通用角色常见打宝攻略(最简单扼要的方法,总几率都在50%以上)
1-1:成功率50%
刚出来的时候靠下砍开下面400的桶,等中间的小兵在地上滚的时候(有时侯不滚,直接下走3步呈Z字型)砍开400分,出震
2-1:成功率50%
出树林第一栅栏后的红忍处3个桶那里,前面的400桶随便处理,之后2个绿兵2个桶,先随便杀死一个绿色小兵,之后另一个绿色小兵先砍几下到一个保险(术语,就是AB+,血炸弹的意思)就死的程度,再和他绕一会圈子,之后等他在地面上滚的时候保险死,注意要他自由地滚,以后用到的敌兵的动作都是自由式(地滚保险法,之后打开下面600桶和分,出3个180就比较有希望.下面600如果是6个也不是没有,只是几率低),之后砍开上面的800桶和分,出魔杖
2-2:成功率60%
320的水果盘栅栏不要打开,往里走能看见一点栅栏的横截面,同时看见BOSS,去砍开水果盘栅栏,立即前走看见只剩小半个水果盘,惊动BOSS,这时候在水果盘附近逗留,等他拉马(他如果靠近你来打你就躲闪开)时候开水果盘,出2UP(注意生命数必须为00才可)
3-1:成功率75%
鸭子连续双冲砍死(所谓连续双冲,就是在一个鸭子兵跑过来的时候先砍一重刀砍倒,他起来喘气后走几小步马上又冲过来,这时候重刀砍死),看他中间走了几小步:
A.走1小步冲过来砍死后留180的话,之后去砍开栅栏和水果盘,100%出2UP/杖
B.走2小步冲过来砍死后留240的话,之后去砍开栅栏和水果盘,100%出2UP/杖
如果只算鸭子冲过来最后一刀砍死看留分来判断的话,出180的话60%几率,出240的话就只有50%几率
3-2:成功率:75%
砍1UP的栅栏,原理同上
3-2:成功率:50%
第一闸门前魔杖出法:
1.绿兵自由地滚保险死
2.开中间320桶和320菜,开上面800桶和分,出魔杖(320菜出4个几率高,6个几率低)
3-4:成功率50%
BOSS之前4个桶处的魔杖.
引出一个小绿兵,"自由地滚法"保险死,之后不惊动下面的绿兵,砍开前面400,600任意一个桶+砍开里面的分(分开的份数少,几率就高),之后够着砍开800桶+砍开里面的分,出魔杖
5-1:成功率50%
刚开始2个小兵留一个,"地滚法"保险死,前走2个栅栏,先开上面一个马栅栏,吃不吃随便,然后打开下面的栅栏,打开800分,出魔杖
5-1:成功率100%
紧接上文,第一铁牛和3桶处.
1.(条件:体力必须大于20%,否则有偏差)让一口气的铁牛上马,远距离(一定)铁牛自由拉马保险死;
2.开中间400桶,绝对出3个140(因为20%以上体力和远距离的约束不可能出现4个140);
开上面一个800桶和800分,60%几率出魔杖,但是不管出没出魔杖,只需要骑马踏44次,开下面的500桶+开500盘子,100%出现1UP
6-1:成功率:100%
末尾500桶+2铁牛处:
带有马并且引出2铁牛,注意不要引出2TALLMAN,杀死一铁牛,另一铁牛留一口气,20%体力以上远距离(一定)铁牛自由拉马保险死,之后骑马踏52次,小心砍开前面的500桶+砍开500分,100%出现1UP
7-1:成功率:75%
开始的那个1UP,采用撞击法,撞不出则失败
如果你到最后一关,生命数为0,可以考虑开始贪双奖
贪双奖操作如下:
最后一关开始出来后,500栅栏(用于打1UP)和320水果桶(用于打2UP)不要打开,至于另外1个600栅栏和1个320蔬菜桶开不开无所谓,慢慢前走,注意站位:水平位置500栅栏能看见一点就可以,垂直位置则是地板上面靠中间的褐色线上面一点点,保险,可以保险出一个胖子,不要动,等胖子朝你这里冲来的时候,再次保险,成功的话你可以看到后面的1个鸭子被胖子撞出来了,好了,杀掉胖子,用鸭子拿一般方法打2UP,之后吃2UP,还有2个胖子和一个鸭子就被震出来,继续打死2个胖子,然后利用剩下的一个鸭子打1UP就可以有3UP了
注意一点:没有必出2UP的把握,还是舍弃这里的1UP,如果2UP不出的话又没有选择斧子的话,1UP也不会出,反之,如果选择斧子,那么将是100%出2UP和1UP(5跳出宝法)
7-2:成功率:50%
除了最左上方的红震以外,其余的所有桶一个也不要开,杀完3大剑4小兵只留1个**小兵,不要引出后方TALLMAN(也不要听到他发笑).
