魔兽RPG天下第_攻略大全英雄/技能/装备/至宝选择指南

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-12 16:15:28
字号:

魔兽RPG天下第_这张地图比较热门,很多新玩家不知道怎么玩,下面根据英雄、技能、装备、至宝的搭配来给大家分享一下魔兽RPG天下第_攻略大全。

魔兽RPG天下第_攻略大全英雄/技能/装备/至宝选择指南

天下第_攻略

—、关于英雄

现阶段敏捷英雄是主流英雄,普通和技能相对伤害较高。

推荐郭靖、小龙女、欧阳锋。其中郭靖容易上手。小龙女吃攻击速度,技能选择。欧阳锋吃暴击几率,这三个英雄都推荐大家一试。

二、关于技能

1、技能选择说实话,其实变化并不多,因为抽技能书到后面越来越贵,导致能用的技能并不绝对都适合自己,所以前期不要过分追求技能,到后面经济起来了,有无字天书的情况下酌情更换。

现在推荐两种技能选择,都是一主动,三被动。一种是普攻风筝流,就是选择增加攻击距离的被动技能,慢慢风筝死各类BOSS,这种优点是攻速快,伤害高,缺点是缺少范围伤害,没有爆发,清理小怪波的塔怪太慢。

主动技能选择:玄冥神掌

此技能持续时间长,有效的补充了范围攻击不足的缺点,优先选择。

备选技能:玄虚刀法

此技能爆发优于玄冥神掌,无奈持续时间太短,没有分裂只是备选。

被动技能选择:弹指神通、无极创式

这两个技能都是加攻击距离的,风筝流的核心技能。最后一个技能就可以随意配置了,缺啥补啥,例如妙手空空火绝剑式都是不错的选择。

2、第二种比较第一种更加容易上手,爆发高,范围广,普攻触发被动技能频率伤害也高。

主动技能推荐:迅雷剑法

神技,能够触发普攻效果,也就意味着能触发各种被动技能,而且伤害也高,必选。

备选主动技能:

6秒内增加被动节能触发概率,爆发没有迅雷高,触发概率-般,无奈备选。

被动技能选择:白刃映日、如影随形、独孤九剑

三、装备选泽

前期有啥穿啥,带一个加经验的,一个加金币的,带两个输出装,一个防御装,或者两个防御装,一个输出装。

到后期就追求的都是极致的伤害,现阶段暴击流比较吃香,特别是欧阳锋,暴击率叠到90左右,刀

刀暴击,出生技能一开,BOSS打不住你五秒的输出。所以我们优先选择增加暴击率的装备,比如玄铁匕首

其他防御装已经不需要了,因为BOSS都扛不住你的五秒,只要躲躲技能,伤害拉满,没有玄铁匕首其他加攻速或者加敏捷的装备有啥带啥,也不用太过刻意的去追求,操作不过来,或者新手玩家还是建议带一到两个防御加护甲的SSR装备,容错率高,不容易翻车。

四、至宝选择

敏捷英雄主阳副紫,其实这个搭配比较稳定,固定攻击20次,触发四倍攻击特效,后期攻速上来了,伤害很可观。适合小龙女。郭靖

另—种就是主紫副阳了,暴击几率起来了爆发比第一种来的更快更高,上限也高,不过没有第一种那么稳定,很吃暴击。推荐英雄,欧阳锋。

另外至宝主要真气必须冲到10层,伤害直接越过一个台阶,副至宝真气6层就够了,因为至宝进阶石十分有限,金色至宝能增加两层真气,所以我们选择至宝的时候一定要优先选择高品质的至宝,到后期抽奖再换至宝类型也来得及。

五、爬塔技巧

爬塔是主要属性来源之一,侠客一最低要求也要超过50层伤害才够,所以前期快速爬塔很重要,我们利用金币怪来卡塔怪或者BOSS的普攻,围着金币怪反复横跳,利用技能普攻慢慢磨掉怪物血量,才能越爬越高

求仙之侠道各人物详细加点攻略

攻略如下:

一、武当派:

需要注意得是拳掌武功和剑术不是一个师傅。

武当长拳*拳掌(初始武功)

震山铁掌*拳掌(长拳8级向师傅请教武功)

绵掌*拳掌(侠义到6级向师傅请教武功)

绕指柔剑*剑:(基本剑法8级向师傅请教武功)

神门十三*剑:(绕指柔剑9级,侠义6级)

玄虚刀法*剑:(绕之柔剑和神门十三剑8级以上向师傅请教武功)

纯阳无极功*内功 (与张三丰好感高学到)

太极劲*内功 (与张三丰好感高学到)

二、全真派:

全真心法*内功(初始武功)?

全真剑法*剑法(5级心法后学会{如果你骂了师傅那么他只教心法} )

金雁功*轻功(全真第四个选项选赵志敬,找甄志丙学到)

三花掌*拳掌(全真剑10级以后和师傅要,貌似需要好感度)

重阳神掌*拳掌(6月教内比武会完胜利后得)?

A:正常练法

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

3.弈剑就全身法

B:bt练法

1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

版权声明:本站文章来源互联网,如有侵犯您的权益,请及时联系我们处理;

原文链接:https://baike.tt44.com/bk/6_2094766.html