前言:在如今S4的赛场上,刺客型英雄可谓是如日中天,而风女作为保后排能力最强的辅助英雄,也渐渐回归到了热门辅助的行列,今天小编就为大家带来一些关于风女的辅助心得。
英雄解析:
版本趋势,随着版本的不断变动,中单越来越多的刺客英雄出现在游戏中,亚索劫男刀三大中单刺客更是让ADC这个脆皮在团战中难以自理。风女随着中单刺客的崛起, 也渐渐出现在了赛场当中,她拥有出色的保护后排的作用,能够很好地限制敌方刺客英雄的突进,让己方的ADC有足够喘息的机会来进行输出。
英雄优点:
拥有打断技能,反手能力十分出色,大招回血的同时能够阻止敌方英雄的突进,也是一个非常好的打乱阵型的技能,拥有护盾,前期线上能够很好地保护ADC发育,被动加速,增加己方英雄的机动性,减速留人能力不俗。
英雄缺点:
在前期没有大招的时候,没有回血技能,续航能力略显不足,击飞控制不稳定,一旦没有命中,风女的反手能力会大大下降。自身十分脆皮,害怕控制技能,一旦被近身,容易被高输出英雄瞬间秒杀。
风暴之怒迦娜技能介绍:顺风而行被动
所有友军的移动速度提高5%。范围:1000
解析:后期团战非常实用的技能,不论是撤退或是追击都非常的好用,有风女被动的一方能够很轻松地追上敌人,前期ADC的移速也能高于对方,让ADC更好地走位。
飓风呼啸Q
迦娜改变气压和温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时,迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。
解析:风女前期主要的控制技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,用好了非常的BUG,能够打断许多英雄的突进技能,如锤石的钩,日女的E,潘森的W 等,当然需要对时机把握十分的准,及时没有那么高的释放把握,也能很好地保证击飞敌人,给ADC留下足够的逃跑时间。
和风守护W
迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。
解析:被动提高风女的移速,让风女能够更快地支援到ADC身边,主动提供的减速很好地放敌人的风筝。即使Q技能没能命中敌人,W也能很好地保护ADC不被黏住。
风暴之眼E
迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。
解析:能够为队友提供护盾,并且增加队友的攻击力,前期在换血的时候十分的好用,还能提供ADC的输出,风女主要升级的技能,在守塔的时候也能为塔提供护盾,不让敌人过早掉将塔推掉。是一个辅助性十分强大的技能。
复苏季风R
迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。
解析:风女的大招是一个非常强大的防突进技能,范围也十分的广,敌方突进好不容易突进到己方的ADC身边,风女的一个大招就能将其推走,还能给范围内的友军回血,打乱阵型的神技,不过要注意释放的位置,否则容易将敌人吹想己方的后排,导致团灭。
技能加点:
主E副Q,一级W,有大点大。
解析:主E毋庸置疑。E技能提供的护盾能够很好的保护ADC,等级越高,护盾越多且附加的攻击力越多,Q技能副升能够减少技能的冷却时间,增加Q技能的使用频率。W技能的减速效果,点出一级即可,后期再将其点满。大招没的说,有大点大就是。
天赋:
0-9-21传统的辅助天赋即可,风女的伤害技能不多,因此点在攻击系中天赋点并不划算,9点的防御天赋能够很好地保证风女有足够的血量,配合护盾在前期减少被秒杀的可能性,21点通用中点出移动速度和加钱等辅助天赋即可。
符文:
红色的常规带法是带上法穿符文,后期配合法系装备能造成不错的伤害,也可以考虑带上攻击力符文,前期配合护盾的攻击力加成,在平A消耗敌人的时候,起 到十分良好的消耗效果,**带上固定护甲,下路AD路,AD伤害是主要伤害,有护甲的保护,让风女不会特别的脆弱。蓝色带上魔抗,避免在中后期的团战中被 敌人的魔法AOE秒杀。紫色精华部分带上移速配合风女的被动,让风女能够及时的支援队友。
