战。

火影忍者手游小队突袭3

在小队突袭副本中以音忍阵容为主,其中第一波小怪由音忍队长带领,同时可使用通灵术召唤出蓝蛇战斗哦,在第一波小怪来临之际,小伙伴多加注意地下红圈炸弹出现哦。躲避以及找准时机攻击轻松搞定哦。

火影忍者手游小队突袭4

接下来就是药师兜与音忍奇袭部队到来,从出场开始就不给他们释放技能的机会,连招让这些怪们处于浮空状态,攻击伤害就算不是非常高,连续多几次伤害想来敌方也会被磨死的。

火影忍者手游小队突袭5

最后一种BOSS是大蛇丸,大蛇丸主要是其口中的蛇群阵以及手臂中的蛇,攻击伤害都是比较高的,此时小伙伴们注意他放招时间不可与之在同一水平上,从后方攻击效果更加哦。

看完这篇火影忍者手游小队突袭玩法盘点,各位是不是已经对火影忍者小队突袭玩法有了大致的了解了呢?更多火影忍者手游攻略,请关注深空手游网火影忍者手游专区哦!

武装突袭如何跳跃

明日方舟 辅助空干员的基本属性阻档数是1,攻击速度快,唯一比较亮眼的地方是防御比较高,天赋是攻击力的10%的常驻治疗,攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,提升的范围对其帮助非常大。

明日方舟辅助空干员怎么打 辅助空干员攻略

基本属性

中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。

潜能突破除了减费对其提升较大之外,我感觉真的没用?

攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。

自律杀手开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。

技能效果

睡眠之歌

开启技能后的范围:

A杖小naga大招暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:

睡眠 搬箱子迫害

大亚当演唱会,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。

睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。

坐标突袭4-6,一个睡眠救场的例子

这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。

战斗之歌

空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒

那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。

面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率) 战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)

技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。

那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700 的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。

再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。

开荒心得

在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢?突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。

精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体 250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。

当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子,当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住?

如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。

1、武装突袭没有设定跳跃。一个载重20公斤以上全副武装的士兵跳来跳去的?可能吗?这是个军事模拟游戏,谢谢。

2、那是编辑器里的人物模型动作,只是个样子,说白了就是摆拍。游戏自带很多人物动作,很多都是这种摆拍动作,拍视频时、编辑过场时有用。

版权声明:本站文章来源互联网,如有侵犯您的权益,请及时联系我们处理;

原文链接:https://baike.tt44.com/bk/6_2209054.html