1."自由地滚法"保险死**小兵(事先小砍几下),开左下方的400桶,开400分;
2.前走引出TALLMAN发笑,但不要惊动,砍开下面800分的桶和800分;
3.砍开上面右边的红震桶并且吃掉红震,TALLMAN变500分茶壶;
4.稍等,之后打开中间的绿震桶,但别吃这个绿震;
5.去砍开TALLMAN变的500分茶壶,出现1UP.
关于这里的分数判断,我有一表于下:
400砍开出现4个140--800砍开出现6份1140--1UP几率50%
--800砍开出现4份960--1UP几率75%
400砍开出现3个140--800砍开出现6份1140--1UP几率25%
--800砍开出现4份960--1UP几率50%
圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝
1、成功率50%
刚出来的时候靠下砍开下面400的桶,等中间的小兵在地上滚的时候(有时侯不滚,直接下走3步呈Z字型)砍开400分,出震。
2、成功率50%
出树林第一栅栏后的红忍处3个桶那里,前面的400桶随便处理,之后2个绿兵2个桶,先随便杀死一个绿色小兵,之后另一个绿色小兵先砍几下到一个保险(术语,就是AB+,血炸弹的意思)就死的程度,再和他绕一会圈子,之后等他在地面上滚的时候保险死,注意要他自由地滚,以后用到的敌兵的动作都是自由式(地滚保险法,之后打开下面600桶和分,出3个180就比较有希望.下面600如果是6个也不是没有,只是几率低),之后砍开上面的800桶和分,出魔杖。
3、成功率60%
320的水果盘栅栏不要打开,往里走能看见一点栅栏的横截面,同时看见BOSS,去砍开水果盘栅栏,立即前走看见只剩小半个水果盘,惊动BOSS,这时候在水果盘附近逗留,等他拉马(他如果靠近你来打你就躲闪开)时候开水果盘,出2UP(注意生命数必须为00才可)。
圆桌骑士打宝原理简单,圆桌骑士打宝,《圆桌骑士》是许多小伙伴童年的回忆,有些地方可以打出红绿杖或人数UP,那么圆桌骑士打宝原理是什么呢?来看看小编带来的介绍吧。
参考答案:
1、宝物通用出宝乱步值(红绿震、绿杖、1UP、2UP)
当现在的乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0之一时,开相应的箱子就会打出相应的宝物,如开400分箱(有敌人在场时),就会出红震,开800分箱,就会出绿杖
2、高分通用出宝乱步值(400分箱四开、600分箱六开、两个全鸡等)
当现在的乱步值为0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之一时,开相应的物品就会打出最高分来,如开400分箱会得出4个140分,开600分箱会得到6个180分。
至于怎么使乱步值变成以上的宝物值,继续往下看吧:)
(三)影响乱步值变化的相关因素(无敌人或敌人固定不动时)
这个黄泽泽在很久以前已经做了大量的研究:
是见到一个敌人乱步值+01(见到2个就是+02,以下类推)
开木筒乱步值+01
开栏杆乱步值+01
开物品[箱子及食物]+03
骑马跳跃每次乱步值+01
斧男跳跃每次乱步值+1D
吃震未震到敌人乱步值+1D
吃震震死1个敌人乱步值+3A
吃震震死2个敌人乱步值+57
吃震震死3个敌人乱步值+74
[鸭子不计算之内1个鸭子是1D3个也是1D]
吃UP未震到敌人乱步值+1D
挡住铁球攻击乱步值+01
踢铁球乱步值+01
被铁球**乱步值+3C
被铁球打死乱步值+3B
(四)乱步值与敌人动作相互的影响
目前发现敌人的动作,主要受两个因素影响:与你的距离及当前的乱步值。而乱步值不但影响敌人的变化,而且反过来也会受敌人动作的影响。举个例子吧,就以第一关一出来就遇到的红兵。
当红兵与你同一水平线附近时,而且离你距离稍远的话,红兵会不断走一小步,使乱步值+1或+2,当乱步值增至为XD时(X为16进制任意一个值,如0、1、9、A、BF),红兵就会冲刺,而红兵冲刺这个动作,同时会使乱步值的十位数(或高位值)+2,而个位值变为B,如刚才小兵冲刺前的乱步值是0D,那冲刺时就会变成2B。因为当前的乱步值是XB,所以如果你离红兵远一点的话,红兵走一小步就会又使乱步值变成XD,然后红兵又会继续冲刺所以我们经常可以看见红兵不断的在冲刺。
因此,乱步值与敌人的动作是相互受到影响的。
而经过研究发现,大多数的敌人的动作,只受乱步值的个位数(低位数)影响的,只有少数敌人同时受十位数和个位数影响的。如红兵的冲刺,只要个位数是D时就会冲刺,所以乱步值无论是0D还是1D、2D、3D、4DFD时都会冲刺。
(五)通过敌人的动作来判断当前的乱步值
