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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
3DMax制作水果材质的方法
水果材质制作的难点在于它的属性,它具有反光并且带有一定的特殊的纹理。打开场景文件,场景中已经创建出一些水果的模型,我们需要制作出水果的材质。
单击打开材质编辑器,单击一个材质球,命名为水果,并将材质设置为VRay材质。
然后在漫反射后面的通道上添加一张柠檬的贴图。由于这个贴图四周是黑色的,我们不想要这个贴图的四周,我们可以将进行剪裁,红色线框选的部分就是我们将运用的到的部分,然后勾选运用。
为了让柠檬的数值更加清晰,我们将模糊数值设置为最小,为0.01。该贴图在渲染时会以最清晰的方式呈现。
设置反射颜色为灰色,设置灰色以后,这个柠檬的反射是比较大的,不符合现实的要求,于是我们勾选菲涅耳反射,勾选以后反射的效果会大大的减弱,而且会产生出一个更加清晰和真实的反射效果。反射光泽度设置为0.78,细分设置为20。
然后设置凹凸,凹凸的强度设置为50,并在凹凸后面的通道上添加一张噪波程序贴图。
设置噪波大小为0.06,双击材质球,我们能够看见它的表面有很小的凹凸的起伏感。
并且将材质指定给场景中对应的模型上。
然后制定完后以后,单击修改,我们需要为这个模型添加UVW贴图修改器,这样模型贴图的显示方式才能够更加准确。并设置贴图的显示方式为柱形。
依次将这几个柠檬制作完成,统一依次添加UVW贴图修改器,最后我们将剩余的材质制作出来。单击渲染,查看一下最终的渲染效果。
以上就是“3DMax制作水果材质的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
素描水果画,可以描绘出来,将其放在自己的家中,作为一幅艺术品。一些绘画基础不多的朋友,看到水果表面纹理和造型比较复杂,需要绘画者细心观察,才能够将其绘画出来。那么,对于绘画基础水平不太高的朋友,一起来看看素描水果画法步骤。
步骤一
分析水果的造型结构。在画水果前,先在草稿纸上单个地勾画出各物体的基本造型,并进一步分析各物体造型的基本结构,了解各物体造型结构的来龙去脉。
步骤二
确定基本构图。根据构图的一些基本形式将题中各默画物体合理、恰当地组合成一个完整画面,可在草稿纸上大体地勾画出几个形式的构图,在构图时要注意主次分明,将主体物安排在视觉中心,同时也要注意画面的均衡与呼应关系,默画对象在画面中的位置要大小适中。
步骤三
比较比例关系,勾画大体轮廓。在默画出大的几何形态的基础上,进一步画出各个形体的基本比例关系。比例因素没有一定的固定程式,它随人视角的变化而变化,在默画中要注意描绘同一视角的各种比例关系,要通过物体之间相互比较而形成大、小、方、圆等相互比例关系。
步骤四
交待结构关系,防止单调和空洞。在取得了正确的比例关系之后,要进一步默画出物体的各种结构,这一步骤是结构素描中形体塑造的关键。
步骤五
深入塑造形体,强调空间关系。结构素描静物默画,摆脱了明暗光影的影响,除去了明暗调子的描绘,它着重表现物象形体结构中各个部分之间的组合和运动规律,在深入塑造形体时要注重理性因素,强调理解,强调线条的准确性和表现性。
步骤六
整理归纳,调整统一。完成了深入细致的刻画之后,必须进行整体收拾这一过程,以求造型更准确,形体更厚实,画面的整体效果更统一、更概括、更生动。
素描静物水果画法步骤,只要按照步骤,就可画出漂亮的水果素描图,在勾画的时候,要考虑水果的外形轮廓,过于繁琐的局部,形体结构表现,背景衬布的处理等,因此,绘画者应该要遵循一定的步骤,才能绘出漂亮的素描画。