魔兽世界决战奥格瑞玛10人普通攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-12 23:59:59
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1号

魔兽世界决战奥格瑞玛10人普通攻略

建议用狂鞭,因为ADD存活不长,所以光影比较没用。摧心魔在你加白软容易空蓝的时候选择,但是会损失DPS

命运多舛是好选择。瀑流不好用,建议用光晕。雕文方面鞭笞雕文的加速很好很强大。虚空触须也是很好用的,可以定ADD。

2号

光影和狂鞭提供的DPS差不多,建议开荒狂鞭,FARM光影。

命运多舛覆盖很高,建议用。洞察提供了大量的心爆,不过命运的斩杀在最后阶段更实用。90级天赋差不多,根据团队需要,推荐光晕

3号

ADD存活时间很短,所以光影不好用。建议用狂鞭加快处理刚刷新的ADD速度。命运仍然是最好的选择,覆盖很高。洞察的话也不错,不过ADD死的快,不一定能利用完整。

瀑流在内外场都是最好的选择,光晕因为地形原因有高低差,所以不是很好用。如果团队需要额外HPS就用神圣之星。

4号

狂鞭是最佳选择。

因为最后30%是RUSH阶段,所以命运击败了洞察。光晕是DPS最佳选择。一样的,如果团队HPS不足,就用神星

5号

狂鞭对于快速处理ADD和BOSS本体都是最好的。命运被BUFF了,所以这里用命运。

光晕DPS最高,团队HPS不足用神星,但是会损失DPS,所以不推荐。暗牧是上塔组的最差选择,如果团队必须要求你上塔,那就用好光影洞察和神星吧。

6号

狂鞭是唯一选择。

洞察提供的一点点移动输出能力在这场战斗中比较有用,所以我推荐洞察。光晕DPS最高,不过神星的自疗能力比较好,这场战斗中这两个的差别很小啦。

7号

光影很接近狂鞭,因为光影对移动战很有用。你一只会至少面对2个目标,所以说洞察是最佳选择。

如果战术让那些幽灵狼活着,给坦克叠复仇神马的,那命运的覆盖率也许会不错。。不过我会因为这个去选择命运的。当然,如果你的团队斩杀DPS不够,那就用命运吧。

找到一个最大化利用光晕的伤害的位置不是很容易,不过这仍然是最佳DPS选择。团队分散,所以神星不好用,瀑流也不咋的。

8号

光影在这里也挺不错的,不过狂鞭的单体爆发更需要一些。而且光影提供的移动能力在这里也不是太有用,所以建议狂鞭

命运覆盖率有75%以上,妥妥的用这个了。ADD差不多45秒刷一次,所以光晕很好用。

请问魔兽世界5.4决战奥格瑞玛各BOSS战士T的攻略~

攻略如下:

对话箱子开始boss战斗,两侧对角位置会打开门,随便找个地方跳下去,开宝箱,大的多开点,一波a了,能量满了后拉拉杆,边上跳下来的地方会有钩子,点钩子上去,去另一边开箱子拉拉杆,然后进入开的门重复上述流程,四个区域满能量就结束了。

扩展资料:

奥格瑞玛,魔兽世界8大主城之一,兽人的主城,位于卡利姆多的北部。为了纪念传奇英雄奥格瑞姆·毁灭之锤,萨尔带领兽人们建立了这座被命名为奥格瑞玛的城市。奥格瑞玛坐落于干旱炎热的杜隆塔尔境北部常年刮风的山谷中。而奥格瑞玛的地下有一处洞穴,里面生长着各种精英生物。

竞技场

奥格瑞玛竞技场,位于杜隆塔尔,奥格瑞玛的荣誉谷内,它是个巨大的竞技场,同时它也是资料片中设计的第一个,也是唯一一个允许使用坐骑的竞技场。在这个竞技场中,视线控制将不用于达拉然的那个。在整个竞技场中,有两个巨大的柱子,在间隔一定时间后,抬高或落下,这两个柱子将会遮挡玩家的视线。同时,这个竞技场中有两条钉道,当柱子移动时,它们就会造成伤害,并挡住玩家的视线(制造火墙)。玩家可以站在柱子上,当它抬起或落下的时候,可以帮助玩家离开近战职业的攻击范围。同样,当钉道开始作用的时候,玩家也需要决定是留在里面粘住你的对手,但同时承受伤害,还是选择离开它。

在准备阶段,玩家被置于一个升降梯中,它会把玩家从底部带到竞技场的平台,升降梯四周有栅栏环绕,玩家无法在升降梯到达地面的时候就离开。两个升降梯间只有10码的距离,当升降梯升到地面几秒后,栅栏将降下,比赛也将正式开始。整个过程中,玩家只有短暂的时间来观察对手和制定策略,一切会开始的很快。

这是WotLK中的一个新竞技场,和达拉然的那个相比,这个要大的多,不过它们相同的地方是都有些随机的视线遮挡物。在这个竞技场,是可以使用坐骑。

比赛开始的时候,不同的队伍被放在非常靠近的两个升降梯中,它们非常靠近,只有10码的距离,事实上,你在准备阶段只有很短的时间可以观察到对手的情况。比赛将 是一场遭遇战,你的准备时间很短(针对对手的准备活动),当两个升降梯升到顶端的时候,门将会打开(升降梯四周的栅栏),比赛随之开始。

