NZ逆战保卫战攻略星海虫影的打法

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-12 19:59:27
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第一阶段:

NZ逆战保卫战攻略星海虫影的打法

防守关,跟钢铁森林差不多,都是要保卫基地的大门,敌人也都是在钢铁森林里就有的怪物。刚开始的时候怪物需要打破一层栅栏,这时玩家们要分别站位,守好各个入口,尽量多刷钱。

怪物打破栅栏后,防守的压力会变大,这时候就要利用星海虫影里的特色设置——陷阱了。与塔防战不同,星海虫影里玩家不能自由选择陷阱,只能花费金钱,启动场景中预先设置好的陷阱。陷阱只能维持启动一段时间,时间过后需要重新花费金钱来启动(就跟NZ点枪、月券枪似的)。

总的来说,只要利用好陷阱,第一大关不会太难。需要注意的是,也不要投资过多的金钱在陷阱上,因为第二关还需要花钱,适当地攒一些钱可以减轻在后续关卡中的压力。成功过关后,就可以进入第二阶段了。

第二阶段:

第二阶段跟钢铁森林第二关有些类似,不同之处在于基地分为上下两层,玩家们必须分兵把守。由于没有通道连接上下两层,玩家需要购买暴风机甲,利用飞行装置才能保护上层,所以大家一定要事先分配好巨兽、暴风机甲的数量比例。

除此之外,基本的打法与钢铁森林第二关也没有太大差别,前期只是地面怪,注意将快速杀死那些拥有远程攻击能力的怪物;到中后期,二层开始出现飞行怪、飞行自爆怪等,要优先处理,因为他们的威胁很大。

第五关卡

第三阶段:

爽快的太空战关卡,玩家驾驶战机与敌方舰队火拼,左键发射激光,右键发射导弹。刚开始敌舰会派出很多战机进行拦截,将它们全部击毁即可,过程中要注意回避,以免阵亡。处理小飞机后,集中火力攻击战舰,当敌舰生命值下降到一定程度的时候,会出现虫洞,这时要优先将从虫洞中涌出的虫群摧毁,再将地方战舰彻底击毁。

接下来,经过一段精彩的过场动画,玩家的舰队启动了跃迁门,进行跃迁模式。在跃迁的过程中,飞船将告诉飞行,期间要注意躲避飞来的陨石。这一阶段没有敌人,玩家只要专心回避陨石就可以了。给大家一个小小的建议:不要等陨石飞到眼前时才开始躲避,可以将视线放远一点,大致判断陨石会飞向哪里,以提前回避。

第四阶段

舰队成功抵达救援目标——空间站,就在玩家们要展开救援行动时,空间站旁边打开了一个巨大的虫洞,这次出现的不再是普通虫群,而是恐怖的星海虫王——吞噬者!

与吞噬者的战斗跟钢铁森林挑战南十字差不多。BOSS的会在场地上投放虫卵,虫卵会孵出小怪对玩家进行攻击,巨兽机甲可利用跳跃践踏等方式来反击;暴风机甲则通过飞行来进行躲避。BOSS的第二种攻击方式使巨爪,跟南十字的巨爪很像,出招前会有明显的提示,注意躲避即可。由于机甲行动缓慢,玩家们还是小心为好,以免来不及回避。第三种攻击方式使酸液喷吐,类似于南十字的激光扫射,不过回避难度没那么高,伤害也不如激光,注意躲避即可。

BOSS的弱点是口部以及肢体上那些发橙光的部分,狠命输出即可。

以上便是星海虫影英雄难度的一点攻略心得,其实这个模式只是刚开始的时候觉得比较难,熟悉之后就好办了,大家加油吧。

恐怖黎明1.19元素咒术BD攻略核心思路、装备与星座技能教学

《星际争霸2》中TVZ(人族对抗虫族)有很多战术打法,下面小编就为大家带来《星际争霸2》TVZ速VF火车骚扰开局战术指南,介绍了前期的运营流程,以及打法心得,希望对各位玩家有所帮助。

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前言

最近TVZ打的都很迷,楼主这个水钻T散不来机枪,面对狗毒爆跳牛的各种imbaZ毫无反抗能力,这种时候一位伟大的日本律师成步堂 龙一的一句话提醒了我,“把思维逆转过来”,既然打不来狗毒爆,那么就让虫族主动出蟑螂不就好了?问题是虫族什么时候会出蟑螂呢?当然是面对人族火车的时候啦,不管愿不愿意,蟑螂巢都要下,也要出几个蟑螂意思意思,如果这个时候再来解放者骚扰,很多时候虫族也就顺势以蟑螂火蟑螂跳牛了。

运营流程

14/15 路口房子

15/15 气矿(气矿一好请满采哦)

16/23 兵营

17/23 拖一个农民去探路,虽然死神还是要出,但是农民侦查防狗还是很有必要的,毕竟天梯狗招多

19/23 主矿星轨,兵营出1个死神

20/23 开2矿

21/23 大概死神好的同时放下VF和2气,要先下VF再去补路口的房子哦,另外别忘了bb挂双倍

24/46 2矿星轨记得要变,VF和BB交换出火车,大概4-6个,BB挂科技升级兴奋剂,放下VS,VS好了之后出解放

打法心得

1.操作不好的尽量在死神骚扰之前做好运营,例如拉农民采气,提前放下补给站和出兵建筑,之后只要在操作时通过编队出兵就好;

