T0级别:外号:烟女,全名:班加罗尔,当前版本毫无争议的最强英雄。T1级别,外号:狗,全名:寻血犬,侦察兵。T2级别,外号:机器人,全名:探路者。T3级别,下水道三剑客,屁男,全名侵蚀。
外号:烟女,全名:班加罗尔,当前版本毫无争议的最强英雄。
被动技能在被敌人击中或者旁边被子弹击中都会给予加速,逃生能力极强。
小技能烟雾弹更是掩护队友的一大利器。
大招布满一片雷区,延时爆炸造成伤害,减速和震撼效果,适合用来战场分割,火力压制以及限制敌方走位等作用。
三个技能没有一个鸡肋并且十分强势,这也造就了她OP的地位。
T1级别外号:狗,全名:寻血犬,侦察兵
经历了情人节版本的削弱之后依旧强势。
大招持续时间极长,视野内所有没有被掩体遮蔽的敌人都会被高红显示,类似于热成像,并且在大招时间内自身加速,配合着烟女的烟雾弹做一个烟中恶鬼,也适用于在进圈后寻找敌人位置。
被动是寻血踪迹,附近敌人 奔跑,攀爬,打药等都会留下痕迹,准星对准痕迹能够看到敌人是在几秒之前留下的,用好了也是一个神技。
Q技能能够在圆圈的范围内感知敌人的当前位置,但是注意这个位置只是释放技能1S内敌人的位置,而且你的扫描也会被敌人所看到,适合在进屋前使用防止被阴。
三个技能都很有用,但是Q技能稍显不足,透视的红影会影响瞄准敌人。
恶灵,暂时没有外号
在主播中人气非常高的小改改英雄。
被动在被敌人瞄准时脑中幻想会提醒你,但是并不会对寻找敌人有什么帮助,但会提前让你知道并且警惕。
Q技能自身进入虚空,免疫一切伤害(包括毒圈),但是自己也看不到敌人的位置,并且会在身后留下帅气的尾巴,适用于在激烈的交火中短暂的规避伤害或者转移战场,但是因为小尾巴的关系,也容易被敌人蹲到,因为你自己在虚空中不能看见敌人的位置。
大招,在大招开启的时候形成一个虫洞,自身遁入虚空,但是会受到伤害,可以搭配Q技能使用,在主动中断或者能量耗尽后会再次形成一个虫洞,持续60秒,不论敌我双方都可以通过虫洞。
被动作用偏弱,因为这个游戏中,跑步的速度飞快,狙击枪想要一击必杀相当难,所以只能算是一个提前预警的技能。
Q技能虽然有短暂的小无敌,但是却很容易被对手跟上,在脱离虚空后秒掉。
T2级别外号:机器人,全名:探路者
被动能够入侵基地的信号塔,以此得出下一个圈的位置,并制定路线以及计划,是个相当强的技能。
Q技能:能够勾中墙体或者敌人,并将自己朝勾中的地方拉过去,CD很短,集上房揭瓦,飞天赶路于一体,功能相当多。
大招:设置滑索,能够让队友和敌人快速占据有利地形,充能时间很短。
在排行之前,我一直在恶灵和机器人谁排T2谁排T3中挣扎,一个对战灵活主动,一个功能型又很强,在团队中的作用很大。最后,在英雄强度上我还是偏向了进攻端的恶灵,还有一个很大的原因就是机器人的模型太大了,非常容易被子弹命中,这也是我将它下调一个位置的一个因素。
外号:奶妈,全名:生命线
所有8个英雄中唯一的奶妈。
被动:1.自身吃药加快25%,在对战中相当有用,配合金背包的被动,宛如打不死的小强。2.扶起队友加快,并且在扶起队友的时候会在你前方以及上方形成一个无敌的盾,在枪林弹雨中救起你的队友。
Q技能,召唤一个眼瘸的小机器人恢复血量,不能恢复护盾,恢复速度感人,配合吃血才会比较客观,因为眼瘸所以对敌人也会回血。
大招:召唤一个蓝色空投,能压死敌人(有个成就就是),能够刷出高等级的防具,配件,枪械我没见到过,所以不敢确定。
在对战或者交火中,奶妈技能基本只有被动在作用,Q技能略显鸡肋,但在特定的场合依旧很好用,她的大招更多的体现在其功能型上,因此被列为T2。
