中世纪2:全面战争攻略心得

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-11 14:40:47
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欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。

中世纪2:全面战争攻略心得

让我们欢迎~~18名参赛选手出场~~~!

首先和大家见面的是~~基督教13骑士:

号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。

然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。

最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)三雄:老大,强悍的奥斯曼土耳其(Turk)帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫火枪兵享誉全欧。老二,遥远富庶的埃及(Egypt),军队里也不乏马穆留克(Mamluk)等强悍之辈。老三,偏居南隅,几乎被人所遗忘的摩尔(Moor),然而它却带来了最大的惊奇。有顶级实力的基督卫队是对所有基督教的示威,骆驼骑兵更是独树一帜,讲个性,来北非。

为了下面好说话,界定几个名词,先:

战略指在大地图(欧洲全图)上进行游戏的方法。

战术指进入一个具体3D战争场景进行作战的方法。

东方诸国指所有非基督教国家。

行省游戏中,一个基本地理区域单位,一个行省可以选择建一个城堡或一个城市。

部队和军队部队指一个最基本的士兵单位,比如一支长弓兵,一支重骑兵或者一个将军和他的卫队。军队则是若干部队的组成的可以一同行进的部队总和,可以是一支,最多是二十支。

...表示下文中会继续谈及

选谁呢?

选择一个国家就确定了三件事,拥有的兵种,发轫之地,一个宗教的烙印。按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独立且一等一重要的大事,适合第一个交代。

基督教,最大的特点是有个老大——教皇。平时受老大的恩惠,也要服老大的管。已有很多前著,以下转述归纳一下。

如何搞好和教皇的关系:

1.让自己的代言人当老大。这需要相当的实力和精力,最重要的是盟友多,主教多。

2.如果第一条暂时办不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身国有过节?给教皇国不间断的送小礼?(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩)积极相应他老人家的号召,在十字军中积极表现。

3.千万别惹他老人家生气。打自家兄弟,违背教皇的旨意尽量少干。

4.最基本的,多造教堂,多出传教士。这也是巩固自己统治的需要;老老实实勤勤恳恳无怨无悔地完成教皇的有理和无理要求;最后切记,在拆城(如果你使用的这种策略)的时候,千万别碰基督教建筑。

和老大(教皇)站在一起好处大大地。

1.选上教皇不用说了,一定要抓紧利用,开除你的敌人,然后再发动你的“十字抄家军”抄他的家!

2.就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,利在千秋的伟大事业。

(1)扩编军队。沿途在基督教的领土可以招募大量性价比超高的专职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我用到的就4,5种。而且实力不俗。

(2)发财致富。十字军拥有超高的机动性,使你可以远征。在那遥远的东方,一座座富得流油的城市正等着你呢。攻下一座城池,或卖或占,随你喜好。极尽抄家之能事的战略当然是 攻占-拆城-转送(已有多篇文章,笔者也从中受益良多,这里就不赘述)。一座城少则1,2万,多则3,4W。以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。还有,十字军部队没有维护费用的,省钱啊~~。

(3)增长军队战斗力。如果抄家成功,所有的参战部队(十字军部队)都可增加一级经验值。哪支部队攻占了目标城市,那支军队内的所有将军都会加两点骑士(chivalry)精神,一点统帅力(Command)。当然,如果东征半途而废,那最后这个福利就没有了。

但教皇同样带来很多问题。

(1)掣肘你的战略。只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家)教皇的支持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。所以,想对基督教国家开战。你必须考虑清楚。身为基督教国家想打就打,过天王老子也不怕的日子,通常不是上上之举。既要合他老人家的意又想实现自己的战略目的,那就需要忍耐或妥协的方案。比如先进攻一个次选的目标。

(2)委屈难求全。有很多时候,树欲静而风不止——开战与否不是我们能选择的。敌人会首先开战(即使是同盟,在我方毫无挑衅行为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的...)。然后,教皇会叫你去~和他~停战?!而这时,除非你打疼了他,否则敌人哪里肯停(这就不是钱的事儿,给上万都没用)。再说,都把它打得不行了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是国耻!于是,老子反了——

(3)和教皇作对的下场。全线开战我不怕,十字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。但我的的确确是怕他的黑衣人——检察官(inquisitor)。我不了解这家伙,反正用东方诸国没犯上过这么邪性的这家伙。听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教比例太低(反正,我的领地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因为我们和教皇关系太差?总之,我看他就是一杀手,杀Agent也就罢,但那只是用来练手的。练好了之后,他~他~他杀将军?!!!而且不管几星级,后来都是一刀一个,甚至包括国王!!难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?教皇老儿!88吧您哪!此处不留爷,自有留爷处!

其实,我本来就更喜欢东方诸国。

东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了十字军福利。只要安心传教以巩固你的统治就可以了。

当然最好的是要数——伊斯兰教。

伊斯兰教的福利跟基督教的几无二致,但最重要的是没有人管(我的地盘我做主)!前人鲜有介绍。现隆重推出:圣战(Jihad)~~~!

