各位侠客风云传玩家朋友好,今天深空高玩主要来和大家说下侠客风云传人物属性问题。大家都知道,侠客风云传作为一款新型武侠养成游戏,不管我们要将将主角东方未明童鞋培养成一代大侠/富甲天下/一代权臣或者其他,都必须要达成一定的人物属性才算是养成成功,下面就让我们一起来看下侠客风云传有哪些属性,这些属性又有什么用。
基本属性
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。
食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。
食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。
悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
战斗属性
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
兴趣属性(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
天赋属性,具体请参考:侠客风云传人物天赋
以上只是一些侠客风云传人物属性而已,大家如果要培养后续发展的话,还是需要再额外锻炼才行。
《侠客风云传》要想最快打造全满属性的角色应该如何做呢?小编这里就为大家带来了“huanggh1987”分享的《侠客风云传》属性快速提升方法,希望可以对大家有所帮助。
生活技能属性加成
首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。
养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。
其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。
地图模式
挖矿:眼功1000~1300
打猎:轻功1000~2200
钓鱼:无加成
采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。
养成模式
铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功
打猎:1200分4000+的眼功,2200+的轻功
采药:医术无视
钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。
打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。
厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。
炼丹:无。
花卉:无。
最优化升级方法
最强天赋:机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。
1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。
2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。
所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。
ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。
生活技能练级优先顺序
1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)
2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)
3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。
4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。
5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。
6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。
7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。
基本功练法
基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。
硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。
软功说了钓鱼差不多就满了。
由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。
但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。
臭味相投的伤害
基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。
武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。
臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。