T3级别下水道三剑客
屁男,全名侵蚀
被动能够看透毒气中的敌人,需要配合Q技能或者大招使用。
Q技能,能够释放6个毒气桶,敌人或自己可以触发,形成毒障,在毒气中队友和敌人都会受到减速以及视野模糊的效果,敌人同时还会受到伤害,适合在巷战中使用,也可以用来封路。
大招:引爆毒气手榴弹,让一片区域都覆盖毒气,造成伤害和DEBUFF。
被动技能必须配合其他的技能一起使用才会有效果,技能适用的场上比较严苛,多用于房区战斗,最大的原因就是这厮体型太大了,非常容易被集火秒杀,也因此被封为下水道级别。
直布罗陀
被动是能够在开枪时,在胸前树立一个小的盾牌,抵挡一部分伤害,这也是他比屁男稍微强的一点,好歹有点肉的属性,而不是有肉的身材,却和脆皮一样脆。
Q技能,释放一个壳形立场,内外之间的所有伤害无效,能够分割战场,缓解进攻的压力。
大招,呼叫空中支援,范围清洗地面,对敌人造成伤害和DEBUFF,类似与烟女的大招,特别注意的是对自己也能够造成伤害,所以一般配合Q技能使用。
将这俩货排在下水道,并不是说他们的技能不好,主要是因为他们的体型,玩过守望的朋友应该都能懂,虽然在对战中叫着先杀后排,但是往往点肉就停不下来,那种快感懂的人都懂。
而在这游戏里面,他们虽然大但是在属性上却没有增强,更显的他们好杀。
幻象 ,这也是我最喜欢的英雄,但是我却把他排在了最后。
被动在自己倒地之后隐身,并释放一个幻象,但是这个幻象有点呆,作用比较鸡肋。
Q技能,释放一个持续前冲的幻象,敌人攻击后会有他的位置提示,碰到障碍物的时候原地发呆,幻影三个技能中唯一一个比较灵活的技能,用的好可以戏耍对手。
大招,释放后出现一圈幻影,他们尽情的摆POSS以求吸引对手的注意,而本体进入半隐形状态,并且无法主动取销。
在8个英雄中最帅的就是幻象了,可是他技能的强度却不尽如人意,大招后自身是半隐形的状态能够被敌人比较容易的发现,只能够快速的脱离对手的视线后再绕后才能取得比较好的成效,而且隐身不能够主动取销,也不能主动攻击,大招幻象也只会原地摆POSS一点都不能吸引对手的注意。
技能使用
首先我要解释取这个标题是因为想不出什么好的标题不要有任何疑问仅此而已,,好了不废话下面开始说明urgot技能使用
urgot的技能使用很灵活,首先urgot一定需要solo只有等级比别人高初期才能最大的体现出自己线霸的优势,
而且urgot来说最好选择单中,因为urgot是个能带起进攻节奏的强力ganker。
我先说说他的技能对线吧。主Q附加w一级e这是我在单中时加法。好的urgot对线绝对是最强的而对线的好坏都取决于你能不能e到人。e有冷却时间的时候你劲量表现出你在farm的样子,不要有太多的移动,让对面放松警惕去补刀。你确定对面想上前补个兵的最后一刀时候,果断扔e,命中率会提高很多,e中了连续2-3个q足以让任何英雄半血以下。第二种方法,如果你的e一直被躲掉,这时候可以果断开起盾追着对面点,如果他还直径逃跑的话可以果断扔e了。如果他想躲掉你e的话你可以果断普通攻击他(有盾减速)e就基本轻松中。第二种方法在gank时候比较推荐因为有时候对面甚至会用flash去躲掉e多开盾点他几下让对面先flash后你就能轻松e中了。在回到前面继续对线技巧,urgot的话因为4-5级就可以选择gank了,而且他能超远距离的耗对方(即使对方在塔下)所以我不会选择控制兵线,特别是在自己4级时候对面打野英雄差不多打完红buff,我会把兵线完全推过去然后回家拿装备准备gank或者假装tp去找队友兵线控制比较好的地方gank。因为没有6级就gank对方会对你的警惕性缩小即使你不见了也不会在意,而且如果你中路4级的话2边路应该还没插眼(除非出门买眼,当然如果出门买眼你应该都会从装备栏看到,可以选择性gank)所以gank成功率会很高,而且很有机会双杀。
