阵容搭配 攻守辅助缺一不可
《灵魂撕裂》的竞技场是一种策略PK玩法,在3V3的组队战中,一支搭配合理的小队往往能比三个强力死神的简单组合发挥更大的威力。建队的关键在于思路明确,比如1号位伤害吸收,2号位输出,3号位辅助控制这样的安排,搭配“卍解修炼季”就能入手的市丸银、剑八这样的强力角色,就是一套合格的阵容了。
增加胜率 耐心挑选合适对手
在确定好阵容后,我们就可以挑选对手进行战斗了。在发起挑战前,首先观察对手实力,尽量避免和战力远高于自己的死神较量,因为每一次失败都会浪费挑战次数。另外大家记得使用竞技场的刷新功能,尽量挑战名次靠前、实力均衡的对手。由于竞技场会在每天21:00进行结算,所以最后建议大家保留一些挑战次数以便在结算前灵活冲刺或反击。
战前准备 根据对手调整站位
除了上场角色的选择外,站位的布置也是竞技场中非常重要的一环,同样的角色,表现往往会因为站位不同而差异巨大。所以根据对手阵容灵活调整己方站位也是很重要的事前工作。
比如将剑八放置在2号位时,前期较脆的剑八就可以顺利避开第一波爆发进行输出。而后期剑八改为1号位时,成型的剑八又肉又有伤害,又能瞬间化身暴力前排团灭对手。
提升战力 加强特训收集羁绊
如果说阵容搭配与站位是竞技场的核心玩法的话,那么战力就是在竞技场中获胜的基础了。如果你已经组建了理想的阵容,却打不过被你克制的对手,那么不如去特训一下主力角色,并提升他们的羁绊等级吧。很多角色在特训属性升满、或羁绊等级较高之前是无法发挥全部实力的哦。
魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
灵魂撕裂死神觉醒怎样快速提升战斗力。然后形成良性循环,获得更多奖励来继续提升战斗力
首先就是人物的等级,这关系到技能的提升,而且提升到一定阶段会出现质的提升,所以快速升级真的很重要
武器的等级,武器等级突破加上之后的鬼道升级可以大幅度的提升人物的战斗力,可以说是直线上升。
羁绊,每个人物都有羁绊,羁绊人物一起升阶可以快速提升几个人物的战斗力,非常划算
五十五级之后的灵压系统,是提升战力很快的,我三阶灵压突破四阶灵压直接提升五万多战斗力,而且对于战斗的提升作用也是很大的
人物数量,说是人物数量其实是支援鬼道,我人物比较多,支援鬼道都升满,这就使得很多人物没怎么培养但是战斗力也很高
人物升星,这个确实需要耗费巨额材料,但是回报也是相当大的,毕竟相当于打破桎梏
还有就是特训了,十八万灵子一次就可以提升战力,但是前期建议灵子拿来购买碎片和橙魂,每天做任务提升一次
当然还有和女死神交往,一套下来,一天也能提升个一万战力的样子还是很不错的,毕竟那么多物品还要用,而且好感度满了是会有回报的
魔兽世界初诞者圣墓是9.2版本推出的一个新副本,初诞者圣墓英雄难度安度因怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
战斗场地
技能介绍
本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2 团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱
第一阶段:王之哀伤饿了
意志力(重要)
帮助安度因恢复他的意志力,当达到100能量时,安度因会暂时显现出他的统御之力的源头。
安度因起手0能量,我们要通过进内场打小怪给他加能量,到达100就进入转阶段
王之哀伤饿了(重要)
安度因撕裂目标的灵魂,对前方的玩家造成22,425点暗影伤害,并放逐他们的灵魂,持续35秒。
0:45和1:45,安度因会使用[王之哀伤饿了]这个技能,站在技能的半圆里就会被劈进内场
无论战斗情况如何,每个人都要在内场待足35秒,然后被强制传送回外场
回到外场的位置就是每个人进内场的位置
每次进内场,内场有1只绝望(20点),4只疑虑(5X4只=20点)和4只希望(5X4只=20点)
因此每次进内场全清也只有60点能量,无论如何也需要两轮内场才能进入转阶段
