炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型娱乐卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。
不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。
但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌/连击/斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。
咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:
### 鬼灵哒
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 伪造的幸运币
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 疯狂之灾祸
# 1x (2) “赤烟”腾武
# 1x (2) 刺骨
# 2x (2) 毒刃
# 2x (2) 狐人老千
# 2x (2) 行骗
# 2x (3) 暗影斗篷
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 1x (4) 幻觉药水
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 2x (4) 鲨鱼之灵
# 1x (6) 疾跑
# 2x (6) 鬼灵匪贼
#
AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。
攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。
总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。
胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。
上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,
就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。
如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。
所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。
先来张图感受一下离谱。
难点解析:
这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:
1.判断出当前回合能否斩杀。
2.正确地打出斩杀所需的牌序。
先讲第2点,等会再讲第1点。
这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武
这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”
斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。
OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。
先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。
(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)
B.第二种情形:
手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
C.第三种情形:
手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)
以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。
我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:
狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。
狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
B.第二种情形:
手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害
C.第三种情形:
手牌里组件都有,还有暗影步
牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害
以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。
如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。
实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。
然后讲讲TTK:
TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。
但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。
假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。
实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。
(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)
鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。
下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。
判断斩杀需要几点:
A.伤害
B.费用
C.随从格子
D.过牌相关
A.伤害:
鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)
算伤害有四种常用方式:
1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。
2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。
3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。
4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)
B.费用:
注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。
幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。
C.随从格子
三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。
需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。
D.过牌相关
精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)
一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。
换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。
另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。
对局拆解
讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:
壹
对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。
按常用牌序打出:
4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2
完成斩杀
常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。
贰
对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。
打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:
+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2
这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。
叁
对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。
这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。
运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:
0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2
肆
对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:
1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9
(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)
伍.思考题
非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。
非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。
单卡解析:
如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。
暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。
伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。
伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。
背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。
刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。
疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的连击源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。
毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。
暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。
顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。
疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。
幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。
除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。
虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!
鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。
秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。
邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。
散装知识点:
这段想到啥就写点啥。
起手留牌:
留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。
可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。
对牧师不留刀油和暗影步。
前期兼顾过牌和生存:
斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。
站场相关:
有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。
提前收狐人:
在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。
塞布相关:
这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。
脏鼠等相关:
我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。
冰箱相关:
当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。
这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。
《实况足球2012》r2过人系列详细攻略
闪烁之光风系阵容怎么玩?很多刚玩的朋友看起来不是很清楚闪烁之光里风系阵容的具体玩法,因此小编就整理了这篇闪烁之光风系阵容玩法攻略,感兴趣的就来看看吧。
闪烁之光风系阵容玩法攻略
一,传统风光
狼王出来之后,小鹿出来之前,由风狼潘的风火结合祭祀拉菲的续航体系,应运而生。
阵容主要缺陷为,风王的生存环境问题,由于拉菲,祭祀第一轮无法很好的保护后排,在面对五系,或者黑龙对位的菜刀的情况下,很可能就会暴毙,这方面推荐风王,输出符文穿透神力即可,其他组件可以带肉符(神体铁甲等)内战时往往风王就是突破口,很容易被摊伤摊死
优点,面对前期,只有祭祀没有拉菲的烧烤时风王有一定威胁祭祀的能力,不至于让祭祀打出完美续航效果。
二,四保一狼王
由传统风光变种而来,小鹿替换掉了风王,使得狼王拥有更强的保命能力。小鹿符文推荐净化(因为冰猴子)物连,神赦,以及常规肉符,也可带灭魂打功能性,神装方面,斗志极速,都可,取决于个人需要
缺点,对后排几乎零威胁,极其吃狼王符文,获胜手段多为拖回合刷伤害,被烧烤天克,狼王在没有高级圣物加持的情况下很难解决掉凤凰,神装满配也不行
优点,成型后几乎克制一切暴力菜刀体系,是最常见的,自然系越战光暗菜刀的组合,狼王除非在小鹿拉菲同时吃控时,才容易被秒,拖回合能力极强面对拉菲体系,20轮后的狼王有着爆发般的统治力(对于有些会被五系秒的四保一,只能说你没玩到家,这里不讨论)
三,风狼潘,火牧祭祀或者火牧拉菲
风火光体系,多为过度体系,因为风光成本较高,小氪前期几乎不可能同时培养两张光卡,很多小氪强行玩风光的下场,拉菲祭祀,都不上不下,这样反而会更弱,星级是一切的基础,这时候不妨尝试拿火牧过度
火牧拉菲优缺点:对狼王要求要高一点,推荐高速狼,不然缺少祭祀免伤和复活的情况下,第二轮斩杀轮,很有可能出现摊伤摊死,狼王低速出手,奶给不出去的情况
火牧祭祀优缺点:潘和祭祀的续航方面不用多说,高速祭祀尾速潘,可以提供高额的奶量,但前排容易吃不到复活就直接被秒,这时候并不推荐狼王第一排,可以火牧放在第一排送死,高速潘尾速祭祀,需要注意卡速,复活的速度要高于狼王,(潘会造成70的乱速这点也要考虑进去),潘和祭祀,是成体系的,推荐潘带生机,祭祀并不需要带,因为祭祀主要是提供BUFF,奶量方面确实不占优势
四,五风(不推荐)
常见阵容:风(狐狸),狼,潘,熊,小鹿
优缺点分析:
没有复活,小鹿的复活属于伪复活,一旦触发低血量回血,在吃一套伤害,狼极有可能就会直接死,如果要上狐狸,一定要带效果命中,而且要配高速
五风的讲究主要在站位上,风系内战,狼顶脸(小鹿BUFF,吃对面狼一套死完直接复活),外战熊顶脸(对位黑龙),不要无脑地绝,
总得来说不推荐,强度不是很高,伤害倒是可以,熊猫被赫拉天克(老生长谈了,不解释了),而且,五风,在没有高阶风系圣物支持下,战力,属性方面太低,毕业套常见战力为370W左右,上限也不是特别高,慎玩
五,非常规阵容
这里推荐几套强的,篇幅有限不过多解释了
狼,黑龙,潘,拉菲祭祀
风,赫拉,潘,拉菲祭祀
狼,哪吒,潘,拉菲祭祀
大家知道,2012时代,牛尾马赛之类的假动作普遍不好使。然后,普通的45度变向过人,效果不算差,但是对于时机要求比较高,只有在防守队员试图伸腿断球的那一瞬间变向,才能过人成功。而2012后卫防守是比较稳健的,轻易不上抢,要准确把握这个时机,有一定难度。要么靠运气,带着带着,后卫的位置恰好非常合适,轻轻一下变向就过掉了。。。。否则要想主要靠这种方法来过人,必须牺牲速度,慢下来慢慢等待后卫上抢,看准了再过人。但这非常的被动,耽搁时间,容易被回追的人夹击。
其实45度变向更合理的用法是——带球者过掉了第一个人,还没调整好,马上又扑上来一个补防的后卫。这时带球者只能被动的使用这个动作,努力钻出一条生路。这个没什么规律可讲,有的时候完全就是一种唯一的选择。当然,有的时候也可能没得选,只能丢球。
但是,持球后第一次的过人,是有规律和方法可言的,可以主动选择更好的过人方法来实现更好的过人效果。例如:
一,直角变向(视频中第1-4球)
其实,我们自己在作为防守方时也知道,后卫在静止或者低速状态下,断球能力是比较高的,可以以极快的速度伸出腿去捅球。而后卫一旦跑起来之后,防守能力就会降低。几乎没有伸腿断球的能力,往往只能靠躯干的直接接触才能断球。。。。所以在作为进攻方时,也有必要通过故意的侧向跑动,调动后卫的位置,带动后卫的速度,使之不能保持静止。
如图,向后卫侧面加速跑一步或两步,把后卫的速度带动起来,然后按住R2向其移动方向的相反方向变向:
上图的这个位置,过人时距离后卫很近,其实比较的危险。其实用这种方法过人,对距离的要求并不严,并不需要迫近到如此程度。只要能把后卫的速度带起来,在距离他较远的距离上变向,依然能出过人效果,如下图:
第一次的变向完成后,R2可以不用松开,然后加按R1,可以出个冲刺动作,可以进一步摆脱后卫:
最开始时,究竟是加速跑一步还是两步,取决于场地的宽度和后卫的位置。如果条件允许,还是跑两步的效果更好,更能带动后卫。
跑动方向的选择,第一考虑安全性,第二是威胁性。在保证不被断球的情况下,尽量向威胁性更大的一侧跑,才能更好调动后卫,所谓“攻敌必救”。如果你向角球方向跑,安全性是很好,但人家不怎么理睬你,不怎么动,接下来第二步就不好过人。
二,急停启动过人。(视频中第5-8球)
依然还是需要首先跑起来带动后卫,方法和上一例讲的差不多。然后,接下来要做的不是突然变向,而是突然松开方向键并按住R2,此时球员会突然踩住球停下来。如果后卫在惯性作用下跑过头,带球者就可以按住R1+R2+方向键,来个突然启动,向后卫移动方向的相反方向突破过人:
如果条件不允许直接过人,可以向侧面闪避。虽然过不了人,但是可以避开后卫的紧逼,赢得射门角度,或者为下一次的过人赢得调整时间:
这种过人和第一种过人有一定的互补性,在被近身的情况下,用直接的变向过人往往容易撞上人,丢球。此时,停一下球,看清形势再重新选择突破方向,是一种较好的做法。尤其是在被多人围追,又没有明显过人机会时,几乎只能采取急停启动这种办法来闪避,以期待后卫在反复奔跑中出现卡位失误,然后才能过人。
第二种方法与第一种方法相比,优点在于稳妥,安全性好,但缺点在于总体推进速度慢,反复用这个动作过人很耽搁时间,在打反击时经常贻误战机,造成回防的后卫越来越多,越来越难办。。。。所以第二种方法一般只用于阵地战。
最后一个是非常规的,135度疾转身过人(视频中第9-12球)
这个动作不知道是不是BUG,动作幅度很大但速度又很快,看起来怪怪的,有点像2011的“魔鬼转身”。过人效果很好,不过操作也比较有难度。
操作方法:以从左向右攻为例,首先按住方向键右下,然后轻点一下加速键,然后不待球员做出第一个动作,马上再按住R2和方向键上,操作衔接越快越好,就有可能使出这个华丽而诡异的动作,一下子甩开后卫很远:
同理,也可以先向下移动,再向右上方变向,只要是135度的变向就可以。135度那次变向完成后,还可以马上加按R1,利用R1+R2的冲刺效果,进一步摆脱后卫。
看得出来,这个动作一旦成功用出来,就能一下子彻底摆脱后卫,非常的彻底。只不过,这个动作对按键操作的要求确实比较高,实地操作起来,比较容易失误,所以不是很推荐大家使用。最简单最有实用性的,还是第二个方法,R2急停后加R1突然启动过人。