2.死神尽量占便宜,但是不要死早了,至少火车出来之前要注意留存死神;

3.如果对面是狗毒爆一波,取消建造火车改出地雷也是一条路,下VA转火车侠也是一条路,另外双层建筑堵口更安全;

4.如果对面是空投狗,火车不要停,解放出来去抓房子,编好队,外面4辆火车到虫族基地兴风作浪,家里靠机枪和新出来的火车守;

5.如果对面是蟑螂一波,用火车拖,蟑螂出门火车进家,自己家里要至少一个地堡,另外飞机场可以考虑和兵营交换挂件出女妖(主要看对方是不是极限火蟑螂一波);

6.关于之后的运营,你可以补兵营打一波,也可以先偷3基地再暴兵;

7.4-6运输机后可以全力出解放者,另外现在Z以打牛为主3VF爆坦克也很猛,但是注意要出味精或者是鬼兵预防大龙。

BD剖析、核心思路

收起BD剖析、核心思路装备星座技能

恐怖黎明1.19元素咒术BD是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了恐怖黎明1.19元素咒术BD攻略,也是核心思路、装备、星座与技能教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

导语

元素咒术一直是我主打的召唤玩法,这个玩法我用了也超过一年了,组队的时候用这个号群友都会说我本体来了,然后我再安利一波群里就充满了欢乐的气氛。拜斯迈套装是我第一个召唤咒术开荒意外先凑齐的,后来看到贴吧黄昏大佬的帖子才发现这东西输出这么猛,同时我也对召唤BD有了更深的了解,对我自己的BD进行初步改良后做了冬灵+魔法长者+利维坦的特效流召唤,但是这东西输出一般特效花里胡哨不适合组队,那个时候也是我和几个群元老刚认识的时候,我们经常组队速刷所以BD要尽量避免多余特效。

老版本的元素咒术DA和抗性都不足需要星座和附魔来补充,那时候就选择了以镰刀为生存小核心的一系列星座,星座保留魔法长者和利维坦也更合理了,技能没有着重于回复整体生存一般。后来版本连续更新为咒术召唤在各方面增加了DA,不过随版本更新怪物也变得更强力,在DA充足的情况下我放弃了镰刀选择补充本体物抗和战宠物抗,于是出现了80物抗生存一流输出刚猛的元素咒术。此BD在销号很久前就已经完善了。由于上版本元素咒术输出较为中庸,所以这次我着重于改良输出端同时也保证充足的生存端。

BD以经典的拜斯迈套装为核心,星座和装备极限的侧重输出,打出速刷召唤带头大哥的风采。装备方面获取难度中低,可以说是比较护肝的BD。这个玩法也不止单刷够强组队更加凶猛,因为组队每个战宠都可以吃到队友BUFF,BUFF越多伤害越高,而且咒术提供给队友的BUFF也是种类丰富,还有重要的物抗加成攻守兼备。

BD剖析核心思路

1.拜斯迈套装一般是搭配拜斯迈的织心者使用达成战宠100%的物理转换为元素伤害,套装具有多种属性的转换效果,所以在战宠选择上更加自由,不用担心缺少转换导致的伤害不统一。

战宠选择方面是结合新版本的改动优化的,核心输出由4种战宠组成:乌鸦.虫群.原始之灵.畏惧猎犬。

①乌鸦

满级乌鸦默认攻击动作为释放五枚光球攻击且受施法速度影响,乌鸦是远程攻击且没有基础武器伤害,单个光球高达240-262的闪电伤害附加2s660点电击Dot和11%的武器伤害,光球受到拜斯迈的织心者修正后武器部分提升到19%,五枚全中可以达到95%的武器伤害并且每个光球独立触发星座,这意味着乌鸦也很需要基础武器伤害,同时又因为武器系数较低导致对武器DOT支撑较弱。

乌鸦的三进阶闪电打击点高后控制效果一流是高伤害高武器系数的AOE技能,默认冷却时间大约为3s,不过此BD没有使用原因在于技能点非常紧张缺少技能投入,而技能等级不高的情况下就要考虑收益是否划算,闪电打击有抬手动作攻击幅度至少占1次攻击次数。一个乌鸦是五球双鸦就是十光球这对星座的触发率相当高,我这里选择裂地作为绑定星座,即便只有15%的攻击触发几率但是实战能达到出手即触发,而一次闪电打击难以攻击更多的怪物则会对星座的触发略有些影响,因为释放动作占一次攻击,伤害方面则要大于等于两个光球伤害才有优势,而闪电打击点到10级刚好有接近两个光球的基础伤害和99%的武器系数可以合理利用上dot,所以如果想点出闪电打击尽量到10级及以上才合理。乌鸦具有一定AI默认攻击模式就会自动贴近怪物进行攻击,同时也会自动进行治疗,所以我建议攻击模式设置为默认即可。