但是进内场的人出来后,会获得一个2分钟的DEBUFF[创伤之魂],2分钟之内再进内场受到的1000%劈刀伤害。所以强制把大团分成2波分别进内场
在本次测试中我们发现:开无敌/龟壳这类技能,只要能强吃住1000%劈刀伤害,就能连续进内场
失落之魂
当玩家的灵魂被放逐时,他们可以协助安度因的灵魂。
击败安度因的疑虑,为他重振希望,可以恢复他的能量。
安度因的绝望(坦克预警)
击败安度因的绝望可以为安度因恢复20点能量。
每个内场只有1只绝望,25人H难度下血量为188.6W
如下图,进入内场后,绝望在场地正中间。绝望会平砍当前仇恨目标,需要坦克拉住
绝望(坦克预警)
融合体释放出一波噬渊能量,对施法者附近X码内的所有玩家和生物造成100点暗影伤害,并使其受到的伤害增加100%,持续18秒。
不要站进绝望JIO下的黑圈
安度因的希望(治疗预警)
恢复安度因的希望可以为安度因恢复5点能量。
每个内场有4只希望,25人H难度下每只需要刷15.5W血
如下图,进入内场后,四只希望在场地中间缓缓向外移动,走到场边就会消失,消失的希望不会给安度因回能量
在本次测试中,我们没有在希望身上看到[恶毒结界]这个DEBUFF
希望走到绝望的黑圈里,会吃到易伤,但是不会受到黑圈伤害
恶毒结界(法术效果)(英雄难度)
安度因的希望受到恶毒结界的影响,吸收受到的治疗效果。
安度因的疑虑(伤害输出预警)
击败安度因的疑虑可以给安度因提供5点能量。
每个内场有4只疑虑,25人H难度下血量为44.4W
如下图,进入内场后,四只疑虑分散在场地边缘。
疑虑不会攻击,只会缓缓向场地中间移动,走到场地中间就会消失,消失的疑虑不会给安度因回能量
疑虑吃晕吃减速,我们需要对它们丢控制技能,在它们走到中间之前击杀
视频中DK群拉到中间是错误的处理方式
渎神之光(灭团技)
安度因强化若干名玩家体内的光明与黑暗,将其标记为自负或绝望,持续6秒。
持有对立标记的两名玩家相接触会中和其效果。
在6秒后,被标记的玩家会发生爆炸,对8码内的所有玩家造成56,063点暮光伤害。与未被标记的玩家或者带有同样标记的玩家接触导致爆炸。
全团都会被点名,一半中自负,一半中绝望。(如果是奇数人,会有一个什么都不中)
中自负的人脚下是一个**8码圈,中绝望的人脚下是一个紫色8码圈
找异色圈重合能消,同色圈重合会爆炸
如果不消,6秒后也会爆炸
因为H难度只炸5.6W,如果实在消不掉,出人群开个减硬吃
这个技能比当年的星座简单很多
亵渎屏障(治疗预警)
安度因召唤出一个亵渎屏障,对所有玩家造成19,622点暮光伤害,同时制造出一道屏障,持续25秒。在此区域内玩家受到的治疗量有75%转移到屏障上。最多受到427,147点治疗后,屏障会变小。
效果结束,屏障会发生爆炸,对所有玩家造成28,032点暮光伤害并将其污染,根据亵渎屏障最终的大小吸收治疗量,最多可吸收427,147点治疗量。
所有人站到安度因脚下的10码黑圈里,治疗猛刷即可
邪恶之星
安度因发射出黑暗能量波,行进一段距离后返回原点。被击中的玩家每1秒受到14,016点暮光伤害,切无法施法或攻击,持续4秒。
邪恶之星击中安度因的仆从后,每1秒为其恢复5%的生命值,并且免疫群体控制和打断效果,持续4秒。
这个技能就是牧师的神圣新星。每次点三组,每组点两个人
被点的人头上有个巨大的白色箭头,4秒后安度因会对 被点人的当前位置 丢一个黑色能量波。能量波飞到场地边缘就会回头,返回安度因手里
这个技能理论上可以完全躲开:中点名后第三秒,安度因就会确定位置,第四秒才会丢出能量波。所以我们有一秒可以躲开当前位置
但是由于测试服有2~300的延迟,躲避很困难
这个技能中一下会被沉默4秒,并且受到14016/秒 X 4秒=56064伤害。
森林252装等才6W血,中一下就是血皮,中两下必死
灭愿者
安度因将王之哀伤插入地面,释放出若干道噬渊能量,每道能量对所有玩家造成11,213点暗影伤害,之后每2秒额外造成1121点暗影伤害。
此效果可叠加。
P1每30秒施放一次,每次给全团叠1层[灭愿者]DOT,25人H难度下每层 每两秒1962暗影伤害