召唤师技能推荐:
虚弱:常规的辅助召唤师技能,在对面突进十分多的时候,一个虚弱能够保证敌人突进对己方的ADC威胁降到最低,基本属于必带的召唤师技能。治疗:如果己方的ADC带的也是治疗,那么双治疗在下路没什么用,只有在己方ADC带其他召唤师技能的时候,可以考虑带上治疗,来保证对拼时的回复力。闪现:闪现属于基本的召唤师技能,一个闪现能够给风女制造足够的逃生机会,在将技能都用在保护ADC之后,缺乏逃生的风女有一个闪现,也能很好地逃离敌人的追击,或者在优势局利用闪现大招将敌方的脆皮吹到我方的阵营当中。
出装思路:
出门装:
解析:窃法之刃是一件非常适合法系辅助出的装备,前期风女配合护盾平A能够很好地消耗对手的同时,也能增加自身的经济,眼睛是辅助出门必带的东西,前 期作用于河道视野,保证不被敌方打野照顾,血药保证风女线上拥有安全的血线,蓝的话能够保证风女线上使用技能,没有蓝释放技能的风女在下路的作用甚至不如 一个炮车来的大。
前期核心装:
解析:回去第一件装备做眼石毋庸置疑,下路的视野十分重要,在第一次回家之后,对于小龙的视野要有足够把握,否则容易被对方的打野将小龙偷掉,有了眼 石能够很大程度保证下路的视野,防止敌方的打野与中路的GANK,之后将工资装升级,来保证自身的经济增长,至于饰品方面,有了眼石,可以考虑在早起换成 红色饰品来清楚对面的视野,保证己方打野的支援成功率。
中期核心装:
解析:大眼石在中期能够保证风女在地图上插上足够多的眼,提供的血量也能很好地增加风女的生存能力,由于风女保护后排的能力十分强大,在中期只要不站 位靠前,基本很难被敌人杀死,因此可以考虑出杀人书依靠助攻来增加自身的法强,法强足够高的风女,伤害明显提升不说,不仅提供的护盾更厚,且大招回血效果 也会越发显著,在保证自己不死的情况下可以考虑出杀人书,二级鞋方面,选择五速鞋是一个中期很好的选择,配合风女自身的移速,能够很及时地支援到队友。
后期核心装:
解析:在游戏后期工资装可以考虑升级成最终大件,主动效果的减速能够很好地留 人,提供的冷却时间缩减也能让风女更加频繁地使用技能保护ADC,在对面魔法伤害十分多的时候,可以考虑出鸟盾,配合风女自身提供的护盾,让ADC拥有更 多的护盾来抵挡伤害,对面的AD输出如果够多,那么蓝盾是一件十分好的防御装,让风女足够肉的同时,提供的减速也能限制敌方的突进。
对线思路:
曙光女神蕾欧娜
日女是一个非常强势的辅助,她的突进能力十分的强大,且控制力强劲,在前期脆皮的风女如果不小心被日女控到配合敌方AD的一套输出很可能将风女秒掉, 因此在前期对线的时候,要小心自己的走位,不要让自己被日女靠的太近,Q技能虽然能够打断日女的E技能,但是十分依靠意识和运气,没有足够的自信还是老老 实实保护己方ADC即可,只有在日女没有E技能的时候才上去消耗。六级后的日女强打能力十分出色,风女的大招要随时准备着,防止日女突进控制到我方的 ADC后,将其带走,大招可以将日女吹飞,阻止她的突进。
众星之子索拉卡
星妈在改版之后,E技能变得十分的恶心,但是星妈并不强势,她的技能需要预判,风女只要依靠移速躲开星妈的技能,就能很好地消耗星妈,星妈现在无法给 自己加血,因此消耗星妈十分的划算,配合的ADC可以考虑打的激进一些,利用Q和W的控制将星妈集火秒掉,及时敌方的ADC输出我们的队友,也能依靠E技 能的被动抵挡足够的伤害,六级后的大招在于星妈对线中,更多的是用来加血,而不是吹开敌人。
唤潮鲛姬娜美
