第一章-コク_ンのない世界へ
收起第一章-コク_ンのない世界へ第二章-不可_の侵略者第三章-Side A 希望の予言第三章-Side B 誓いの烙印第四章-架空の__第五章-_き出す刻第六章(完结)
游戏开场就是大场面的战斗,与バハム_ト·カオス战斗,都是自动战斗,选择攻击、回复即可,没什么好说的。剧情后继续再战。
EPISODE1 コク_ンのない世界へ
ネオ·ボ_ダム 新波达姆 AF003年
1. 剧情后,操作セラ,出房间剧情发生分歧选项ライブトリガ_:
△:未来を_に_た?
○:これは_の_き?
×:お_ちゃんのメッセ_ジ?
□:_かが_れる?
2. 剧情后与ネクトン战斗
3. 区域内敌人全部击败后,前往! 提示场所,剧情进行Paradigm Shiftパラダイムシフト的教学,根据队伍的定位不同,能够使用不同的技能。其实与FF13 1代是差不多的
本作的战斗核心系统
a) アタッカ_ Attacker 可发动物理攻击,物理 魔法 攻击少量UP
b) ブラスタ_ Blaster 可发动魔法攻击,Break槽上升速度最快
c) ヒ_ラ_ Healer 回复治愈系为主,单体治愈、全体治愈、辅助增强等技能
d) ディフェンダ_ Defender 进行防御为主,物理 魔法 耐性少量UP,可以发动各种挑悻、防御提升技能
e) エンハンサ_ Enhencer 我方增强辅助系,比如提高物理、魔法防御,附加耐魔耐物攻击等技能
f) ジャマ_ Jammer 敌方弱化系,比如延迟敌人的TAB槽、降低敌人防御攻击等。
在战斗初期为角色指定其Roll 定位分工,按LB/L1可以随时切换分工,目前Sara和Novel 可以选用的:“アタッカ_ Attacker “ 、”ブラスタ_ Blaster “ 、”フェンダ_ Defender “ ,如果Sara 血量过少,可以切换让Novel 的Roll 变为”フェンダ_ Defender “,让他吸引敌人的注意力,减轻Sara的压力。
按三角按键/Y按键 可以开启系统菜单,按方块按键/X按键可以直接察看接下来的任务目标。地图的提示点为目的标记。
4. 全灭区域怪物后,剧情,随后向北走前往陨石掉落场所
途中进行小猪「莫古里时钟」(モ_グリクロック)教学,能够感知接触怪物的状态。靠近得人的时候,出现一个指针环,当指针指到绿色区域时,表示我方发现敌人而敌人没有注意到我们,按A/X 按键攻击敌人,切入后可发动提前奇袭攻击
如果指针到达时钟最左端,就会陷入无法逃走或是ATB量表累积变慢等等的不利条件。
另外前进途中按圆圈/B按键可以跳跃,跃过障碍物前进。
[シェルタ_海岸]
1. 途中与ガド_对话,继续走与ユ_ジュ另外2人 对话剧情
2. 走道陨石附近发生剧情,接下来就是本场景的BOSS战
BOSS『ゴグマゴグ歌革马各』 HP 4200
战斗很简单,先用LB切换选择 爆槽分工模式也就是,NOEL アタッカ_ ATK,Sara 使用 ブラスタ_ BLA 。看到提示出现BOSS的必杀技攻击“摩天楼”,马上切换到双 フェンダ_ Defender ,BOSS攻击完毕,再切回攻击模式继续攻击。
消灭BOSS获得 ゴグマゴグの_子 歌革马各的种子α、500CP。
3. 走到陨石落下地点、调查陨石发生剧情
1、剧情后,在家里,系统教学增加2个:
-"编成作战": 可以自由设定组队内的分工切换组合
- _クリスタリウム_水晶环成长系统,个人能力成长环开启,通过获得的CP点数来开启每个节点,选定节点后,可以在目前的3种分工中,任意选择提升等级,每种分工提升的基础能力和习得得技能不同 ,分别对应了物理攻击 魔法攻击 和 防御 3个方向(简单理解来说 )
2、离开屋子走到门外发生剧情,随后系统教学:「莫古里狩猎」(モ_グリハント),「莫古里」可以找出地图中的隐藏道具。
剧情后跟着莫古里走到海边,追着猫走,要寻找"オ_パ_ツ"
途中与_ノエル_对话会出现问答选项。
3、走到地图南面的猫所在提示点,调查后发生剧情
4、随后跟着莫古走到地图中间位置,与沙滩上的几个男孩对话,剧情后追赶提示标记的男孩,靠近他出现提示符号后马上按A/叉按键抓住他。
剧情出现问答选项:
△/Y按键:1年分の食事おごるよ!
