BOSS技能:
暗影裂隙:和克尔苏加德的技能一样,脚下出现一个红色区域, 需要躲开, 否则秒
熔岩奔腾(俗称火墙):BOSS 会从旁边的岩浆中召唤三道火墙平推过来,两侧不定,三道火墙之间会有很大的缝隙供团队站位,带击退效果,如果被这个技能击中,则会受到一个叫火啸的 DEBUFF,持续8秒, 除非你是MT否则一般救不回来. 如果火墙从小火身上扫过,则小火会狂暴,300%的生命上限,200%的攻击力。PS:熔岩奔腾 30秒一次, 我们把它作为整场战斗的记时器,每一次熔岩奔腾, 都有不同的战术指令需要执行.
1#龙: 暗影伤害+100%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25% (可叠三层)
2#龙: 火焰伤害+100%全场光环, 开战出现,死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)
3#龙: 生命上限-25%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)
夏德朗侍僧: 2#龙所招换的精英, 他没有什么特别厉害的DEBUFF,存在的时候好像是全团反伤吧..所以,把它留下以维持传送门.
维斯佩朗侍僧: 3#龙所招换的精英, 出现以后立即给全场叠一个受到火焰伤害+75%的BUFF, 直接导致抗BOSS的MT被秒(50000+的火焰伤害). 所以它必须第一时间秒掉!
战斗流程:
00:00 开怪
所有人缓慢输出BOSS 不要OT
00:30 第一次熔岩奔腾 - 1龙降落(00:25-00:30前后)
1#龙落地, 所有人输出1#龙, 等第一次熔岩奔腾躲开后, 嗜血开.
01:00 第二次熔岩奔腾 - 1龙的内空间龙蛋孵化
继续输出1#龙. 拉小火的TANK注意提前运动到传送门附近拉住龙蛋孵化出来的小龙.
01:30 第三次熔岩奔腾 - 2龙落地 -> 1龙KO ->全体进门(T和其专有治疗仍留外面) 同时内空间2#龙所招换的夏勃朗侍僧刷新
之前大约20秒, 也就是01:10左右, 2龙就落地了, 大约01:20 1龙就必须KO,(即在1#龙的龙蛋第二次孵化前KO掉1#龙) . 大约01:25 进门.
进门后, AOE小龙, 单体输出职业输出夏勃朗侍僧. 不过千万别打死.否则全体会被传送回外空间! 那样就不能第一时间击杀
02:00 第四次熔岩奔腾 - 3龙落地 同时内空间3#龙所招换的维斯佩朗侍僧刷新
由于我们在第三次熔岩奔腾时,留下了夏勃良侍僧没有杀. 所以全体DPS都在内空间, 这只侍僧一刷出来, 就无视仇恨第一时间给他秒掉!,只有15秒时间!!而外面通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
维斯佩朗侍僧死后, 其它人出门输出2#龙,留1T(什么天赋的板甲职业都行) 1治疗在里面抗住夏德朗侍僧以维系传送门.千万别杀死, 否则很有可能一杀死, 全员被迫传出外空间, 然后直接撞到第五次熔岩奔腾上,导致团灭.
02:30 第五次熔岩奔腾 - 内空间第二只夏勃良侍僧刷新
此时治疗压力最大的时候, 注意自保. 输出2#龙, 并在第六次熔岩奔腾前进门.(切记要2-5秒提前进, 否则第六次熔岩奔腾会把影响你进门时间).进去以后,顺手打打里面T拉住的夏勃良侍僧等维斯佩朗侍僧刷,但别打死.
03:00 第六次熔岩奔腾 - 内空间第二只维斯佩朗侍僧刷新
维斯佩朗侍僧一刷新就火力全开秒掉.
外面MT组同第四次熔岩奔腾,通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!
杀掉以后, 顺手杀掉里面的多余的夏勃良侍僧,(仍留一只残血的维系传送门)然后出门.输出2#龙
03:30 第七次熔岩奔腾 - 内空间第三只夏勃良侍僧刷新
外面继续输出2龙. 里面T住即可.
04:00 第八次熔岩奔腾 - 内空间第三只维斯佩朗侍僧刷新 必须在这之前KO掉2#龙, 不允许第三只维斯佩朗侍僧刷新时2#龙仍然存活!
