相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。
先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。
凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。
AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。
进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。
可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇:
为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。
在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。
据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!
前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。
可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,这种大家将就点吧)
所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。
军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。
这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。
除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分
一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。
第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。
第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。
为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最
下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过:
开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。。。然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。
内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。
这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了
我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利只是时间问题,这代BUG太多了!!!
罗马2这一代游戏中希腊这个文明比拉丁影响的广,如果你一开始用的是这个派别的会比较理想,基本上一回合打一个领地,而且战后文化传播比较方便,相当于内战,动乱归动乱但至少不会有文化冲突,但罗马的拉丁文明就比较蛋疼了,打下一个地方还需要几回合的转化过程。
至于没讲到的重武器、海战等其他东西后面的内政篇会涉及,不过这些都只是锦上添花的东西,征服世界罗马只需要步兵,骑兵都只是扩大战果的部队。
高卢部落战役
在前面的各战役简报中,笔者和大家一起了解了战役的概况、流程以及各关键点。
并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。
那么,本高卢部落战报将更加详细的阐明一些战略细节,让玩家能更深入的了解游戏。
阿维尔尼人(高卢) “信仰,尊严,力量”Belief, dignity, power
作为又有悠久历史的凯尔特文明的传人,好战的阿维尔尼人是中央高卢最强大的部落。
他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,更形成了一套复杂而又十分精致的文化。
他们的据点坐落于奈莫索斯的中心,在格尔高夫附近。
阿维尔尼人极度依赖他们的步兵。
他们擅长发挥标枪以及精英贵族长矛兵以及Oathsworn毁灭性的冲锋力量。
战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己来获得他们的地位的。
凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下?
或者向南让日益强大的罗马人付出代价?
你来告诉我们!
高卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。
虽然他们更擅长步兵作战,但是高卢骑兵仍然很有经验。
他们在工业上能获得更多的财富并且和野蛮人派系外交更融洽。
要说高卢的弱点那就凯尔特人文化太好斗太散漫,会造成公共秩序惩罚。
胜利条件
军事胜利
与大家熟悉的军事胜利条件基本相同。
占领领地、控制行省、维持单位。
但是具有高卢特色的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。
经济胜利
经济胜利也是如此。
在正常的贸易和行省要求外,依然要求摧毁和劫掠。
真是个狂暴的民族啊。
文化胜利
这几乎是最简单的文化胜利条件了。
但是高卢的原始文化渗透性较差,而且没有种族上的文化优势。
所以取得文化胜利还是很难的。