圣战的发动:极其简单,只要有一个虔诚度(piety)四星或四星以上的教士即可。右键点击他的图标,打开他的信息窗口,在其左下角就有一个小的新月形图标。点它,选择一个城市即可发动一场针对该城的圣战。这比十字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们自己手里(发动十字军东征必须拥有一定的教皇支持度,还要教皇点头同意。)。我惯于在游戏的第一个回合就发动圣战。从一开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守!

细数宗教圣战规则

以下是以我实际经验总结出来的圣战心得,大多来自于安拉的圣战,但 圣战军的规则和十字军如出一辙,除了个别情况,应该都适用于基督的东征。

1.圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。这应该是让士兵中途脱离十字军队伍而没有逃跑风险的唯一路径。

2.时限。我们应在东征自号召之日起,十个回合内加入,否则就迟了。太久达不到目标征讨就失败了。这个最长时限至少有20个回合的时间(没特别计算过)。圣战之间必须间隔好像10个回合。这倒是合情合理的。

3.终止。除了因为时限和达成目标而终止外,还会因为某些不可控因素而中止,比如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中止。最后还有,目标城市被非圣战军队攻陷了。总之,夜长梦多,但发动圣战的目的往往不是为了那最终目标...

4.圣战军的缺点是不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但没说不可以援助自己的战友,所以...同时,圣战军队不能攻击其他同一宗教国家,不代表它不能攻击圣战军队!圣战军队每个回合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。但是将军不会逃跑,这一点非常重要...

5.组建圣战军。一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。这个大家都知道。将军在圣战军队里是可以随意的在圣战状态和非圣战状态中切换的(就一个人可以退出圣战,但不能加入),留意到这一点并善加运用更为重要,它甚至影响整个战略。比如,当几只部队在某个回合加入圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动力很低,会拖整支大军的后腿。这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从而提高当前回合的军队机动力。再比如,前面所说的圣战军无法攻击同宗教势力,而我们常常最想扁的就是他们,怎么办?太好办了。把圣战军走到敌人旁边,把某个将军从军队里抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌人,圣战军就可以作为援军加入战团了。攻城也行。这几乎可以等同于去掉那个约束我们的同宗禁伐的圣战限制。

6.海军。当海军变成圣战军的时候,机动力也相应地增加。

由于本人基督教国家玩得不多,所以难免疏漏,尤其是教皇部分没什么实战经验,还望原谅。好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。现在可以开始游戏了。全面战争,戏如其名。选国家就得择兵种,择兵种就要谈战略。谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。那么我们就全面开讲吧。

打仗,归根结底,是打经济。有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能无往而不利。钱济而兵不利谓之钝。兵利而钱匮谓之锐。钝则难进,锐则易折。

我的经济策略如下:

1.少盖城堡,多建城(市)。本着有钱就有力量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如金,还要择地而建。有两种行省适合盖城堡:一是内陆行省,二是无资源行省。内陆行省看看能不能造港口就知道了。看有无资源,眼睛好的可以在地图上寻找。我的方法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(common goods)贸易的行省就没有任何资源(游戏中对没有资源的行省,电脑会让他们贩卖普通货物)。两者都占的行省,我肯定盖城堡,只居其一斟酌而定。如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出口但可以进口——增加周围城市的出口啊。至于城堡的具体位置并不十分重要。可以设置部队的集结地让电脑自动运兵支援前线。有人说把用城堡增强前线防御,我认为无此必要。有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多几道城墙也于事无补。我想大家在游戏中更多的是缺钱吧。再说以电脑的弱智性和白痴性,更可以攻为守...总之,以现有土地尽最大可能夯实你的经济基础。

改建 城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。

设置集结点选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。

2.建造建筑的顺序。我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。最重要的是保证所有的城市都在持续开工建造。基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍口袋。

税收尽量调高。我一般调到100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。一般无需顾及人口的增长速度,保证连续地造建筑来发展自己的城市更重要。

帝国时代2 后帝王时代攻略

注:小鸡可以跳关,遇到打不过去的就跳,也许能从后面几关领悟新的打法,然后再转头来打前面的。比方说我就从48哈迪斯那关领悟了41雷电之山的打法。

十字军的足迹1-50关

第一节:教学难度篇(1-12关)

1.到达

阵营:十字军领主VS苏丹

初始资金:4000VS2000

没什么难度,建议速攻,开局变卖资源,然后雇40个刺客,直接砍人。

2.出发

阵营:十字军领主VS哈里发

初始资金:2000VS2000

同样建议速攻,开局变卖资源,雇35刺客直接砍人。

3.灰尘之地

阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发

初始资金:10000VS10000因为这关开局钱多,所以敌人会设置火沟,使得速攻的战术不好开展。建议开局雇佣大量游骑兵防守,开采石矿,然后出投石车协同游骑兵推家。