再来说单上的urgot我的出门装会买眼和
坚韧药剂
(下面会提到)如果你遇到对面没打野的话(因为打野真的很枯燥现在如果打normal经常会遇到没打野的队伍)而且又是一个像soraka一样的奶妈和一个有输出好不死他们反而会被磨血的情况比如
卡西俄珀亚索拉卡
可以多加在6级前2级盾和2级q一级e还有最好只补最后一刀把兵线控制在塔下不然会吃不到经验(这点非常重要)最好能用w吃掉他们的耗血技能眼可以插在上路的树林里面防止他们躲在树林杀你
如果是上路和对面一个英雄对线的话(rank对面不会有不打野的阵容)你需要在3-4级时候去插眼然后在3-5级时候吃下
坚韧药剂
就可以开始杀对面英雄了(在有眼的情况可以安心击杀和你对线的英雄,不会造成1v2的局面)
大招的
超时空转换装置
用法,,,
超时空转换装置
是个追杀和配合gank的好技能,也是个逃跑的好技能。很多时候被gank我往往会选择钻进树林然后选择离你最远的地方开大换位,这样能给那个被你换位的人减速。也能给自己护甲还能给对面措手不及适当时候可以开起盾扔e风筝对面反杀(这要看你对对面技能爆发伤害的熟悉程度和技能冷却时间判断了)。
天赋、符文
符文选择红色和大符文选择破甲为了前期对线更暴力(5级e中人后3个q一普通攻击带走一个脆皮)。**和蓝色都是个人喜好我选择固定护甲(固定回魔也挺适合urgot),蓝色是固定魔抗(成长或者固定-cd都不错)
天赋的话依旧选择暴力的21攻击天赋,理由同上。。通用天赋我会点
精神扩张(通用系)
。因为我前期整个装备输出都是围绕
魔法利刃
。还会点一点
冥想(通用系)
(如果能多两点天赋点我都想点满=.=)虽然这个天赋被削落但是回魔还是对于对线的urgot很重要.
装备
我的出门装分3种:
1.单中的话如果你没有回魔符文,我会选则390G的出门回蓝装(弄不出来)和2血瓶理由:urgot对线不需要和人对拼只需要耗血我的打法也比较防junglegank所以不是特别需要出门多兰系来称血和属性。
2.如果有回魔符文的话可以选择出门
长剑
,然后在家里等第二个血瓶再出门。理由:出门加10攻击更暴力,还能有2血瓶防止不确定因素(对面也有无处耗血技能比如
卡特琳娜
)还可以直接让你更快合成
魔法利刃
。多兰是好,,可是在对于urgot来说不那么需要。
3.如果是上单的话我会选择出门一个
坚韧药剂
一个假眼(侦查守卫)然后2血瓶2魔瓶(我基本中单忘记了是否可以外带2血和2魔)理由:因为我上单打法注定了我需要假眼来防止对面打野的来gank我(3-4级再插眼)而红药水的称血加攻击撑血也能让urgot更暴力(出门都围绕暴力)还能有2魔瓶2血瓶的回复能力
然后第一次回家如果我会直接合成
女神之泪
和
速度之靴
(如果是上单回家因为不急着gank所以如果只能出
女神之泪
没有鞋子也没关系)
然后接着合成
魔法利刃
,鞋子合成
爱欧尼亚明晰之靴
,接下来分4种情况
1.我一般会选择出
女妖面纱
(最稳的打法,女妖对远程英雄保护真的是太到位,何况urgot是超远距离呢)因为urgot本身超长射程所以很多时候出个
女妖面纱
对面就很难接近你了。还有加魔法上限可以进一步利用
魔法利刃
的被动提升你的攻击.