竞技场中有些会随机升降的巨大柱子(实际上就是两个),如果你注意竞技场四周的齿轮的话,你会发现,当那些柱子要动的时候,你会得到些预告。这些柱子会遮挡住玩家的视线,所以玩家需要围绕它们制定战术。这里还有些钉道和柱子配合同时工作,它们会对待在它上面的玩家造成伤害,尽管这未经证实。

参考资料:

百度百科--奥格瑞玛

建议先打一次弹性。练练手,战士T,手法简单,保持格挡就行,没格挡的时间用挫志和屏障保持自己的生存。细节问题,楼上说了一些,我补充几点。

一号,看到BOSS读条吐息,给自己一个盾牌屏障,防止被秒。毕竟战士T血少,也没什么法抗。

二号,如果你拉的是武僧,那么转阶段的时候,要嘲讽一个我忘了叫什么名字的女熊猫人。

三号,第一时间接好大怪,不然让大怪打死其他人了,你要挨喷。内场有个小技巧,战士T的两个法术反射一起用,可以反射掉插件提示你需要打断的技能。应该是叫投掷腐蚀。

四号,除了嘲讽,一般还要你踩黄圈救人,具体的就是当前T踩近的,非当前T踩远的。如果打H,你可以用跳跃踩裂隙,可以一下踩好几个~瞬间显得高端了。

五号,战士T优势大,双冲锋天赋可以各种打断碎骨,震荡波各种场控,上T的话,一塔没什么伤害,别被打飞,万一被打飞了,立刻冲锋回来。二塔很凶,开盾墙和挫志接那个女兽人。怒气打在盾牌屏障上。BOSS下地后,如果你是当前T,站在BOSS正面,如果你不是当前T,站到BOSS侧面。

六号,又是战士T的优势,双冲锋+大跳踩地雷的骚情,其他T只能看着羡慕嫉妒恨。deBUUF两层后记得一定要覆盖技能,不然容易秒。地震击飞,可以冲锋回来。

七号,如果你拉元素萨满,也就是风筝T,简单,出小软了,在恰当的位置踩个雷霆,打个震荡,基本没其他AOE职业什么事了。这个恰当的位置,只能你自己去观察。打几次,你自然就会了。T增强萨,那就没什么,四层开始,技能覆盖不能断。火墙位置是在你的正后方。设想下,你原地站着,两臂张开180度与地面平行。火墙就是在你正后方,方向跟你张开的两臂平行。不能让火墙穿人群。

八号,BUUF消了就嘲讽,狂暴姿态记得保持技能覆盖,别被秒。核心是不能让萨满怪接近BOSS。其余的都是细节,可以容忍。唯独让萨满怪接近BOSS不能容忍!

九号,位置我就不复述了,注意的细节是,如果你带着DEBUUF进血之怒阶段,记得开技能。不然顶不住。

十号,无非就是看着场面开箱子。顺序随意,不过一般开场先开绿色箱子,然后开个最大的,打完了再随便开几个,真的,想怎么开怎么开,开慢点没事,别急,保持场面上有怪打就行。不要想着开很多,容易减员。需要注意的魔谷区,心能魔像要注意一边打一边走。不然容易回血。怪背对人群什么的,是做T的常识了,不多说。

十一号,小暴龙,三层换T,P1不怎么疼,毒龙阶段疼。也就是BOSS吃了第一个NPC后的那个阶段最疼,可以看情况交 大技能。转阶段的时候,记得接好小怪。小怪激怒了,可以缴械、

十二号,黑索,这里建议点出龙吼和第六层的锤子,在伐木机飞天后掉下来的那个五秒内丢出这两个技能。记得伐木机要跟BOSS保持距离,不然会回血。带着三层BUUF,二十秒内就能搞定伐木机。需要注意的另外个细节是,插件提示护物心切的时候,技能覆盖不能断,那是小狂暴。万一戳戳戳没躲好,开个大技能,不然容易被秒。

十三号,之前那位说的太多了,你只要注意这几点:第一,不能被晕到,就是看到身边有一股风吹过,赶紧走出风。第二,看着自己的DEBUUF和你所拉的怪,不要吃着易伤抗。第三,小虫子变大虫子的一瞬间可以秒你,所以远离。第四,至尊的盾击后的五秒高伤害流血,一般是要换T。顶不住可以喊奶骑给保护。其余的乱七八糟技能,跟你无关。

十四号,小吼攻击很高,所以比较考验战士T的基本功,也就是对怒气的把握,格挡的覆盖。拉小怪,你有群嘲旗可以应急,冲锋援护大跳,机动性强,接怪容易。拉BOSS注意,BOSS大风车,稍微拉的离人群远点。但是不要离开治疗的治疗范围。进P2后,BUUF消了就嘲讽,嘲讽被抵抗也别急,CD好了继续嘲,最多抵抗两次~T能抵住的,不疼。内场的话,打完小怪,不要急着开BOSS就行。让指挥去开。群体打断的那个吼P3有神效。P3的BOSST走位听指挥,小怪T也简单,放个群嘲旗,但是不要踩雷霆。小怪聚集起来以后,一个都不能死。不然压力太大。血线危险,可以打个震荡波,晕四秒~给治疗四秒时间。还有,成群的小怪要远离BOSS,远离人群,不然会被披风特效A死。然后集体变大,T扛不住。

战士T这个版本很强,希望你好好玩,认真体会~

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