天穗之_稻姬芳香米生产者是游戏中的一个种田成就,需要玩家提高稻米的香属性来解锁,下面给大家分享天穗之_稻姬芳香米生产者成就攻略 稻米香属性提高方法
一、《育苗阶段》筛选稻种要仔细,用盐水全到下去并搅拌使品质到达100%→育苗疏植→插秧疏植进行
二、《第一次分蘖期~第二次分蘖期》浅水25%以下,根肥、穗肥25%,叶肥50%
三、《第三次分蘖期》浅水25%以下,根肥、叶肥25%,穗肥5 00%,傍晚晒田→达标就可以恢复浅水了***温度注意***可以选择祈祷凉爽
四、《出穗》浅水25%以下,根肥、叶肥25%,穗肥50%
五、《收成》先排水再收割,收获时期要趁早,能再秋1时收获最好→选择糙米
结论:全程浅水,夏季温度高又要维持水位的时候可以用进水口与出水口都打开来控制温度, 因为第三次分蘖期已经晒过田让无效分蘖变成有效分蘖,所以与《出穗》的时候主施穗肥,最后于秋1收获选择糙米
不得不说,我们中国人骨子里就有着一种“想要种点什么”的基因。不止是现实,从曾经风靡全网的QQ农场,到现在各路游戏都或多或少带着的一些种植系统,都体现了我们这个民族与“种田”这一劳动密不可分的关系。
而《天穗之咲稻姬》,则正是这样一款结合了种田和横板战斗的ARPG,游戏的主要玩法就是种田,再配合酷似胧村正的讨喜画风,让我这类种田爱好者实在是把持不住。
另外听说有人觉得这游戏的名字太难念了?
—?被迫种田的公主?—
游戏开场便是五个特点分明的人颓废的走在从人间通往神界的桥上,身边浮现的影像似乎说明了他们是一群饱受战争之苦的难民。正当他们被追兵拦住时,本作的主角——佐久名公主迈着六亲不认的步伐出场了,然而当她一开口,我就有些串台了,这不是某个憨憨恶魔吗?
两者CV都是大空直美,十分有辨识度
果不其然,这位神界的公主在智商方面也是不逞多让,不仅没有好好阻拦一行难民的闯入,更是不慎将献给神灵树尊大人的粮仓给烧毁了。为示惩罚,树尊大人便将佐久名公主和一行难民一同流放到了鬼怪丛生的荒地——鬼岛。让他们开拓这个荒芜之地并调查为何会有源源不断的鬼怪诞生。
自此,曾经养尊处优的公主大人便只能过上亲自下地种田的日子了。
—?有趣的横板战斗?—
游戏玩法分为两个部分:3D视角的种田,以及横板的动作闯关。玩家配有单手和双手两种武器,分别对应着轻攻击和重攻击,再配合方向键的搓招,就可以打出一些简单的浮空连段,例如“上+轻攻击”,“前+重攻击”等。
连武器也是农具
武器根据属性的不同,可以分为斩,打,突,以及术。各种属性对不同的敌人效果也会不同。
另外,游戏中较为独特的一点是,作为神灵,佐久名公主还有着自己的神灵羽衣,我们可以朝着墙壁挥出羽衣,在触碰到墙壁时会将佐久名公主拉过去,作用类似于其他游戏中的钩爪效果,可以去往一些难以到达的地形或是躲避陷阱。
除了进行位移,羽衣另一个作用就是在战斗中抓取敌人,从而绕到敌人身后,这个动作可以穿插在任意攻击指令之间,配合各种浮空连段,可以做出类似鬼泣的战斗场面。
值得一提的是,羽衣抓取敌人后的位移过程中本身是处于无敌状态的,利用这一点可以躲避不少难缠的攻击。但羽衣的伸展方向一共只有八个,有时可能不会那么容易就能抓到自己想要的目标。
在依靠羽衣和位移来躲避敌人的攻击之外,虽然官方在一开始并没有告诉你,但如果时机恰当,只要你在敌人的攻击命中之前朝敌人所在方向按方向键,就可以做出格挡的效果。
格挡成功时敌人会显示亮紫色
游戏中还有着需要耗费耐力才能发动的特殊技能。包括“武技”和“羽衣技”两种,两者都可以配合方向键的搓招,各装备4个特殊技能。
羽衣技大多用于削弱敌人,例如降低攻击力,束缚敌人移动等。而武技的功能则偏向进攻,有些偏伤害,可以做到快速杀敌,有些则可以起到控场的效果。和大多日式RPG一样的是,武技有着熟练度的设定,用的越多,这个武技也就会越强。
战斗中还有一个需要我们利用的点则是冲撞攻击,我们的重攻击和一些武技都可以将敌人打飞出去,而无论是撞到别的敌人还是碰到可破坏的地形,都会对他们造成十分可观的伤害,这种技巧在Boss战中也十分有效。
后期的冲撞伤害十分恐怖
和传统的ARPG一样是,这里的战斗系统也可以将其理解为数学游戏,游戏中在各个关卡都会有着明显的等级标识,一旦你的数值达到一定水准,战斗的难度将会大大降低,反之亦然。不过有一点需要注意的是本作加入了黑夜的设定,在晚上,不仅视野会变小,你的伤害也将极大的降低,而敌人伤害则会大大提升。
—?原来种田才能变强?—其实对于提升实力来说,战斗部分并没有什么收益,杀怪只能获取素材,埋头推图终究会被数值碾压而导致卡关。
这时,我只能说:打不过,回家种地去吧!
