《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-11 04:56:04
字号:

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略

大概会从以下三个方面来评价,单体,群攻,续航,满分为5分。实用性——这一点一般从入手时间上分析,不评分。

那么先来谈谈一流的几个武功:

一、六脉神剑:

单体4

理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。

群攻5

理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。

续航1

理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?

实用性

入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。

二、独孤九剑

单体4.5

理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。

群体2

理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。

续航3

理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。

实用性

大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。

三、无极刀法

单体4

理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。

群体4

理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。

续航2.5

理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。

实用性

作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。

《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解

随着侠客风云传1029更新,添加了很多新的内容,空手流派的打法是什么呢?下面和深空高玩一起了解下侠客风云传空手流派玩法详解!

首先避开无敌极限流不谈,因为它实在是太强了,没有搭配的必要,不讲道理就是刚。

想要学习这门武功的萌新,请左转无敌极限流学习方法攻略:点击查看。

侠客风云传空手流派解析

关于空手流该选什么武功, 前中后期只有一个,一个就够了,醉拳。

醉拳的imba应该不是很难理解,但是相比六脉,佛山,风神,它的好处在哪呢?

那就是:左右互搏+0CD连踢+群攻+回蓝

1. 不选六脉的原因:

(1)比较靠后入手;

(2)这个版本天书和最无极的削弱,使得无极刀切空手流实用性大大降低,来回互切损失的武器的buff和招式的高段技能得不偿失,但是还是有其用处,待会我会说明,但是不是很稳定,这是不选六脉的原因之一,单用六脉没有醉拳好;

(3)六脉实在是太费蓝了,连斩几次吸都吸不回来,用北冥就得牺牲装备去补连斩和神行,也是有点得不偿失;

2. 不选腿法的原因,按理说佛山加了必中应该选佛山,风神二三技能也是极其imba,但是风神群攻有cd,佛山同理,群攻有cd,请大家再次呼喊我们的口号,群攻无cd!

现在来解释下醉拳空手流的搭配,不同的搭配有不同的用法:

1. 搭貔貅手套+必中甲+残花宝典+五毒珠(这个不是必须,只是清毒和debuff的需要,可以换成别的根据需要)

这个搭配适合绝大多数战斗,另外一种搭配,比较极限

2. 梁山伯+免反击甲+残花+暴击饰品(加的越高越好)

这个搭配是无极刀起手

醉拳的通用打法是:充分利用群攻无cd和连斩,开场用队友磨一个npc血,没有队友自己绕后找一个小兵用第二技能打,确保第一回合能用二技能杀一个人。

这时候触发连斩,挂上左右互搏,这时候你是左右+必中+0CD群攻周身+加吸血吸蓝,你想杀谁,跑去他附近把他和他周身小兵一起用一技能打,杀了小兵连斩再用相同的方法,直到你杀了他。

唯一的问题:对方反击霸体(二师兄和八卦门)或者反击震击(城主),凡事没有完美的,这个只能靠队友帮你挂上无法反击buff。

另外还有个小问题,面对师叔这种2格减伤光环,一格的距离有点捉急,但是你可以先清其他人,最后处理师叔。

空手流要点运气,但是不需要欧皇,只要不是非酋就行。待会讲第二种搭配怎么打,先放上证明此打法可行的图:(此图为后期少林一战,一回合清场图)

下图同样是少林,后山一战,打少林各秃驴

为什么是两回合?因为他喵的二师兄出场反击霸体了。

好了下面讲讲搭配2是什么意思:

这种打法舍弃了吸血吸蓝,所以不是很稳,而且要点运气,适合那种需要秒杀特定npc的战斗。也就是刺客型的打法,打完可以换成手套继续战斗。

1.开场最无极

2.第二回合青龙散(青龙散有必中所以不需要必中甲,换成防反甲避免搭配1的问题)

3.三回合最无极已达最高加成,用二式左右互搏背后摸小兵,假设运气好触发梁山伯暴击附加狂暴(伤害增加30%),要的就是这个buff,切换空手后还在。靠得住小兵会死触发连斩,没有触发暴击找小兵再试,直到触发。这时候切醉拳一式,正常打法。 你的buff是 最无极200绿字攻击+青龙散(必中)+左右互搏+梁山伯狂暴+醉拳的0cd群攻+回蓝+连踢。

这个打法不像第一种,这个打法很怕反伤,而且要点运气。但是伤害比搭配1要高不少。有兴趣的可以试试。

侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

今天小编给大家带来的是《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解,包括裸攻伤害加成收益。不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。

先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。

武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)

臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)

游戏中招式伤害是范围浮动的,所以公式一般采用平均伤害;

下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;

绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;

绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;

套路等级系数:0级为0.5,40级为0.7,80级为0.9,100级为1,110级为1.2,120级为1.4;

额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;

武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;

实战系数:每10实战+0.01;

名声系数:带头大哥天赋,每10名声+0.01;

男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。

接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。

上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。

左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:

裸攻数值裸攻伤害收益00100130200201300263400320500374600425700475800523900570100061611006321500687

刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。

结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。

河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!

唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!

现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。

琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。

假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其它功体与buff的加成下:

武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85

但是多愁善感的策略点累计速度翻倍很适合天书流,这里就不多做评论,单说普通伤害。

这里可以再看看无极刀法最无极(最高提升500伤害)对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:

没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722

开了最无极:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极500攻击对伤害的提升之大。

最无极的好处还在于持续三回合,使用完后当回合利用队友切霹雳刀法,第二回合吃青龙散开连斩天书(残花也可),第三回合使用霹雳刀法二式连斩,此时身上有最无极(500攻、只剩一回合),狂暴,青龙散(攻击必中、攻击150%),切六脉神剑就可以连斩清场了,伤害不要太恐怖。

再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:

升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

伤害方面疯魔杖完胜。

再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:

防御减伤系数011000.8702000.7983000.7374000.6805000.6266000.5757000.5258000.4779000.430

看得出来在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。

不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。

宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。

我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。

狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496

经过减伤之后:4496x0.575x0.5=1292.6

最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501

经过破甲,实际防御为400左右:4501x0.680x0.5=1530

也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!

结论:

1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头。搏击大师的连击率加成依旧是连击类空手流的首选,武器套路方面75攻以上的武器武器大师要优于臭味相投。臭味相投可以作为高适性混搭流天赋,而技艺高手与多愁善感则是天书流必备天赋。武学奇才?这个天赋是比较特殊的,只推荐极限攻略和新手体验剧情使用,在属性养成方面是最差的(因为练内功经验太高,练得太快反而导致总属性收益下降);

2. 宗师难度之下非无视套路堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害;

3. 堆防御的收益更稳定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。

4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。而且霹雳刀法一式无法配合左右互搏。但是最高伤害却是要有队友的情况下两种刀法的buff迭加再切无视指法套路。

5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。

版权声明:本站文章来源互联网,如有侵犯您的权益,请及时联系我们处理;

原文链接:https://baike.tt44.com/bk/6_1794944.html