彩虹六号围攻别墅maverick打法攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-13 04:03:00
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第一人称多人竞技射击游戏彩虹六号围攻中,玩家可以操作不同的干员与敌人战斗,下面给大家带来的是别墅地图maverick的打法攻略

彩虹六号围攻别墅maverick打法攻略

一、maverick的威胁更高

我之前讲过别墅对于切墙的思维转变是一个可以证明地图开发思路的事情。

所以在邀请赛之后的半个赛季中,因为顺着这个思路变化而导致了别墅这张图已经容不下maverick了。

navi是欧洲队伍中本赛季在别墅战斗最多的队伍(想不到吧,打两场就是打的最多的那个了),对手分别是rogue和bds。

在和rogue的对局中navi先防方ban掉了maverick,然后在和bds的对局中做为先攻方的navi故意放出了maverick给自己使用。

对于飞行员点位来讲,防守方并没有太能够不在乎自己的加固墙的能力,对于防守方来讲他们能勉强建立防守区域的点位如上图两个红框所示。其中90°的防守区域并不是一个很好的区域,怎么讲呢,这取决于进攻方的主攻思路。

目前普遍的两种飞行员进攻思路是:1.主攻主卧方向进而90°,然后在从飞行员房或者撞球间发动进攻;2.以iq+buck的阵容把飞行员的地板打烂然后主攻撞球间

90°为什么被抛弃的一个很重要的原因在于它是一个双向区域(主楼梯和红楼梯共同辐射区域),同时有一个致命的窗户。而主楼梯90°之所以能成为防守方新的主要阵地,一来是可以同时辐射壁炉、主楼梯、90°三个区域,二来是这个区域被垂直的难度高,同时并不会像90°一样受到挂绳压力。

那么这两种进攻思路下maverick是如何对进攻方造成更大的威胁的呢?

(1)打烂地板流

暂且把iq+buck的组合叫打烂地板组合,他们的实质目的是把防守方赶出舒适区(_,这话怎么听着这么耳熟),通过驱赶的防守逼迫防守方出现走位失误,以暴露在进攻方的枪线里。

在这种进攻方法下只需要能够打下主楼梯90°这个防守方主要区域——完成任意程度的壁炉四面加固墙的破坏就可以达到让撞球间和飞行员房的防守方暴露在进攻方枪线中,再配合一下一楼打垂直的buck+iq,发挥进攻方的架断优势就好。

(2)主卧正常推进流

主卧方向推进的进攻中最重要的一点是什么?

是压缩点内防守方的位置。在进攻方不携带thermite无法创造大型进入口的情况下,防守方拥有唯一可辐射所有进点门的区域是哪?

金库

那么maverick怎么对这种防守方式造成自己的破坏?

只要随便对金库墙面造成破坏,防守方的各个门口的压力都会降低,同时点内转点也会出现问题。

同样的理论雕塑点能实践吗?能

雕塑点实际上也是一个全木地板的点位,同时不管是放弃主卧还是放弃星象室的防守方法——不论如何都会有三面加固墙,那么maverick的功效是一样的,甚至可以学习邀请赛上dz的玩法,maverick直接切个能过人的洞,挨电直接摸进点强行下包。

二、hibana你行不行啊?

答案是不那么行,最关键的原因是拉丁人已经在多年对抗打烂地板流的过程中开发出了反制方法——还记得以前讲过强守边境CCTV容易被监狱直接外墙破开打垂直的反制方法吗?我先把垂直开了。

这种预先开好的垂直洞会消耗进攻方大量时间去清车,包括预瞄,很大程度上消耗了打算下打上的进攻方的时间,如果防守方通过这种方式反向架断进攻方获得人头了更是优秀。拉丁区第12日的比赛里就出现了打垂直的pino的buck被防守方cyber的jager反向架断打死,nip连基本的驱赶都未能完成,hibana的切墙都不能完成。

为什么hibana切墙不能完成?因为有kaid。

hibana心碎的声音,格外的清晰

kaid一个电爪直接counter了。

之前讲hibana的时候我讲过:“她能完成三面加固墙的破坏,分开并且同时,这是kaid无法防范的事情”,问题在于这个前提是进攻方能完成极好的地板破坏,让kaid无法完成电爪布置才能说达到同时切多面墙的目的,如果不能的话,hibana的切墙就会被kaid克制的死死的。

三、一点别的

手雷

maverick拥有手雷对于一部分能打开上沿墙面的点位来讲是一个极其毁灭性的打击。

切墙——创造枪线——逼防守方走位

万能钥匙——下打上——逼防守方走位

然后呢?一个是地板雷一个是上沿雷而已。

ps:bds和navi的别墅其实提供了一种别的思路,不要你切墙的思路。

我把主卧三墙给放了,我把它扩防出去,你不能切墙你的maverick对我点内威胁就没那么大。这个思路是对的,之前的别墅比赛里面就出现过了。厨房点能逐渐成为第一防守点也是有一部分这个原因,厨房点是一个进攻方切了影响没那么大的点。