娜美是一个十分热门的辅助,她的反打能力十分出色,娜美虽然有眩晕技能,但是并不稳定,配合有位移的ADC就能很好地躲过她的技能,她虽然有加血,但 是风女的护盾同样也能保证在对拼中不会处于劣势,风女的减速效果要比娜美强一些,对线中只要小心娜美的Q技能眩晕即可,对面的消耗技能有弹道时间,风女的 盾趋势秒上的,因此只要意识够好,就能很好地阻止对面的消耗,六级后的娜美大招范围十分的广,留人能力十分强大,风女要利用Q和大招的击飞来保证己方不会 因为被减速后,而被敌人近身。
蒸汽机器人布里茨
机器人是一个风女十分惧怕的辅助,一个神钩机器人容易让没有位移技能的风女生活不能自理,且机器人并不是突进英雄,因此风女对他的压制力并不大,前期 对线中要十分注意机器人的钩子,机器人只要钩子命中不了他的威胁就没有想象中那么大,可以一旦钩子命中率够高,那么他在下路就会十分可怕。六级后的机器人 还有大招沉默效果,虽然并不长,但是足够在将风女拉过来之后,之间大招沉默然后配合ADC就会将其秒掉,因此躲好机器人的Q技能是风女在对线中最需要做的 事。
团队思路:
风女在中后期的团战中,首要的任务就是保护己方的ADC不被敌人的刺客秒杀,保护ADC进行输出,在野区的遭遇战中,风女的作用非常的强大,由于野区 的地形狭窄,能够很大程度地增加风女的命中率,风女的Q技能射程十分的远,在野区中能够控制的足够的多敌人,来保证野区遭遇战的胜利。后期正面团战中,风 女的大招要随时准备为保护ADC而是用,在均势或者劣势局中,不要为了先手而是用大招来打乱阵型,这样会使己方的ADC处于没有人保护的尴尬境地,一旦有 敌方强势的刺客近身,ADC很难能够存活下来。在大招将敌人吹开ADC身边之后,要及时给ADC护盾来增加ADC的生存和输出能力,然后依靠W的减速,配 合ADC放敌人的风筝,保证己方的ADC能够打出足够的输出,取得团战的胜利。
结束语:
如今的风女在S4赛场上十分的火热,强力的ADC们都希望身边有个足以保障他们安全的辅助来保护他们进行输出,风女就是保护辅助中的佼佼者,相信熟练掌握风女的召唤师们,她一定能成为你和你的ADC基友的上分利器。
本攻略一般只适合白银-白金V组,白金IV以上还正待我冲分验证- - 白银以下我没打过。。应该也是可以的。
曙光女神蕾欧娜,俗称女坦,日女,曙光。技能介绍什么的到处都有就不说了。
优缺点
女坦的优点:前期开了W硬得飞起,2点5个硬控加上被动以及4个技能都是带伤害的技能,对线期间配合爆发性的ADC对拼十分令人发指
这300盘中,我喜欢的ADC(一般来说是按相性顺序排列带有部分个人观点和时代的眼泪):女枪、维鲁斯、男枪、女警、 老鼠、德莱文、飞机 ,VN只能说还行不过能配合VN的还有很多,至于EZ,没睡过的EZ我真的很难配合来,遇到的几十盘只有10来盘是能打成 睡过 打出来的对线。
团战期间女坦的作用也很大,如果团队实在没有先手开团的技能抓住机会一个大中了就是一条鲜活的生命,但是更多时候女坦是用 脸滚键盘 浑身解数保护己方的ADC/APC/任何很肥的能输出伤害的位置。2个半的硬控(我所谓的半其实不是R。。。是E,E的禁锢时间其实挺短的,不过还是能起到一些作用)
女坦的缺点:技能CD都不算短,耗蓝一般,E不中就很难接着拼一波,拼2次以上失败就很难挽回局势,对面ADC伤害装出来了你不买个布甲开了W依旧跟纸糊一样,吸收不了太多伤害,己方ADC也不能,在团战中逆风局对面兄贵只要进的来你晕住他但是本方没人能帮你解决掉他最后结果也是一样的。但是,除了机器人,没几个辅助是真的能对这种局势有绝对性的作用的吧= =。
天赋
我的天赋是3/27/0 所以我才说我是另类天赋,大家觉得不妥可以用大家觉得好的 攻击系减CD的2点可以随意放其他(虽然我也不知道能放哪)
这样点的原因是:女坦前期能拼,很大程度是因为她吸收伤害能力很强,不是脆皮,当你E上去的时候,你要尽量保证对面输出伤害是在你身上,你吸收越多,对拼就越可能赢,所以,最大化强化自身的防御是我认为对拼胜利一大因素。
符文
符文是有2种,正常情况是:红色:护甲*9,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,精华:跳钱*3.