2.如果己方输出不足的话对面护甲又叠的比较高
黑色切割者
是你很好的选择(不要说urgot的q不促发这个装备的被动效果,但是一般护甲叠的高的都是tank,你很有机会给他普通攻击的)
3.如果对面脆皮比较多你又可以无压力的普通他们出
三相之力
吧:urgot的q冷却时间超级短而且
三相之力
也有加魔可以进一步利用
魔法利刃
的被动提升你的攻击.
4.如果对面的逃生能力强直接选择
幽梦之灵
理由:属性有攻击,被动有-cd和护甲穿透主动加移动速度攻速所有属性都能提升追杀他们的能力
5如果对面真的很多物理输出的话,特别有
赵信诺克顿泰达米尔
这样切入英雄出
兰顿之兆
吧有撑血有加80护甲有主动被动的减功速移速克制近战dps最好利器.
不需要的装备
最后的轻语
理由不想说明,,u9首页的新手指南,精品攻略有一篇关于8种破防属性详解里面就有提到。。。嗯
这些出装顺序前后和看情况来取舍我都写清楚了。
召唤者技能介绍
我试过
衰竭幽灵疾步引燃幽灵疾步但我觉得
闪现幽灵疾步
才是最好的选择flash能提高你的容错率提高你风筝和反杀追杀逃跑能力。对于urgot风筝耗血一流非常重要
而
幽灵疾步
对于urgot是我不变的选择风筝能力支援能力追杀能力进一步大大提高=3=。
优点/缺点
优点真的很多,前期对线gank能力太强,能带起全队节奏。后期有e的百分比破甲,伤害可观,有大招让对手团战走位容错率降低。
对我来说最大优点目前不会被ban^_^我赢得很开心哈哈,,
缺点,,我不是说没有,但是我现在想不出来==。。我认为urgot是很强的英雄。
团队中的定位
定位是脆皮切割收吧还有就是把讨厌的人换走(后来会说明谁比较讨厌=3=)或者把一些有肉又有输出的给换到比较对你们没有威胁的地方
1.如果是防守或者进攻的话叫队友不要急着开打先用e加q耗对面血。(urgot不管打tank还是脆皮都疼的)
等耗到一定血量时候就可以开始打了。开打后记得要专注于对面输出和脆皮的走位在自己没有危险感觉不会被集火的下可以
对他使用大招换位但是我觉得最好还是e到他开起w死命用q点他。还有注意urgot最好是站在友队的侧方而不是正面(很难解释,能理解最好)
2.如果在野区开战时候注意urgot最适合的站位是和地方一墙之隔的地方,有机会的话可以在对面的后方(但是注意如果站在对面的后方,不能第一时间出现,要在确定团战开打的3秒后才能出来.不然你就跪定了)这样站位的理由可先e输出后排也可以把又难杀输出又高或者很麻烦的人换走.还有一个好处就是对付团战最讨厌的人,,我觉得只有urgot能最好克制他团战输出..就是那个死了还能放技能的恶心英雄
卡尔萨斯
。原因:如果先e中他然后直接开大把他换到墙的另一边那样他就不能在团战中很好输出而且以urgot杀脆皮的能力几乎可以在
卡尔萨斯
接近你的时候杀了他。。他就没办法死在你们队伍的中央恶心的输出了。
Farm技巧
urgot除了前期不是特别需要farm吧有时候塔下可以点一下再用q补刀大部分会把钱让给其他人然后自身要杀人拿助攻来赚钱。