②虫群

虫群攻击受攻速影响,一只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,最多可以同时存在5只。虫群放在第二个写的原因是虫群的伤害在这个BD里是能排第二位的,虽说原始之灵是顶级召唤物,但是双爪难敌十螯,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其双击能力是一般召唤物难以企及的,虫群无显示数量的图标,虽然技能触发概率低不过触发比较稳定实战可以常驻5只。

③原始之灵

原始之灵攻击受攻速影响,基础546-595点物理伤害附加3s510点流血伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,其技能也都支持双击。老版所说的剑圣不如狗就是指这个顶级召唤物大狗了,大狗有3个技能每个都有100%的武器系数和很高的基础DOT伤害,DOT部分的毒伤可以转换成元素高效利用而流血部分也会有效利用,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标还有基础546-595点物理伤害,算上战宠基础伤害可以达到1092-1190,再算上双击可达到2184-2380的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,是为什么大狗经常对精英一爪入魂的原因。大狗基础攻速高多技能可双击这些也令其成为一个优质的触发源,通常一个大狗就比两个战宠触发效果好(乌鸦除外)。

④畏惧猎犬

畏惧猎犬攻击受攻速影响,基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。面对前面神仙竞争的压力,虽然地狱犬和荆棘兽等级不足主要作为工具宠,即便是这样畏惧猎犬似乎也不足以成为第四大核心,令其成为核心的原因有2点。

第一点伤害补充:满级地狱犬基础伤害共计402-425点畏惧猎犬则有279-404点,确实有一定差距但是并不比地狱犬差多少,畏惧猎犬有两个aoe技能,横扫基础不错伤害不低,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害可观,凭借瘟疫吐息畏惧猎犬就可以拉近与地狱犬的差距甚至比只有本体满级的地狱犬强出很多。

第二点辅助效果:猎犬有25点三类降抗,凭借自身的aoe技能是可以迅速覆盖降抗,这可以弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗,这样又能来嫖流血伤害。梅塔尔大佬说过流血伤害能嫖则嫖因为怪物流血抗普遍较低,那么先来统计下降抗能力虚弱诅咒21点猎犬25点共46点降流血抗,虽然不高但是嫖流血绝对可行,萨满的技能原始羁绊和星座狼神莫格卓根都有大量流血基伤,大狗也有流血基础,战宠数量共计11个保证了流血不同来源,还有较高的战宠伤害加成和爆伤提供DOT支持,理论可行经过测试后效果也符合预期。

2.拜套三件套加物抗提升本体硬度,项链技能有范围回血和增加友军攻速效果,降抗效果一般可以作为畏惧猎犬断档的补充。

拜斯迈的织心者对战宠加成并不高,战宠加成部分虽然对元素dot收益不错但是比较缺少基础来源,不过战宠元素抗性加成可谓雪中送炭。装备选择被束缚的灵魂和死灵领主的凝视来保证大狗常驻(不能常驻了),被束缚的灵魂后缀必须灵魂牢笼可能有人疑惑为什么不选缚魂,虽然BD主打是吃施法速度的乌鸦,但是其他战宠全部是攻速收益且伤害总和是比双鸦高出很多的,即便通过低收益伤害持平计算换算到攻速为一半收益的情况下,以2100%总伤害对标300%总攻速(战宠无攻速上限)的情况下110%伤害对标15%攻速一半的收益刚好是55%伤害和7.5%的攻速,也就是如果以其他战宠和乌鸦输出相同的情况下灵魂牢笼是略差于缚魂的,但是实际上其他战宠输出总和是高于双乌鸦输出1.5倍以上的,这样灵魂牢笼收益就远大于缚魂了。

再通过赞塔兰的斗篷补满大狗等级,固定后缀为野性补充战宠和本体元素抗性,并且前缀需要补充本体混乱抗性。衣服选择恶魔主宰服饰补伤害和战宠抗性,再对比死灵领主的裹尸布的少量点数加成,元素召具有很多来源的点数基础比如风暴之心.德里格之血.地狱之火.莫格卓根的契约.血之契约等等,所以伤害提升上不需要少量的点数提升而需要更高的伤害加成,高加成也有利于嫖流血和提升星座伤害。裤子选野性掠夺护腿补本体物抗和DA其战宠加成也不错还能嫖点战宠反击伤害,鞋子用恶魔之躯胫甲简称万盾鞋生存好伤害加成还有稀有的战宠全速加成,虚空巫师腰索和霸主铁护手经典搭配攻守兼备不可替代。

上面提到了战宠攻速收益是何等之高了,所以速刷镶嵌上要尽量满足使用两个邪术之镜拿到20战宠全速加成戒指使用血腥水晶提升护甲使本体硬度达到猛踩刺客的强度,其他的镶嵌附魔则是补充本体和战宠抗性等属性。

降抗能力:

虚弱诅咒-25%(技能)+风之恶魔-34%(技能)+元素风暴32(星座)=91点降低元素抗性.

虚弱诅咒-21%(技能)+畏惧猎犬25(星座)=46点降低流血抗性.

面板参考:(有德血)

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