○/B按键 :な_にをやらかしたのかな?
×/A按键:怒らないから先生に_して
□/X按键 :こらっ先生に_しなさい!
这里选择×/A按键 ,接着又是个问答选项
△/Y按键: 叱るのは先生も悲しいんだよ
○/B按键 :_理に言わなくてもいいんだよ
×/A按键:こら!なんてことをしたの!
□/X按键:マ_キ_から逃げてたのはなぜ?
这里选择△/Y按键继续剧情。返回村子途中还可以与NOEL对话,出现的选项对话,笔者选择的三角按键/Y按键,没想到Sara这么健谈
5、返回村子提示点,调查树干,获得ライトニングのナイフ
6、剧情后前往西面的房间内,调查镜子,剧情后获得巨兵的欧帕斯巨兵のオ_パ_ツ,接着再次出现宝箱,这个宝箱开启的道具,应该是根据问答选项的不同而不同。笔者获得的是[补血剂]
7、离开屋子发生剧情,前往前面去过的位于北面的时空门,快接近提示点的时候发生剧情,还是前面的BOSS
BOSS『ゴグマゴグ(2回_)歌革马各』 打法完全一样,没怎么样BOSS就Over了胜利后获得歌革马各的种子 ゴグマゴグの_子α、500CP
胜利后,可以消费1个ギザ_ルの野菜,乘坐陆行鸟。调查时空门,选择上面选项,前往_ビルジ___ 。
_ヒストリアクロス_ 界面可以选择前往的时空。
分支任务 ハ_トプリズム
与村子海滩坐在地上的 _ナウル_ 对话,开启分支任务。获得巨兵欧帕斯后,前往BOSS战场所附近 获得_ノラの医_キット_,带回来交给 _ナウル_ (位置看下面的地图)
一、剧情差异
1、《最终幻想Ⅹ》
游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球运动的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。
2、《最终幻想Ⅹ-2》
《最终幻想Ⅹ-2》是《最终幻想Ⅹ》的后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏的故事背景设定在FF10故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
二、操作不同
1、《最终幻想X》
以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。
2、《最终幻想Ⅹ-2》
尽管游戏是《最终幻想X》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。游戏战斗系统不同于《X》的CTB、而恢复到传统的ATB,但是也和从前的ATB有所不同、魔法、道具等指令选择以后到执行为止要花费一定时间。使用道具待机时间比较短、使用效果强大的魔法待机时间比较长。
比如使用体力恢复魔法或者恢复药之类的道具和魔法时,不会马上发动,必须等待一段时间,在发动前如果遭到敌人攻击可能变成战斗不能状态。?
扩展资料:
1、《最终幻想Ⅹ》剧情简介
别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧——“辛”,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给斯比拉的人民带来毁灭性灾难。无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯比拉的悲鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那尔港多的明星水球手提达,一同踏上了打倒“辛”的漫漫不归路。
2、《最终幻想Ⅹ-2》剧情简介
在1000多年前,斯比拉大陆上的两大国家,贝贝尔和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争。贝贝尔使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器。战争毫无悬念地以贝贝尔的胜利宣告结束。
塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败。浩劫后的斯比拉大陆满目苍痍,贝贝尔的高官们为了独占利益而创造了艾本教。于是,斯比拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。
在这场战争中,发生了一件小插曲。插曲的主角是莲,塞那鲁最著名的歌星,和她的恋人修因。正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的。可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场。在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去。