还有一种情况,因为部分人都不会去买符文页 卤煮_丝学生也懒得浪费钱买任何符文页皮肤英雄 ,所以大部分人的2页符文一般都要兼顾4个位置,所以就有了我现在用的这种符文:红色:法穿*9,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗和固定法强配合,至于几个看你习惯,精华:1或者2跳钱加2或者1的移动速度/法术强度。
这样点的原因是:虽然大部分人会说日女带AD符文不错,可是我另一页符文已经上了AD系的,AP的只好跟辅助一页,日女的技能又全是魔法伤害,带了法穿符文也不能算浪费。精华我推荐是加钱配合移速,加钱是因为不点通用系是没有加钱天赋,这样跳钱的速度会稍慢,有跳钱精华能稍微缓和一下,至于移动速度精华,因为现在部分AP都适合移动速度精华,而日女带了前期对线会让E和Q中人的几率更加高一些,最重要的原因是你会有很长的一段时间没钱/没格子买鞋(大眼石+任意工资装一般贤者已经2250了鞋子一开始的作用没大眼石和工资装高,而中期为了视野身上一般都会有眼石/假/真眼/工资 随便再来2件鸟盾或者军团的小件就没格子了。有10的移动速度聊胜于无啊= =)
召唤师技能
召唤师技能是闪现加虚弱。没啥原因,上虚弱就对了。
出装
出门装(个人意见):5假2红/4假1真1红。 不买180回蓝/血珠是因为。。。前几分钟的对线期视野真心是一件很重要的事情,而180小件对日女的作用不会太大。日女的技能耗蓝一般但是使用频率肯定很低,高了就会有2种情况一种是2波没蓝然后靠那180也回不来,日女的技能一般一次都要用3个的,180回蓝没啥作用。对拼又要狠,180回血也不如血瓶实在。按照我的天赋又没有60眼又没有出生额外的钱,买了180视野就很容易照顾不到位。
初期装备:如果对线成果不怎么好,就由180小件先出工资,如果捞得顺利,就红水晶上小眼石再工资,但是,在眼石没出来前,每次回家身上一定要买眼,视野是对拼的一个重要决定因素,在小眼石刚出来,下塔还没破的时候,最好多带一个假眼/真眼,才能保证需要视野的地方都有眼存在。
对线插眼位置固定3/4个,三角草丛 河道(7-10分钟小龙)对面草丛进攻眼 我方草丛防守眼(在线回塔下时插)
中期装备:贤者继续,不出皇冠,在保持视野(身上大眼石+假+真+必要时期400)的情况,出一个鸟盾/军团。我喜欢鸟盾,很适合女坦。
后期装备:其实我真的很少打到这种装备程度上,一般出了鸟盾皇冠军团以后已经很难还有其他余钱了,最多加个蓝盾。。。- -这时候真的是您看着出,但是视野真的不能少啊不能少。
小技巧以及技能顺序等
另一篇攻略中说1级点的E而不是Q,是因为E可以在1级团的时候上去拼闪现回来。而我认为,1级点的Q会好一些。
首先,1级团的情况在大家都有意识地看视野的情况下减少了很多。
第二,Q的稳定眩晕可以留人久一些,你不一定要做第一个E上去的人,反而是在对方上来或者你依靠移动速度走上去的时候Q的作用都会大一些。
第三,在对线期(一般来说是1级-2级的情况)对面贸然进入我方草丛时Q住能打掉小半血(真心的。)
最重要的是一个小技巧:1级在我方草丛快出去到中间空地的地方等着,最好是先给对面眼,然后对方给我方草丛插眼的时候,AQA能反眼!前提是,你离眼十分近这样他眼一下来你就能马上A出第一下,A中的同时,接QA马上能反一个眼,即使是60眼,也算是赚了。当然最好是点着他人物看他插得是60还是180眼。?还有,我觉得最好的对拼等级不是2级直接EQ就是干,而是3级,W的30双抗在前期ADC只有个多兰剑的情况下简直是无情硬成铁。
技能升级顺序,RWEQ。主W因为这是女坦核心技能。 副E是因为E的CD比Q的长,在E好像是3级的时候会跟1级Q的CD一样,那时候就看着点就好。
技能使用顺序,
在对方没能反应就脸探草丛/对方的位置能让你从草丛出去直接就Q中的时候先Q再等对方位移交了以后再E。
不然一般情况下都是E中同时开WQ。R一般都是在对面被EQ一套中了以后交了位移后跟着一个R晕住。
或者是R对面威胁最大的地方让自己人逃走。或者是趁对面不注意啊补兵啊打塔啊什么的一个R= =世界就和谐了是吧。
团战只有在实在没办法的情况下或者是机会超级好的情况下先手,不然大招都是留着给自己边突入进入对方后排的时候帮助留住对面ADC/APC 再或者对面突入进入我方后排的时候交技能留人。