正常情况下,2轮内场打进转阶段,战斗时长在2:10以上。我们需要面临全团每人5层[灭愿者],也就是每两秒1W的DOT,治疗压力非常大
在本次测试中,这个DOT是造成我们减员的主要技能
暗言术:痛(治疗预警)
安度因用暗言术折磨玩家,使其每2秒造成7849点暗影伤害,持续12秒。
每次点3个人,DOT持续12秒,12秒后再点三个人
会点所有人包括坦克和治疗
这个技能+高层[灭愿者]很容易造成减员
黑暗狂热(坦克预警)
每当近战攻击连续攻击同一目标时,安度因的攻击速度提高7%。
此效果可叠加。
这个技能我们没有研究出比较合理的换坦层数
因为进内场的缘故,一定有一位坦克会在外场单扛25秒,注意规划自己的技能
阶段转换:陨落君王的残迹
当安度因能量满100,它会回到中场召唤出巫妖王,25人H难度下巫妖王的血量为5051.6W
由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此不清楚什么条件能进P2
统御攫握(重要)
残迹对安度因灵魂的统御之力让他们联结在一起,将其受到伤害的150%转移给安度因。
应当以小怪为主目标进行输出
冷酷严冬
陨落君王的存在唤起一道狂怒的风暴,每1秒对所有玩家造成841点暗影冰霜伤害。
此效果可叠加,每10秒增加一层层数。
转阶段的环境伤害,越来越疼
灵魂收割(坦克预警)
陨落君王攻击目标的灵魂,攻击速度提高100%,持续8秒,对目标造成84,094点物理伤害和22,425点暗影冰霜伤害,同时使其受到的物理伤害提高150%,持续15秒。
换坦技能
亡者大军
残忍之魂如潮水般席卷竞技场,攻击陨落君王的敌人。
巫妖王每隔35~40秒施放一次[亡者大军],每次召唤15只跳跳怪和一个憎恶
骇人之魂(英雄难度)
每波亡灵大军会招1只骇人之魂。25人H难度下,每只骇人之魂的血量为277.5W
通灵引爆(重要)(伤害输出预警)
憎恶的生命值降低到一定程度时将会引爆,对所有玩家造成33,638点暗影伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低100%,持续10秒。
骇人之魂到40%血,会读一个6.5秒的AOE条[通灵引爆]
因此我们需要在6.5秒内集火掉94.35W剩余血量
破碎狂暴
怒火让憎恶的形体逐渐分裂。施法者造成的物理伤害提高,但每1秒会损失1%的最大生命值。
残忍之魂
通灵之爪
跳向目标,对周围8码内的所有敌人造成841点物理伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低1%。
灵魂爆炸(英雄难度)
死亡时灵魂会冲击目标区域,对站在冲击区域4码内的玩家造成18,501点暗影伤害。
每波亡灵大军会招15只残忍之魂。25人H难度下,每只残忍之魂的血量为44.4W血
我们在测试中只见到两次转阶段,因此没来得及规划有效战术
森林事后考虑:DKT群拉+群控链,一波A掉。爆炸圈只有4码,大团别站残忍之魂脚下即可
P2、第二次转阶段和P3
由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此没有见到后续阶段
森林根据地城手册做个简单的总结:
P2
P2和P1的技能和流程基本相同,只多了一个会读群控的镜像需要打断
恐怖映像
安度因在区域内召唤出自己的黑暗镜像,施放心灵惊怖。
心灵惊怖(可打断)
倒影施放出心灵尖啸,使所有玩家逃跑,每1秒对其造成3364点暗影伤害,持续8秒。
第二次转阶段
第二次转阶段 和第一次转阶段的技能和流程也基本相同,也是只多了一个过马路的技能
诅咒行军(灭团技)
诅咒大军横扫这片区域,所有与其接触的玩家都会昏迷,立即受到16,819点暗影冰霜伤害,并在之后每1秒受到5606点暗影冰霜伤害,持续3秒。
P3
P3BOSS依旧拥有的技能是[邪恶之星]、更疼的[灭愿者]
新增的技能是一个25秒的紫圈点名[惊怖渎神之光],被点后需要走到罩子[希望信标]里消层