原神迷城战线光界篇全试炼打法攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-13 04:30:46
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原神迷城战线是2.3版本推出的一个活动任务,迷城战线光界篇怎么过?下面给大家分享一个原神迷城战线光界篇全试炼打法攻略

原神迷城战线光界篇全试炼打法攻略

-增幅试炼-

试炼重点关注任务-20次融化或蒸发反应

阵容推荐

本次试炼触发蒸发反应可以以迪卢克为站场主C,香菱辅助开大,行秋挂水,砂糖提供元素充能的配合方式进行;而触发融化反应则可以将迪卢克换为神里绫华(有神里在最终挑战会容易一些),通过行秋挂水,砂糖充能,神里结冰,香菱开大触发融化。

地图攻略路线推荐(按角标顺序)

-剧变试炼-

试炼重点关注任务-30次超载/超导/结晶反应

阵容推荐

本次试炼该阵容可以触发所有的挑战任务反应,输出手法为菲谢尔起手奥兹站场,阿贝多阳华花挂场,最后换到霄宫通过E(焰硝庭火舞),配合奥兹和阳华,不断打出超载和结晶,等霄宫技能结束后,通过砂糖充能度过冷却期,等霄宫技能冷却完成再次以同样手法进行输出(输出较可观)。

地图攻略路线推荐(按角标顺序)

-光聚试炼-

无重点关注任务

阵容推荐

本次试炼之前所有角色均可使用,有多种搭配方式,各位旅行者自行组合,但是,队伍中一定要带万叶,一定要带万叶,一定要带万叶(重要的事说三遍),该次试炼中除回复符文之外,古代符文生成怪物均为精英怪,所以万叶一定要带。

本次试炼中除三枚古代符文外,其余均为回复符文,故只需要寻找古代符文即可。

地图攻略路线推荐(按角标顺序)

-!!!重点!!!-

本次试炼进行最终挑战时,最后一波怪是1只雷丘丘王和2个冰丘丘人法师,优先解决冰丘丘人法师,不然很容易被雷丘丘王加冰丘丘人法师的远程冰柱直接砸死

优先解决冰丘丘人法师

优先解决冰丘丘人法师

优先解决冰丘丘人法师

原神2.4版本全免费角色副本与精英怪打法攻略

角色定位

收起角色定位优劣势分析配队思路与输出手法

原神班尼特是游戏中的一个经典站场流主C,1.3版本班尼特怎么用?站场主C如何培养?下面给大家分享原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

原神1.3版本班尼特站场流主C进阶攻略

着眼于队伍而非角色——从游戏玩法与配队谈起

在谈班尼特的角色定位之前,我想有必要先谈一谈这个游戏的基本玩法。

原神是一个以四人组队为基础的单机游戏。在原神里,每个角色,实质上相当于其他游戏里, 角色的其中一个技能。因此玩游戏应着眼于四人队伍整体,而非单个角色。任何脱离队伍,虚空争论角色的强弱,都是没有意义的。

玩家真正应该去思考的,是如何提高队伍的总体DPS、生存能力,泛用性,而非着眼于强化某单个角色。

从这一点上看,我认为主C、副C,工具人这类叫法,是从别的游戏里生搬硬套来的过时的观念,应该被扫进历史垃圾堆。真正应该划分的是站场输出角色、后台脱手输出角色、辅助增伤类角色,站场输出与后台脱手输出并无地位高下之分,都是服务于队伍整体的一部分,没有谁给谁打工一说。在此基础上,再去谈角色的特性(爆发性,持续性,优势与短板)与适配问题,才是最合理的分析思路。

只要你抱着争论角色强弱,而非着眼于队伍整体的提升,那么你就无法真正理解班尼特作为站场输出的核心优势,这篇文章也就不用看了。

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站场C,而不是辅助——班尼特真正的角色定位

班尼特不是虚假的六星幻神,而是一个合格的、正常的站场输出角色,其输出能力有其强势一面,也存在明显的缺陷和短板。

首先来一个灵魂拷问:

如果圣遗物和装备真能改变角色特质和机制,为什么班尼特、女仆可以单人深渊满星,而芭芭拉,七七不可以,无论多好的神装都没法做到呢?