对线的辅助/ADC的相性
个人认为的女坦适合配合的ADC上方已经写有了。
个人认为的女坦比较容易打的辅助(我已经忽略ADC了因为一般ADC的作用都差不多。)机器人一般是最爱,下来到宝石和婕拉以及拉克丝豹女什么的。
至于琴妈和锤石,个人认为是5 5开。琴妈比较脆但是有消耗有回复,不能耗,抓住机会一波就要打残或者打死。锤石呢,说真的我没有太怎么怕过,但是也算是蛮棘手的,打锤石要注意如果是我方主动出击就要注意E上去的时候走位挡着锤石不让锤石Q中己方ADC,锤石主动出击的时候就要注意挡着ADC不让ADC被勾中,至于自己被勾中?就当中了机器人然后技能全开比哪边比较能爆发呗= =
个人认为的女坦不太好打的辅助:首当其冲的是蜘蛛。你E中他他打你更疼,你不打她他也能消耗你很爽,他也有控制也能直接配合他们ADC2打己方ADC,你的伤害是不会比他高的。
下来到露露,露露的变羊对女坦来说不要紧,但是变的是己方ADC你就没辙了,女坦自身的伤害是很低的,靠的是被动以及与ADC技能衔接的爆发,结果E上去对面就给己方ADC个W 给他们ADC盾再减速2打你1,很大程度上都不好打。
下来到努努,对的是3.8前没改动Q的努努,原因跟露露差不多,你E上去了对面努努给己方ADC个E给他们ADC个W 2打己方ADC,你就没啥用了 - -
下来到老牛,不过老牛一般情况下都挺好打,而且现在pick率也挺低的。
打风女的时候最好是等对方忽然脑抽已经用过盾了再上,这样能减少蛮多压力。6级以后R就留着等风女R吹走你之后朝那位置一砸一个准。
其他的话
以下是我2个月前在某一次有关女坦的主题中的回帖,也有几百字,跟这贴的部分思想相同,也有部分没说到的,大家有空可以看下,没空就当 秀逗了 不存在。
- -打了200盘女坦排位的路过,现在电一白银1冲黄金5.原RANK1632
女坦刚出来那个版本我完全没有入手的兴趣。
直到我要从1000分开始爬坑。
女坦就是一个纯粹的辅助,拥有3控制加1个前期伤害也不少双抗也足的防御技能。
天赋我是4/26/0 作为一个进攻型经常卖自己的辅助,要加钱的通用天赋不如硬一些去换多几个助攻或者人头
技能带的一般都是闪现加虚弱
出门装我喜欢5假2红/4假2红留钱,取决于是否愿意帮打野和中在对面F4插个眼
1级习惯学Q 很少学E 除非被抓才学W。
学Q的好处在于在下路对面辅助放我方草丛眼的时候可以AQA反一个,当然最好是注意他放的是60的还是180的 不过一般没机会看反一个是一个- 。-
下路4个眼一般主要插对面草丛 河道 兵线很过去的时候X三角,兵线退回塔X自己草丛。
适合配合的ADC是男枪女枪 之后到女警韦鲁斯和冷板凳飞机和EZ 最好别和VN 对线VN不好打而且爆发不足跟自己配合不好 跟小胡子德莱文应该也不错,不过我没配合过,我自己用德莱文的时候也没人用女坦跟我配合过。
当对面草的眼被反的时候果断让ADC怂兵线回塔
一般流程是1Q 2E 345WW6R之后WE互点 副E的原因是E CD比Q长,先满E可以尽量保证每个E之后都能接个Q而不用慢慢走上去Q。
对线期就是个干,抓住对面ADC补刀的瞬间EWQ就是一套然后在W效果没消失前滚回草丛等CD。机会好就直接配合ADC上虚弱
被对面先手如果是辅助先手就EWQ对面ADC然后后撤保护自己ADC。如果是打野先手3打2就EWQ离ADC最近那个然后给另外一个虚弱W没消失前挡在自己ADC撤退路线吃伤害保护ADC憋死
你是辅助,就要有卖自己的觉悟。
到6果断打一波,我习惯是E先手而不是R先手,因为这版本的常用ADC除了韦鲁斯都有位移技能,女枪也有被动的移速加成,不如先E找机会 EWQ上去后基本都会交位移或者交闪现,之后就是跟着一个R砸上去防止逃走,配合男女枪的大和女坦被动,伤害刚刚的。
团战期间一般是先手R控制住对面的输出ADC APC 让自己的突进进去杀人 自己如果路线好就EQ对面ADC或者APC先秒一个 或者自己的ADC、APC被对面突进搞了EQ保护。
总结就是一个全身都是好技能的辅助,再有伤害会逆天的。
出装就是贤者石 大眼石 然后补个军团或者大顺风出日炎/蓝盾,再把皇冠补出来,基本就结束了 ..
个人信息
我的心得到此结束,有点长,有心的人可以试着看一下,大家和谐讨论,我找机会补充技能和物品的图让初入门的同志也能看懂= =