公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。
普通公会篇
战队:30人为上限的游戏内社交玩法
公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。
周目:一轮5个boss,一轮即一周目
阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样
sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数
农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主
中级公会篇
挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数
物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权
法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低
冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励
自动刀:全程auto的阵容
甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容
掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大
下班:出完三刀
高级公会战篇
box:即练了的角色
面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数
轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧
对轴:对着轴打
补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间
撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多
练轴:练习对轴
作业:摸好的轴
会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序
报刀:出刀后向机器人报告记录伤害
预约:出刀前向机器人预约
救人:击杀boss来救挂树的玩家
xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀
尾刀:击杀boss的那一刀
暴毙轴:容易有角色暴毙的轴
终极公会战篇
排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为
筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害
代刀:把号给别人代替自己出刀
摸轴:通过多次模拟获得最佳轴
偷作业:拿到别的公会摸出的轴
查刀:通过ai查还有谁没出刀
公主连结站位攻略
公主连结中开局是非常重要的,那么到底要怎么开始好呢?希望下面这篇公主连结ReDive新版本初始、首抽角色推荐能帮到大家。
新版本初始、首抽角色推荐
1.开服刷初始感觉就是为了刷狼因为狼作为公会币才能拼的角色一个月入手工会币数量有限国服如果是单区那么工会战应该会相当激烈在中游工会靠攒狼大约需要半年左右的时间(我看了下我差不多上一次工会战打完能拼狼但是台三工会战压力极小我随便进了个400左右的工会每天咸鱼AUTO刀也没人管)常驻等歪这个一直是玄学如果开局不刷建议工会币刚开始就换说不定哪天就歪了氪金方面仁者见仁智者见智不多赘述
2.本人没玩过FGO就我的感觉PCR就是个长期积累的游戏,但是真的不肝,因为有体力和次数的限制,还有扫荡我不知道肝在哪里,当然工会战排刀确实蛮烦的,但是这个我没经历,就不乱讲了。我个人倾向JJC没必要憋(当然开服最好能错开一部分氪佬毕竟没满级之前星级等级个人觉得还是PVP比较重要的一环,主要进什么场要看脸)PJJC我觉得值得憋一憋起码2队R7再进吧不然连NPC都不太打的过(恩就是台三的我)最后背刺是下午三点凌晨三点你可能只能看到美丽的月光
3.半年还没满级的我这个真的不知道依据我看的情况而言经验药水很缺MANA也很缺反正我现在还有一堆想练得角色没有拉起来也和我前文所述一致是一个长期积累的游戏花时间应该主要是PVP和工会战吧也限定了前排中排后排感觉挺咸的
4.JJC我记得图书馆有抄作业的工具我没用过但是我觉得PVP自己根据自己BOX解挺有意思的(万事不决水狗炸弹别问问就是6星妹弓还差8片)
公主连结站位机制是很多小伙伴并不清楚,那么究竟该如何进行站位才能发挥出角色全部的实力呢?下面就为大家进行公主连结的站位机制详解。
基础站位机制
均速移动及最小步距
所有角色从初始的位置开始向着对方的方向移动,并且移动不是线性的移动,而是分步的,每次移动具有最小的移动距离12,称之为最小步距。这就好比你下楼梯,你可以下一级、两级,但是无法下1.5级楼梯。
接触停止
所有角色在行进的过程中,先判定自身是否能攻击到目标,若自身的攻击范围内已有敌方目标,则自己停止,若不能,则继续前进。从数学角度上即为:若我方与敌方水平距离小于等于自身攻击范围+125时,停止前进开始准备。
攻守轮动
在每一个计算帧内,均为进攻方先行动,然后防守方再行动。这个行动可以是继续前进,也可以是停止前进开始准备。
站位机制的应用
嘲讽
先需要指出本游戏嘲讽的效果是在嘲讽时间内,所有可以攻击到自己的攻击或效果均作用于自己。
大家应该经常能发现,空花的嘲讽的作用比望要大很多,相当多的时候望的嘲讽都是开了当没开似的,而空花的生效率就要高很多。以及当我方t未死亡前往往被嘲讽的力度都很低,但是t死亡后受敌方嘲讽的影响就很大。这便是由于站位接初导致的。空花距离前排更近,对方的攻击范围内包含空花的概率较大,而包含望的概率则比较低。当我方的t死后,敌方全体更接近我方,嘲讽角色进入我方的攻击范围,从而使得嘲讽由不生效变为生效。
由此可以延展出一些显而易见的结论:例如二号位中/后卫必被空花嘲讽。以及一些不那么容易看出的结论:五号位_、铃会被空花嘲讽。更细致结果可以自行进行一些运算来判断。
AOE实际范围
对于稍微对距离有一定了解的肯定怀疑过,为什么进攻的双充妹弓队会打不到镜华,明明璃乃的普攻距离为700,由加莉普攻距离405,ub的换算范围应该是1150-(700-405)=855,大于镜华普攻距离810。但在实际操作中,由于我方由加莉就位时,对方一号位往往还未就位,对方的继续前进导致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值会大于双方普攻距离差值285,在实际操作中,当对方一号位为除了莉玛以外的前卫时,都会导致璃乃与由加莉实际间隔为352,与镜华的间隔为1280,大于ub的攻击范围125+1150=1275(可以看到刚好能打到雪打不到镜华)。