作为丰壤之神的子嗣,佐久名公主与五谷尤其是其中的白米有着极大的关联,简单的说就是——种田,就能变强!
但和其他种地游戏的简略化不同,《天穗之咲稻姬》的种田系统极其硬核,一上来刚接触,便是让你自己下地插秧,不得不说一开始上手还是很兴奋的,但当我真的插了几行秧苗时,便开始渐渐的怀疑我们的佐久名公主是不是走不了直线?无论我怎么小心翼翼的动手,插下的秧苗永远都是弯弯曲曲,一排下来怎么看都像是随意生长的杂草,而不是秧苗。
血压渐渐上来了
而插秧在这里也仅仅是种田系统的一小部分,我们需要独立完成从播种到收割的一系列过程,包括:翻土,灌溉,除虫除草,施肥,收割,晾晒,脱壳,碾米等。并且其中大多数的步骤并不是简单的机械化工作,都是会对最终的产量有着关键影响的,例如灌溉的水量,施肥的种类,甚至是插秧时的疏密程度等等。
另外,虽然游戏中并不可能真的对照现实的生长时间,但同样也是有着明显生长规律的。简单来说,游戏每三天为一个季节,而水稻则会经历秧苗,分蘖,出穗三个阶段。
数字表示季节时间,太阳表示当天时间
春天在插秧前,我们需要先将今年需要种下的秧苗筛选出来,然后将土地中的石块清理干净,并且进行翻土以让土地更加的松软。如果你有足够的资源,记得在翻土前就对土地施肥,以达到基肥的效果。然后等筛选完的秧苗在育苗室长到足够大,便可以下地插秧了。
之后夏天的大部分时间便是分蘖期,这是水稻的主要成长期,这时就算是在外奋战了一天,也不能忘了给自家地除除草,抓抓虫。更不能忘记施肥,肥料是影响秧苗成长方向的关键因素,而秧苗的六维成长也是对应着主角佐久名公主的六维,所以此间关系......
肥料决定着水稻的六维成长
总之,我们可以靠刷怪得到的素材来选择施肥的方向,从而获得你想要的某个数值成长,并且各个阶段的肥料选择也有一定的讲究,因为太过复杂,这里就不再细说了。
PS:为避免食物腐烂,可以将新鲜食材放入肥料堆,等需要时放弃肥料,食材就可以以新鲜的状态回来,不过味道就不能保证还是不是原味了。
一般到了夏末,水稻就能长到出穗期,入秋时自然就可以收割了,优先选择一个不下雨的天气,将谷物收割并倒挂在稻杆上,等充分晾干,进行完打壳,碾米的步骤后,一整年的劳动就算圆满完成了。
最后,系统也会将你今年一年的结果做出极其详细的汇总,不止是大米最终的六维和产量,还有每个生长阶段的日照,温度,水位以及杂草和害虫的影响,每个工作阶段的成果,所有的这些都会有所记录。
说到现在,游戏的种田系统确实有着各种繁琐的步骤,或许看着就有些头疼了,但游戏其实也是有着自己的曲线的,一开始的佐久名公主和我们一样,也是什么都不知道,一边靠着他人传授知识,一边研究各种农业书籍,才渐渐能让稻子长的更好。
这种循序渐进的过程,很容易就将玩家代入到一个类似真正农民的心态当中。在一天劳累结束后,大家一起坐在火炉边吃饭时,角色们碗筷碰撞的吃饭声,配合着昏黄的火焰,一股温馨的气息便扑面而来,这时我们也能体会到粮食生产的不易。
不过作为独立游戏,本作也有着一些不可忽视的缺点,除了上文所说的羽衣不能随意伸展方向,游戏的连招衔接也略有僵硬,有时不能做到随意的变招。另外,敌人的AI还会莫名犯蠢,会做出为了追你而相继撞在陷阱上自杀的操作。
但大家也应该发现这些缺点大多是战斗方面的,至于种田环节,本种田爱好者自然是要打满分啦。