我自己的班尼特单通满星

别的up的女仆伪单通满星,这里下半带了凝光,但是无法组成双岩,凝光无伤害纯充能,1分30秒下半,上半血量更少,满星没有问题

正是因为,班尼特、女仆的定位类似,都是带有辅助能力的站场C,而不是辅助奶妈,你去对比一下班尼特、女仆与芭芭拉,七七,会发现二者的被动,技能,命座,都有本质的差异,这是角色设计就决定了的。

一、从角色设计与角色机制出发,分析班尼特为什么是站场C

首先我们回顾一下班尼特这个角色的基本属性,并与女仆,七七,芭芭拉做对比:

分析可以发现,班尼特的技能,突破,被动,命座,都是围绕输出能力为前提进行的设计,女仆同理,这和七七、芭芭拉专门为辅助治疗而设计的角色有本质不同。这也是先前问题的回答——班尼特、女仆本身就是输出角色,离开了辅助能力也有优异的输出表现。而芭芭拉唯一的输出方式只能是重击,五次重击撑到死也就是1500%的总倍率,离开了队友自身输出能力是严重不足的,七七同理。

接下来来分析班尼特的辅助能力,与突破属性是元素充能效率的问题。

先放结论:突破属性不是攻击、双爆,不影响站场输出角色的定位,班尼特辅助的实质,是辅助后台的脱手输出角色。

1、突破是元素充能效率的问题

这个问题其实是最容易理解的,我不太明白许多b站的up主带着一根筋的思维,把人物设计简单化的理解为什么能得到认同。

突破属性是元素充能,意味着这个角色的元素爆发就尤为重要,目前全游戏突破属性为充能的有四位:凯亚,莫娜,温迪,班尼特,而这四个角色,无一例外的都以元素爆发为角色核心。因此角色突破属性是元素充能的意思,是优化角色的大招回转能力,方便以大招为核心技能的角色更方便的积攒能量开大。

那么进一步分析班尼特的大招,会发现大招不仅拥有高倍率和高增幅,在大招领域内,班尼特还能大幅度减少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已经非常高了,加上极短的E技能CD,输出能力是得到了极大的强化的。

在一个大招循环内,最保守的估计可以打6次输出循环(循环为A→重击→短E),以全6级技能为例,算上大招倍率,班尼特可以打出的总倍率为3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉机制的延时,倍率甚至可以到260%~270%,这个倍率说实话已经很高了。例如以迪卢克为例,如果按照大招后续火鸟命中四次计算,之后完美状态可以打出两套平A,两次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的总倍率是3228%,每秒倍率为215.2%。这个简单的对比无意争执角色强弱(我开头说了要着眼于队伍而非角色),只是说明班尼特的输出倍率不低。为什么很多测试结果证明满命班尼特的DPS会高于4命以下迪卢克,原因就在此,同样的全程火附魔,大招开启后面板不输甚至高过不少,倍率也高一头,DPS不高才是不正常的。

总结就是,班尼特的输出极度依赖大招增幅,大招不仅保证了高面板,同时也减少了E技能CD,而E技能CD在给予高额输出的同时,也加快了获取元素微粒的能力,配合班尼特的被动,可以在不堆任何充能的前提下实现全程无缝大招,这就是突破属性为元素充能的意义。

2、班尼特辅助能力的解释

作为站场输出,班尼特和辅助有关的仅仅只有大招的增幅,这个其实更好理解,大招的增幅是作用于后台脱手输出角色的。即,班尼特站场输出,后台脱手输出角色切出来放技能,由于快照机制的存在,脱手输出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保证了班尼特站场的生存。

例如几个热门的后台脱手输出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照无法吃到加成)、凯亚,北斗等等,这些都与班尼特有很好的相性契合度。因此国家队这一称呼并不是偶然。当然,对于所谓的国家队,我的理解应当以班尼特为站场输出,而非香菱,这一点我们放到后文讲。

另外需要说明的两个重要问题:

一是班尼特带输出装与辅助装,对辅助增伤能力影响微乎其微,影响的只是辅助的治疗量;

很好理解,无论输出还是辅助,班尼特对武器的需求都不低,因为班尼特增幅只吃白字属性。因此输出装与辅助装,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻击力加成,换算成实际伤害,也只有6%-7%左右,不是极限猴戏聊胜于无。

二是班尼特的辅助能力,并没有想象中的有足够泛用性,并且辅助的增伤成长性极低。

在这里,我们选择一个低面板的绝弦公子:

注明:武器80级绝弦,圣遗物水2乐团2,沙漏选择攻击力

在这一情况下,80级班尼特带80级腐殖剑与宗室4,在天赋6级的情况下,加成是:

(650*98%)+(715*20%)=780点绿字攻击力,此时公子的面板变为2313,提升50.9%

而90级班尼特带90级风鹰剑,在天赋13级的,别的条件不变的情况下

加成是1377,此时公子面板是2910,提升89.8%

然而,相比于80级+80腐殖剑+6级大招,提升仅仅只有25.9%。如果是狼末卢,阿莫斯甘,或者胡桃那类高面板角色,那么增幅就更低了。

即,当你氪到5命以上班尼特,再升满级,再拉起90级风鹰,伤害提升,最多也仅仅比80级咸鱼练度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩个极限打桩猴戏,那么这个伤害并没有多少质变,可能也仅仅是多砍两刀,或是多打一套的伤害罢了。

治疗也同理,满级+3W5血量的班尼特,治疗加成看上去翻了一倍,但其实三四千的治疗,与六七千的治疗,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治疗,还是那句话,打的死的还是秒,打不死的其实还是打不死。不要看那种双水猴戏下的极限奶量一万多一跳,那个只能说看看就好,实际上班尼特挂后台,缺少了站场输出高频E技能打元素微粒,60点能量的大招充能是很头疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能带,那么回复量不可能有猴戏出来那么高。

另一个尴尬的问题是,班尼特的增伤是有范围限制的,这个范围属实不太大。那么就会有一个逻辑问题:如果是打桩类或是小范围移动的怪物,那么班尼特站场输出,对队伍的收益(再强调一遍)反而更大,如果是大范围移动的场合,那么班尼特也没有太大的辅助价值。

总结来说就是,班尼特的辅助能力,最好的选择是班尼特站场,增幅全队的后台脱手输出,作为纯增伤+奶辅,其实泛用性并没有想象中高,至少没有猴戏打桩的作用高。

3.班尼特命座的分析

班尼特的命座,都是加强其站场输出能力的。

班尼特的1命,根本不是所谓的辅助质变命座,因为按照前文分析,后台脱手输出角色切出来放技能就退场,实际上并不容易受伤。一命的意义是给班尼特以及后台脱手输出一个兜底的保障,即使残血也能享受到加成。

班尼特的满命,实质上是对班尼特的输出能力最后的补完。非满命的班尼特,由于平A不能获得火附魔,因此平A伤害占比不高,甚至需要重云上冰来保证E技能的融化,而满命最终解决了这个问题,也使得班尼特的输出能力得到了大幅加强。这一点是我接下来在班尼特站场输出的优势里要着重强调的。

原神免费角色是新手和零氪玩家的主力角色,免费角色如何速刷圣遗物副本?下面给大家分享一个原神2.4版本全免费角色副本与精英怪打法攻略

视频链接:

周常Boss

周常boss 女士

阵容:

芭芭拉 香菱 安柏 女仆

利用芭芭拉本身高额的倍率,搭配锅巴进行元素反应可以打出核爆级伤害,安柏则用于触发宗室。

打法思路:

利用芭芭拉核爆的伤害快速击杀冰形态女士,安柏和香菱击破冰核,再利用芭芭拉和女仆的双奶磨死最后的火形态女士,建议吃水元素加成药剂和仙跳墙。手法为安柏q香菱eq芭芭拉e重击。

周常boss 若陀龙王

阵容:

安柏 香菱 芭芭拉 女仆

打法思路:

安柏带上破魔弓和345属性为攻击、火元素暴击的乐团四件套,前两形态的若陀用安柏远程无伤点掉,最后形态全员上去秒杀,建议吃火元素加成药剂和仙跳墙。如遇到火属性若陀,则由芭芭拉最后破掉形态。手法为安柏重击*n。

周常boss 公子

阵容:

岩主 香菱 安柏 女仆

打法思路:

岩主女仆都带华馆四件套,香菱安柏组双火补伤害,无需走位硬吃伤害即可。手法为岩主qe女仆qaeaaa。

周常boss 风魔龙

阵容:

芭芭拉 香菱 安柏 岩主

打法思路:

岩主带追忆四件套快速破盾后,利用芭芭拉本身高额的倍率,搭配锅巴进行元素反应可以打出核爆伤害,安柏则用于触发宗室,建议吃水元素加成药剂和仙跳墙。手法为芭芭拉e安柏q香菱eq芭芭拉重击*4。

周常boss 北风狼

阵容:

岩主 香菱 安柏 女仆

打法思路:

岩主女仆都带华馆四件套,香菱安柏组双火补伤害,无需走位硬吃伤害即可。手法为岩主qe女仆qaeaaa。

圣遗物副本

圣遗物副本 沉眠之庭 华馆海染

阵容:

芭芭拉 雷主 丽莎 女仆

打法思路:

雷主丽莎轮流开q,芭芭拉战场输出。手法为雷主qe丽莎q芭芭拉eaaa。

圣遗物副本 桦染之庭 绝缘追忆

阵容:

凯亚 香菱 安柏 女仆

打法思路:

开局往大雷丘背后跑,香菱安柏凯亚轮流eq,快速破盾。手法为安柏qe香菱eq凯亚qe。

圣遗物副本 山脊守望 苍白千岩

阵容:

凯亚 香菱 丽莎 女仆

打法思路:

进去后所有技能交完,女仆留盾防撞即可。手法为丽莎q香菱eq凯亚qe。

圣遗物副本 芬德尼尔之顶 沉沦冰风

阵容:

安柏 香菱 丽莎 女仆

打法思路:

开局往冰法背后跑,所有技能交完,利用丽莎和锅巴打超载补伤害。手法为安柏qe香菱eq丽莎qaaa。

圣遗物副本 仲夏庭园 如雷平雷

阵容:

香菱 风主 安柏 芭芭拉

打法思路:

香菱q技能破雷史莱姆,风主qe聚怪雷萤,芭芭拉重击补刀。手法为安柏qe香菱eq风主qe。

圣遗物副本 铭记之谷 翠绿少女

阵容:

香菱 凯亚 芭芭拉 风主

打法思路:

风主e正面击飞雷萤火,重击把最右小怪推到中间,q聚全怪,凯亚芭芭拉打出冰冻防止雷莹乱跑。手法为香菱e风主qe芭芭拉e凯亚qe。

圣遗物副本 无妄引咎密室 魔女渡火

阵容:

香菱 风主 凯亚 芭芭拉

打法思路:

第一轮芭芭拉站怪中间ea,凯亚等史莱姆跳起来q。第二轮香菱qe和凯亚一起秒掉。第三轮芭芭拉先清一个盾,上水后用风主扩散破另一个。手法为香菱eq凯亚qe。

圣遗物副本 华池岩岫 宗室骑士

阵容:

香菱 风主 安柏 女仆

打法思路:

开局女仆跑角落,等怪来后风主qe破盾。手法为风主qe安柏qe香菱eq。

圣遗物副本 孤云凌霄之处 磐岩逆飞

阵容:

香菱 丽莎 安柏 女仆

打法思路:

开局站机甲面前,技能全交,丽莎和锅巴打超载,第二轮跑回入口,冰法来后安柏香菱破盾。手法为丽莎q安柏qe香菱eq丽莎a。

突破材料Boss

突破材料Boss 深海龙蜥之群

阵容:

凯亚 香菱 安柏 女仆

打法思路:

女仆带海染,配合三个脱手输出。手法为安柏qe香菱qe凯亚qe女仆e重击。

突破材料Boss 无相之水

阵容:

香菱 丽莎 凯亚 女仆

打法思路:

凯亚e击杀浅色水怪,香菱丽莎快速击杀无相之水,女仆防止暴毙,最后阶段凯亚留q秒掉所有水怪。手法为丽莎q香菱eq丽莎a。

突破材料Boss 无相之火

阵容:

雷主 丽莎 芭芭拉 女仆

打法思路:

雷主丽莎双宗室,轮流触发给芭芭拉增伤,女仆防止暴毙。手法为雷主q芭芭拉重击。

突破材料Boss 无相之冰

阵容:

香菱 雷主 安柏 女仆

打法思路:

雷主带追忆四件套,香菱空挡期雷主普攻输出,安柏增伤,女仆防止暴毙,最后阶段香菱留e到冰无相前,配合雷主击破。手法为香菱e雷主eaaaaa。

突破材料Boss 无相之风

阵容:

香菱 芭芭拉 安柏 凯亚

打法思路:

轮流开技能秒掉无相之风,空挡期芭芭拉补普攻。手法为安柏qe香菱eq凯亚qe芭芭拉ea。

突破材料Boss 无相之雷

阵容:

香菱 安柏 凯亚 芭芭拉

打法思路:

轮流开技能秒掉无相之风,空挡期凯亚补普攻。手法为安柏qe香菱eq凯亚qea。

突破材料Boss 无相之岩

阵容:

香菱 芭芭拉 安柏 女仆

打法思路:

香菱丢锅巴,芭芭拉核爆,最后阶段女仆留q击破岩柱。手法为安柏qe香菱eq芭芭拉重击。

突破材料Boss 急冻树

阵容:

香菱 芭芭拉 安柏 风主

打法思路:

安柏攻击弱点后,风主降抗,香菱丢锅巴,芭芭拉核爆。手法为芭芭拉ea风主e安柏qe香菱eq芭芭拉重击。

突破材料Boss 爆炎树

阵容:

香菱 芭芭拉 安柏 风主

打法思路:

芭芭拉攻击弱点后,风主降抗,香菱丢锅巴,芭芭拉核爆。手法为芭芭拉ea风主e安柏qe香菱eq芭芭拉重击。

突破材料Boss 黄金王兽

阵容:

岩主 香菱 安柏 女仆

打法思路:

前期磨血躲技能,岩主eaaaaa破盾后所有大招一起输出。手法为安柏qe香菱eq岩主qe女仆qaeaaa。

突破材料Boss 雷音权现

阵容:

凯亚 香菱 安柏 女仆

打法思路:

凯亚香菱粘着怪打,安柏提供宗室,女仆持续回血。手法为安柏qe香菱eq凯亚qea。

突破材料Boss 魔偶剑鬼

阵容:

岩主 安柏 凯亚 女仆

打法思路:

岩主带追忆四件套,给女仆持续充能的同时补一些伤害。手法为安柏qe岩主e女仆qaaa岩主e女仆aaa。

突破材料Boss 恒常机关阵列

阵容:

香菱 丽莎 安柏 女仆

打法思路:

轮流开技能,丽莎配合锅巴打超载,女仆持续回血。手法为安柏qe香菱eq丽莎qa。

突破材料Boss 古岩龙蜥

阵容:

香菱 雷主 芭芭拉 女仆

打法思路:

雷主带绝缘套,香菱和雷主分别配合芭芭拉打蒸发和感电,女仆持续回血,手法为雷主qe香菱eq芭芭拉ea。

突破材料Boss 纯水精灵

阵容:

芭芭拉 丽莎 安柏 女仆

打法思路:

丽莎打感电,安柏芭芭拉女仆三保一。手法为安柏qe丽莎a。

天赋副本

天赋副本 堇色之庭 浮世风雅天光

阵容:

风主 丽莎 香菱 女仆

打法思路:

开局捡双雷种子,香菱和丽莎打超载击杀武士,风主击杀剩下的盗宝团。手法为香菱eq丽莎a。

天赋副本 忘却之峡 诗文抗争自由

阵容:

风主 安柏 香菱 女仆

打法思路:

安柏香菱女仆轮流破盾,卡墙角风主扩散击杀冰法。手法为安柏qe香菱eq。

天赋副本 太山府 繁荣勤劳黄金

阵容:

风主 凯亚 香菱 芭芭拉

打法思路:

凯亚香菱快速解决斧丘丘人,风主qe卷起讨债人,芭芭拉核爆补刀。手法为芭芭拉e凯亚qe香菱eq风主e。

武器突破副本

武器突破副本 砂流之庭 远海鸣神今昔

阵容:

香菱 丽莎 安柏 女仆

打法思路:

凯亚香菱快速解决雷史莱姆,最后三个雷斧丘丘人凯亚q女仆q打出冲击波。手法为安柏qe香菱eq凯亚qe。

武器突破副本 塞西莉亚苗圃 高塔凛风狮牙

阵容:

风主 丽莎 凯亚 女仆

打法思路:

丽莎打感电清理水史莱姆,最后一波跑到门口拉水法,凯亚冰冻风主扩散击杀。手法为丽莎aaa。

武器突破副本 震雷连山密宫 孤云雾海漆黑

阵容:

风主 香菱 凯亚 芭芭拉

打法思路:

香菱e风主qe击杀雷莹,凯亚香菱轮流击杀雷史莱姆。手法为香菱qe风主qe。

副本系列只需要练御七家一套圣遗物即可,整体用时从30s到90s不等。Boss系列则需要练岩雷主,以及追忆乐团绝缘各一套。若陀和女士建议吃加成药剂和仙跳墙来打,除此之外的副本用时也是30s到90s不等。总结一下,在俺们御七家大世界的Boss和副本都小意思啦!

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