由于在此时2#龙应该已经倒下, 那么+100%火焰伤害的DEBUFF消失, 所以维斯佩朗侍僧刷新后, 外面的火息术伤害已经下降到25000~30000一下, 对于MT的安全已经无法构成威胁. 所有人进门, 杀掉所有门内精英即可.
04:30 第九次熔岩奔腾
输出3#龙
05:00 第十次熔岩奔腾 - 内空间第四只维斯佩朗侍僧刷新
进门杀维斯佩朗侍僧. 然后出门继续输出3#龙.
如此反复直到3#龙倒下, 然后输出BOSS至BOSS倒下.
黑耀石圣殿困难模式BOSS技能分析
BOSS本体
撒尔萨里安(Sartharion):767万生命,近战伤害7k-10k to MT,
火焰之息 对前方锥形范围内所有目标造成12000左右火焰伤害,10-20秒CD。
顺劈斩 对前方锥形范围内所有目标造成2000-6000左右物理伤害(0-20k ac)
炎啸:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒,持续8秒,不可驱散。炎啸的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码。
龙尾横扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述。
火旋风的熔岩打击:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000-5000点火焰伤害。
熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近7万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。
撒尔萨里安的意志 光环 范围无限 所有龙类怪物最大生命值增加25%。
狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素。同时火旋风的熔岩打击也会数倍的速度施放。
三条大龙:
坦纳伯朗 279万生命 BOSS击活20秒后被BOSS召唤到场地内
坦纳伯朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到暗影伤害增加100%
夏德朗 279万生命 BOSS击活70秒后被BOSS召唤到场地内
夏德朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到火焰伤害增加100%
维斯佩朗 279万生命 BOSS击活120秒后被BOSS召唤到场地内
维斯佩朗之力 光环 范围无限 所有玩家的最大生命值降低25%
三条龙共同的技能:
物理攻击 大概是4000-6000左右
暗影之息 对前方锥形范围内所有目标造成7000-8000点暗影伤害
暗影裂缝 范围5码 30秒冷却 在一个玩家脚下形成一个虚空领域 3秒后对停留在领域内的玩家造成12000暗影伤害
暮光虚空 开启一道传送门 玩家可以点击进入另外一个空间 空间内的玩家会得到一个叫暮光变幻的DEBUFF影响,伤害降低25%,同时承受1100/S的暗影伤害 里面根据小BOSS的不同分别会出现:
维斯佩朗:
维斯佩朗侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC,对BOSS本体施放暮光复仇攻击力增加25% 攻击速度提升25% 杀掉它后该BUFF会消失
夏德朗:
夏德朗的侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC, 对BOSS本体施放暮光之赐 BOSS攻击力增加50% BOSS承受伤害减少100%暮光之力 杀掉它后该BUFF会消失
坦纳伯朗:
暮光苏醒 暮光空间内出现6个龙蛋 70K生命值 10秒后孵化成幼龙 170K生命 物理攻击打布衣3000左右 一次6个蛋 幼龙会一个虚弱目标护甲的DEBUFF 减少目标护甲1500 可叠加10层。如果在暮光虚空内打掉龙蛋,那么它将不会孵化成幼龙。
每条大龙下地20秒后召唤传送门,3条龙按顺序依次开放,间隔大概15秒。如果对应的侍僧或者小龙没有被杀死,那么该大龙的传送门就不会开启,只冷却CD。3条大龙的暮光虚空领域是共享的,场地上每次只会出现一个传送门,只有前一个传送门消失后,大龙才会按CD开放新的传送门,如果有超过2条大龙同时CD,那么就它们被召唤的顺序开放。
这种情况那是系统出现bug了。
《如龙3》是SEGA发行的一款动作冒险游戏,于2009年2月26日登陆PS3平台,为《如龙》系列作品之一,《如龙2》的续作。游戏讲述了《如龙2》之后,桐生一马退居幕后,前往冲绳岛经营“牵牛花”孤儿院,却再次卷入纷争之中。 《如龙3》将各种招式、技能和强化项目归结于四个类别中,通过完成任务、战斗、饮食将获得经验值,以经验值进行“心”、“技”、“体”、“极”四种能力的学习。随着对应能力的等级提高,角色自然就会习得各种技能。除此之外,通过触发特定的支线剧情、获得灵感将习得额外技能。