《魔兽世界》5.4PVE围攻奥格钢铁战蝎该如何打呢?感谢这些抢先体验的勇士们,为我们带来的第一手攻略。

钢铁战蝎测试情况:

和马尔考罗克一样的硬件木桩型BOSS,ptr上没有狂暴时间,给马尔斯的4治疗16分钟DOWN跪了

技能测试结果:

全线出击:突击模式:

地火突刺:以BOSS腹部为中心,向外直线扩散的三道地刺,很容易躲开,但坦克较易中招,虽然伤害不高,但容易和其他技能COMBO。

散射激光:点名后过1秒才会产生伤害,随后的DOT伤害一般,只要被点名时血一半以上就问题不大。

迫击炮:红圈躲开即可,从出红圈到爆炸时间很短,不立刻走躲不掉.伤害不高,不是什么大困扰,限制了团队站位而已。

蛛形地雷:地雷本身是无敌的,只能点击踩掉,目前来看换下来的坦克开技能踩是最好的选择,其他职业踩的话问题在于损失DPS和治疗同时安全性不高。

骑士的测试结果是插圣佑雕文踩每次剩余30%左右血量。

烈焰爆发:换坦技能,伤害较高,配合普攻对坦克威胁很大。

攻坚克难:强攻模式:

地震:此阶段玩家无法集合,需要分散抬血,这个技能对团队血线的压制是个困扰。

地震冲击:需要选择一个靠墙的位置站定,以免击飞过远,击飞导致团队分撒是减员关键点。

攻城炮火:同样是压制团队血线,治疗很纠结。

切割激光:此阶段的团灭技,带线的人务必避开焦油且不能离开人群太远以免脱离治疗视野。

爆裂焦油:躲开即可。

蛛形地雷:本阶段较易处理,有两个坦克可以踩。

战斗流程概述:

BOSS周而复始在两个阶段之间来回切换,其中突击模式持续两分钟,攻坚模式持续一分钟。

突击模式:

开打后BOSS能量开始上涨,直到2分钟后涨满进入攻坚模式。

本阶段迫击炮会不停点名随机玩家,注意及时出脚下红圈,虽然普通模式并不致命,但是给本来就巨大的治疗压力再添砖增瓦实在是不合适

地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克无技能低血线,记得提醒团队中有高免伤技能的职业补救。

地火突刺对于低血线的玩家还是很有威胁的,速度一般且具有明显轨迹,远程位千万别因为这个送掉小命。

换坦技能的效果是造成大量火焰伤害并叠加DOT和火焰以上,每次喷吐坦克最好覆盖本职业的小技能,配合平砍/地刺对坦克确实可能造成秒杀效果。

攻坚模式:

满能量后进入此模式,在1分钟内泄完能量并回归突击模式。

本阶段开始时会BOSS会立刻进行团队AOE,紧接着召唤地雷、喷洒焦油和点名火线。

此时团队应找好位置背对墙分散,在上述技能后准备应对击飞。

击飞前瞬间开启团队免伤技能,并尽快靠近BOSS开始下一次循环。

LIVE上如果加入狂暴时间的话,BOSS的强度应该会相应降低,一个需要四治疗的木桩硬件型BOSS还没有狂暴时间,怎么看都觉得不合理。

灭团点:

蝎子对团队的伤害输出极高,在未能规避好所有技能的情况下,治疗很容易在一到两轮循环后OOM而团灭。

对于突击模式来说,最大的压力来自于坦克,此时任何团队失误使治疗分心补救就可能导致坦克死亡。

对于攻坚模式,最大的问题依然是击飞前的团队血线和击飞后的回位,反应不快很可能导致减员。

攻坚模式的火线移动速度很慢,只要小心点带线避开焦油即可。

钢铁巨像测试报告:

推荐配置:2T4治疗4DPS或者2T5治疗3DPS。单体DPS职业占优,推荐移动施法职业和DKT以及能提供一定DPS的治疗,移动战治疗。

首选大家肯定对推荐配置有疑问。其实是这样的:在测试BOSS技能的阶段,楼主的团队一开始是打的常规的235配置,后来改打244希望能多撑一段时间看一下循环以及后面有没有新加入的技能。结果与BOSS搏斗至18分钟,BOSS尚未有任何发怒的迹象,怒过。我想要不是暴雪忘记实装狂暴时间,就是这个BOSS的狂暴时间在20分钟甚至25分钟以上.....求稳是这场战斗的第一要务。

BOSS本身有一个能量条,当能量满100的时候就会进入P2。P2能量值会快速下泄,等到0了又会回到P1,如此循环直至BOSS倒地。

P1BOSS主要有以下几个技能:

NO.1:地火突刺。BOSS会把他那个突破天际的手插入大地,然后从正面分散出两波地刺随机移动,被刺到一下是10W左右的伤害。如果你贪读条的话非常容易被带走,应对方法很简单就是跑开......记得跑远点,那个地刺很智能,会拐弯会追人。

NO.2:散射激光。BOSS的尾部会随机对一名玩家发射激光,造成大概25W左右的伤害,并且附带一个DOT持续大概10S。DOT的伤害并不是很高,但是激光一开始的那一下伤害比较疼,容易连招把人带走

NO.3:迫击炮轰击。这个是一个非常明显的技能被点名的玩家脚底下会出现一个直径十码左右的红圈2秒以后炮弹就掉下来了非常的快我试了一下看见红圈第一时间反应的话是可以跑出来的要是不舍得打断自己手里的读条或者楞一下,妥妥的吃25W伤害。

NO.4:蛛形地雷。这是整场战斗我认为威胁最大的技能。BOSS会每隔一段时间(P1大概是三次P2是两次)召唤三只小地雷,小地雷会随机找一个目标跑到他脚下,然后就开始自暴倒数计时。每一颗地雷在倒数计时完之前如果没有被拆除,会对全场造成大概20W左右的伤害。拆除的办法是走到地雷面前,点地雷会有一个载具图标,坐上去以后就能给他踩爆。但是你会受到一个80W左右的伤害并且被炸飞附带一个10W左右的掉落伤害,自身技能减伤高于50%以上的职业可以踩,不过大多数时间这个是交给不抗BOSS的坦克来踩。

NO.5:攻城炮火。没有预判标记,3码左右的AOE伤害,10W-15W类似雷神老8的2码手雷,可以躲。但是由于没有预判,比较难,除非你是猎人这种一直在移动施法的职业,地下城手册里面的话这个是P2的技能,但是不知道为什么P1就有。

NO.6:烈焰喷射。一个正面的吐息,大约80W左右的火焰伤害。并且附带一个减少目标20%护甲并每秒造成58000-61500点火焰伤害的DEBUFF,需要换坦。

首选:P1是见到什么躲什么,红圈迫击炮,地刺以及2码的小迫击炮,由于各种AOE技能的存在所以肯定不能集合站。但是因为小地雷第一目标是会盯人的,所以也不能过于分散,否则坦克来不及排除所有的地雷。

这里有一个误区:那就是其实单发地雷的伤害其实是比较低的,只有15W-20W左右,而不是地下城手册里面写的50W。所以剩一个地雷没有排的话这个伤害还是可以接受的,再来就是P1坦克的压力比较大。BOSS本身的平砍伤害不低,高伤害的吐息和附带的DOT随时可能一波带走当前坦,而且副T由于要去踩地雷,所以受到的伤害也不低,不开小技能很容易暴毙。如果看血量实在危险,可以只踩两个大的迫击炮。点名一定要反应快,因为地下储标记到天上炮弹落下来时间非常短,所以请第一时间打断手里的读条跑出去,如果吃一下伤害再来个激光的话很容易一波走你。

等到BOSS能量到100以后BOSS就会变身成鸵鸟,使劲的埋头砸地板。

P2:

P2的话,BOSS保留了P1的蛛形地雷以及攻城火炮,还有下面几个新技能。

NO.1活动地震:一个全场的AOE不疼大概是每秒5W的样子。

NO.2爆炸焦油:BOSS会随机向地上丢五六摊黑油站在上面会有一个每秒2W左右的伤害并且被减速本身的威胁不大但是一旦被另一个激光技能扫到就会爆炸对全场造成50W左右的AOE。

NO.3切割激光:随机点名一个人BOSS尾部的激光会锁定他这个激光移动的非常非常慢被锁定的人千万不能把激光带到黑油上面去否则就是GG。

NO.4震地脉冲:这是非常非常坑爹的一个技能BOSS读条把所有视野范围内的玩家击飞距离很大很大大概能把你击飞50吗的样子。

在进入P2之前,由于有那个坑爹的震地脉冲,所以请提前把BOSS拉倒另一侧两面环山一面篱笆的位置。所有人站在篱笆的那一侧,以免被击飞到天际。BOSS开始AOE以后不要慌,该干嘛干嘛,点了黑水就远离,中了激光就跑好路线,千万不能把黑水点燃,每次击飞由于有山和篱笆的存在,所以并不会被打飞的很远。

P2的炸弹还是和P1一样,由两个坦克解决。切记不可站在出口的那一面,否则把你击飞再点你一个炸弹......谁都踩不到P2的炸弹由于是两个坦克在踩,一般是不会漏的。

P2的话还是有攻城火炮,请人群还是保持一定的分散距离。

等到两次蛛形地雷以后BOSS由会回到P1如此循环.....

整场战斗没有任何ADD,从头到尾都只有BOSS一个输出目标,所以多线职业在这个BOSS不占优势。起手嗜血的话,嗜血能开三次左右,前提是BOSS不是20分钟狂暴.......

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