《三国志12》小兵修行事件分类及提高效率攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-12 14:09:57
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Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-其他-武将修行,包括空事件,一共是50个事件。

《三国志12》小兵修行事件分类及提高效率攻略

六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件,

以修改器中标“○”的位置为准。

系统0:

系统1:

系统2:

六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-城市,

就可以看到每个大区的所属城市,具体不再贴图。

重点说一下上边图中的“系统”与我之前分析的修行参数对应关系,

“系统”一共包括3种大类,分别是0,1,2。

1、修行第一个事件的参数Lp595:

Lp595=100时,只能发生系统1对应修行地区的事件

Lp595=0时,只能发生系统0对应修行地区的事件。

2、修行第二个事件的参数Lp596和Lp597:

Lp596=100,Lp597=任意值,没有发生传授事件时,只能发生系统2对应修行地区的事件

Lp596=0,同时Lp597=100时,只能发生系统0对应地区的事件

Lp596=0,同时Lp597=0时,只能发生系统1对应地区的事件

3、修行是否延期的决定,以Lp601为准,改成100就100%发生延期事件

4、延期后第三次修行事件的参数Lp598和Lp599:

Lp598=100,Lp599=任意值时,没有发生传授事件时,只能发生系统2对应修行地区的事件

Lp598=0,同时Lp599=0时,只能发生只能发生系统0对应地区的事件

Lp598=0,同时Lp599=100时,只能发生系统1对应地区的事件

5、隐藏条件叙述:

决定派小兵去六个大区之一的地方修行以后,会从该大区所属城市随机选择一个作为修行场所。

城市不同,会有不同的影响。

举例来说,去中原修行,中原有8个城市,随机的结果是汝南,根据修行地区与系统大类,假如随机到系统2的话,应该有3个事件,分别是灵山来访、百家争鸣和祖灵祭祀,但由于汝南城市的隐藏属性,只能发生灵山来访和祖灵祭祀两个事件之一,百家争鸣不会发生。这个隐藏条件,我还没弄清具体是哪个属性。

修改参数以及用van修改器关闭系统事件的话请留意一下,过分的关闭事件可能会导致出错。

6、重点说一下传授技能事件,这个感兴趣的人比较多一点。

可以做老师的武将有15个人,分别是:

如果修行武将都市与可能当老师的武将所在都市同时满足条件(多个老师都满足的话随机取其中一个),

发生传授事件的概率是Lp600。

所以为了让传授事件发生的多一点,尽量让老师在小兵修行的大区都市每个城市都放1个,然后再修改Lp596=100,Lp598=100,Lp601=100,Lp600=100。

7、总原则,已经发生过的事件,按说是不会发生第二次的。

内政对于新手玩家来说是比较头疼的事情,可能很多新手玩家在游戏的时候会将很多注意力放到各种战斗中,从而荒废了内政,这其实是很不健康的发展方式。

建筑特色以及人物属性说明

1、兵营:招募兵,恢复伤兵。属性加成“统御”,特技加成“练兵”(招募兵加成)、“兵心”(恢复伤兵加成)。大都市兵营1.2倍加成。

2、市场:增加金币。属性加成“政治”,特技加成“商才”(金币加成)、“名士”(每回合增加1点名声)。商业都市有1.5倍金币加成。

3、农场:增加粮食。属性加成“政治”,特技加成“耕作”(粮食加成)、“名士”(每回合增加1点名声)。农业都市有1.5倍金币加成。

4、求贤所:寻找人才、招降俘虏、寻找宝物。属性加成“智力”,特技加成“人脉”(找人加成)、“搜集”(找宝加成)。

5、计略所:防止该城市人才被挖走、降低临近城市的城防(军师)、偷取临近城市的冲车/投石车(鬼谋)。属性加成“智力”,特技加成“军师”(减隔壁城市防御)、“鬼谋”(偷兵器)。配置人时使用“绝道之策”“掠夺之策”等能影响周边城市(中途可更换人,但不配置人效果就没了)。

6、巡查所:防止俘虏逃跑、修复城防、增加名声!属性加成“武力”,特技加成“监视”(抓逃犯加成)、“修补”(城防修复加成)。注意:配置人后可以加名声!这个游戏名声比较难得,要靠名声升官!

7、技法所:研究科技(需两间技法所两个人同时进行研究,每项科技对研究的人也有属性要求,整个国家同时只能进行一项科技研究)。升级技法所能减少科技研发费用。

建议

1、求贤全部城市必须有,人才是第一要素,前期少人要建,后期不缺人,但其实你什么都不缺了,造个又何妨?

2、前期缺兵、金、粮,名声什么的无所谓,只有一个城市的时候可以1求贤2兵营1农场3市场1计略。三个城市开始就按城市特色建,商业就建市场,农业建农场,通常都市建市场。

3、注意大都市别建太多兵营2-3个足以,也建多市场。技法所建在大都市,可以开始研究科技了。

4、升级建筑要平均分配,钱不多,尽量每个都升到3级左右,升四级不如生两个二级。可以将一种建筑升一个满级,能减少同类建筑的升级价格。

科技计策

前期尽量全程求财,穿插研究鼓舞、无策等战斗计策。

中期求财、占粮,穿插绝道、无策、鼓舞

后期占粮,穿插绝道、无策

前期缺钱缺的厉害,有钱才能升级建筑招兵买马,持续发展。鼓舞、无策在攻破城后使用效果奇佳。

中期人口多起来,战斗较多,占粮能将俸禄变成粮食,大量增加粮食的同事变相增加钱财。

后期钱不是问题,粮食才是问题,人多的话占粮每回合3-6W粮食。(不够的话,提高俸禄就有了)

科技:募兵、恢复伤兵、出兵/运输兵减少粮食、兵/粮/金募集增加。这几个都是很好用的科技。个人觉得增加兵种攻防、生产兵器这些没有必要升级。可能跟我喜欢人海战术有关吧。

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