4.老朋友

阵营:十字军领主VS猪

初始资金:2000VS4000

不推荐强攻,建议开局散尽家财,雇佣游骑兵,对山谷处敌人三个出口进行压制,很快猪家里就会因为没有资源而经济崩溃,剩下就是攒钱一波推了。

5.阿拉伯奇遇记

阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇

初始资金:4000VS2000

推荐速攻,开局变卖资源,加税,尽快雇游骑兵,然后留900块钱雇刺客,集结所有军队,然后呈顺时针方向一一进攻,利用游骑兵压制敌人(控制的好不会有很大损失)的大本营,上刺客砍领主,杀一条蛇奖500块钱,继续雇刺客和游骑兵,顺着河床杀上去,避免持久战。

6.无尽的沙漠

阵营:十字军领主-狮心王VS狼

初始金钱:10000VS10000

推荐开局雇佣大量游骑兵,对狼进行压制,因为开局的钱非常多,所以凭借初始金钱和资源,足以直接用游骑兵把狼打得全军覆没,然后就是攒钱雇刺客砍人了。

注意的是:这一关没有草地,也就是说你不能种粮食。所以要采用以工业为主赚钱的思路,利用石矿赚钱,然后买啤酒,买粮食,开酒馆,这样保持声望。

7.希腊火

阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发

初始金钱:2000VS4000

推荐开局变卖资源,散尽家财雇佣游骑兵,对较近的一家进行压制,彻底摧毁其经济,然后利用石矿赚钱,雇刺客砍人,这样就只剩一家了。因为那一家在山坡上,而且只有一个出口,所以这家电脑的城易守难攻,攒一大波兵再上吧。

8.时间的沙拉

阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠

初始金钱:4000VS2000

建议沿用传统的游骑兵协同刺客的打法,开局变卖资源,雇上雇佣兵冲吧,注意,要留出900块钱雇刺客,然后顺路杀过去吧。攻城时可以顺路派刺客砍了兵营,以防老鼠不断出兵(老鼠的兵营竟然建在城外,凶宅啊凶宅)。

9.绿洲

阵营:十字军领主VS萨拉丁

初始金钱:2000VS2000

万勿打后期,建议开局散尽家财雇佣游骑兵,直接去进攻萨拉丁的还未建完的城堡,强力压制对方经济,因为这一关萨拉丁的钱少,而他又是打后期的开局,所以一开始他的钱都用来买石头和木头了,没钱造兵防守,基本就是一波被废,连农民都走不出大本营,剩下的就是攒钱造刺客了。

10.棕榈之地

阵营:十字军领主-鼠VS萨拉丁-苏丹

初始金钱:10000VS10000

又是钱多的一关,同样不建议打后期,推荐开局雇出尽可能多的游骑兵,直接去压制苏丹和萨拉丁,利用一开始数额庞大的金钱对敌人进行残酷的经济压制,最好是压得两家电脑出不来门,然后攒钱雇刺客吧。

11.石之谷

阵营:十字军领主VS猪-猪-猪

初始金钱:4000VS2000

注意这一关的地图非常不平衡,几乎所用资源都在靠近你的这一边,而三家猪的经济来源只有可怜的一片石头矿,而且猪喜欢用产出率最低的奶牛场最为食物来源,所以毋庸置疑,开局散尽家财,雇出游骑兵,无限骚扰敌人经济吧(石矿以及牛场)。虽然猪的弩兵攻击很高,但是打不中运动中的游骑兵,同时猪的链锤兵也追不上游骑兵。几个回合的拉锯战下来,电脑应该就没钱补兵了,然后依然攒钱出刺客。

12.小河

阵营:十字军领主VS狮心王

初始资金10000VS10000

好吧,就像快攻萨拉丁那样快攻狮心王吧,放心钱多,雇出成百上千的游骑兵,直接压制住狮心王的城堡,攒钱出刺客,同样不难的。

基本十字军的足迹前12关是属于教学难度的。

同时也可以从中学到很多经验,比方说:

赚钱主要依靠:工业(石头和铁矿),加工行业(军火,面包),而非税收和变卖其它资源。

食品出产率:面包打猎果树奶牛场。

在没有草地的情况下,用啤酒可以很好的代替粮食。

最为实用的几个兵种:

雇佣兵方面:游骑兵,刺客,奴隶,阿拉伯剑士(以后就简称大刀手了)。

十字军方面:弩兵,弓箭手,链锤兵,骑士(很鸡肋的兵种啊,基本只在雷电之山那关用过)以及所有的攻城器。

其它的兵种基本上就用不到了。

这里为您介绍适合封建速攻的民族:

中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。

日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。

玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。

维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。

城堡反击

这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:

匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。

蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。

西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!

帝国必胜

这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:

哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。

阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。

土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。

拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。

海上霸主

这里为您介绍适合海战的种族:

萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王

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