在上面已经说过了,乱步值与敌人的动作是相互影响的,因此通过观察敌人的动作,至少可以有50%以上的机率打出宝物来,再以第一关一开始的红兵举例说明吧:
1、当你位于红兵的斜上或斜下方时,红兵会不断通过一小步来调整乱步值的,当乱步值为X0时,红兵就会滚,因此,我们可以通过红兵滚这个动作来判断当前的乱步值
2、由第1点可以得出,当红兵滚的时候,当前的乱步值为00、10、2080、90、A0、B0F0,总共有16个可能,如果此时开400分箱的话,因此当乱步值为00、30、50、60、90、A0、C0、F0这8个值的其中一个时就能打出红震,所以在红兵滚的时候出400分箱就有8/16机率,即50%的机率打出红震来。
3、更多的敌人动作,我会在下一篇打宝攻略中再提。
(六)疯狂乱步
并不是所有场景的乱步值都是由敌人的动作和你的动作等使之增加的,在每个不可再向前走的场景(必须杀死所有敌人后才能继续向前走的场景),当最后一批敌人出现时乱步值是会疯狂的递增的,在这个场景下的乱步值是不可控制的,因此这个场景的宝物几乎是不可能100%出的。当然某些这种场景还是可以通过别的方法来避免的,例如通过吃红震震死最后一批敌人,可以使乱步值固定增加某个值具体到时再说
另外,BOSS处的乱步值是正常的
(七)打宝的误区
很多新人在一开始研究打宝时都会犯同一个错误,即是不研究乱步,直接反复读取同一个档来寻求打宝套路,其实这个是错误的,最多也只能50%的机率打出宝来。因为你下一次玩到这里时,乱步值是不可能和这次一样的(只有1/256的机率一样),这是因为在按开始键之前,乱步值是0,但当你按开始键开始选人后,会随机分配一个起始的乱步值的,这个乱步值只有1/256机率会相同并且,每一个版面都会存在疯狂乱步的场景,等待打死敌人疯狂乱步停止后,乱步值相同的机率同样也是1/256因此不仔细研究乱步值的规律,也就谈不上100%打宝。
扩展资料:
通用打宝攻略
第一关:
1-1.800红震:
出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震
1-2.800绿震:
杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震
1-2.800红震:
原理和[1-2.800绿震]类似
第二关:
2-1.6006开+800魔杖
地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖
2-2.2UP
(以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则绝对不出2UP)
慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到
2-2.800红震:
原理和[2-2.2UP]一样,也是BOSS走V步拉马时候开
第三关
3-1.2UP
说明:方法2我们俗称[斧男5跳出宝法],对于其他宝物仍然适用
*方法1(只限斧男):前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP
*方法2(只限斧男):类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP
方法3:老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP
3-1.魔杖:
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP方法3]
3-2.人质留的东西
只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置最好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的准备跃起状态
3-2.1UP
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP方法3]
*3-4.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)
地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400
情况1:出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡
情况2:不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能保证这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