掠影谷战场个人心得以及炎天小细节

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-12 16:14:00
字号:

首先做为攻略版版主发帖我内心是很紧张的,因为要面临吐槽的危险,以前当普通水友觉得很淡定,想回复什么就回复什么- -,论坛版主也是玩家,可能也有不懂的,所以如果有误的地方,大家一起来研究研究,热爱天谕,喜欢天谕,希望天谕迅速改进吧~ 写这攻略已经很老了,很多大神基本上纵横战场了,所以仅供大家参考,互相学习。

掠影谷战场个人心得以及炎天小细节

一、基本常识

1.掠影谷战场简介及时间

每周二、四、六,战场也就是老的掠影谷(比较怀念 哈哈)。只不过改进了很多东西 比如精英的攻击、分数 以及木妖伤害,还有BUFF加成等。如果你是个战功狂人,掠影谷可谓是刷战功必不可少的战场,因为用时短,额外奖励好拿。

2.心态

战场是10人团队战场,难免遇到战力低或者不会玩的队友,这时你自己心态要很好,用打字来带动队友,不要因为极个别导致自己团队蹦掉,输赢很正常,尽自己最大努力去胜利,虽败犹荣。

3.团队感

接上第2条,如果有事不能打完整局的,建议你有空再排,或者混战功挂机之类的,这是对你队友的不负责,游戏里避免不了挂机,但是能避免坑人,打战场都不想输。10人战场少1人都会决定胜负,不要小看你自己。

4.地图

二、经验分析(结合上图)

1.队长调队

当你进去之后首先看自己是不是队长,一个好的队长能让胜率增加百分之30,调队很关键,要考虑到你阵营的最优分配。

队伍列表:黄——圣堂 棕——光刃 蓝——玉虚 绿——玲珑 红——炎天 紫——流光

2.首先三路

一般是10人抱团走木妖路线,路上三个闪光点非常重要

老鼠点 地图山洞——药水(BUFF 一定要控BUFF 包括霸体、重生、屠魔 每种BUFF都有用 不要说屠魔没用 如果吃了屠魔一定要去上木妖) 一般1-2个人去 注意提防对面个别干扰

木妖点 地图上骷髅(并且注意刷新时间和持续时间 随时控好) 开局基本上都是在木妖路上对推,这时候可以利用木妖和小怪迅速攒无双 有人点人更好 打掉木妖不一定要上 看局势再决定上 如果你是强力DPS千万别上 让稍弱的队友或者等级低的队友上

3.分数分析

左右2路精英是15分,中路精英是20分,BOSS是50分,我目前打了这么久推掉最后BOSS的也就1-2次 也就是说大部分是打精英和杀人得分(2分) 不要急着上木妖 上木妖也就是推精英速度加快,买令的积分快一点,后面还是要杀人为主

A.我方劣势 可以考虑抱团推其他路 不要硬碰硬 对方优势加无限打精英攒无双 如果不浪到你家BOSS点 你冲出去就等于送

B.我方优势 抓紧时间推掉三路,来一个点一个, 不要在对面BOSS面前晃,3路精英没打之前,BOSS有招群伤技能,范围中等,伤害极高,除了光刃,圣堂,奶妈,DPS不交保命技能直接秒

4.积分选择

个人偏向于玄武令,不管DPS还是近战,奶妈买白虎不错,如果防御够的话可以考虑朱雀,如果你有屠魔BUFF加上木妖或者优势局上了木妖,直接青龙令拿最高伤害

5.站位大忌

DPS千万别跟奶妈站一起,尽量靠后或者畏缩着站,让对面的火力集火你们的圣堂以及光刃,不要太冒头

奶妈在保证自己不被集火的情况下照看前排圣堂和光刃,并且随时调整自己走位,让自己在有利位置无限刷血,花灵一定要丢到不明显的角落,刷治疗神技

前排切忌追人,控好对面,保证自己方DPS和奶妈有好的输出和加血环境。

6.不要浪

往往被翻盘就是太浪,不跟大部队,领先就抱团推就行了,尤其BOSS旁边,你不是超人,前排如果浪死,后面你队友肯定被追击。。。。

三、炎天个人心得

1.切点

炎天在战场肉点或者输出点都可以 随时能切 注意对面目标以及火力 如果是劣势局 不要犹豫切肉

2.重点技能

——死亡狙击——

炎天招牌技能 神技

——黑铁刀山——

倒地组合技能 使用得体无限倒地 控奶妈必备 烈性炸药+震地雷+黑铁刀山

——震地雷——

群战神技 为什么要点扩大范围 因为每个职业都有解控技能 这个技能CD15S 可以骗出对面职业霸体以及多控 倒地时间4S很好用

——穿云弹——

炎天除了魔能甲另一个霸体神技 10S CD 技能用的好 可以多撑一个魔能甲出来 还有个是机甲 但是由于机甲控制几乎没有 只适合后排打输出用 并且这次更新削弱了机甲的高度打法

——螺旋刃——

炎天拉开距离的唯一技能 并且吟唱迅捷配合死亡狙击 是秒杀1/3血光刃的最好组合技能 (所以提醒下光刃朋友如果残血看见炎天螺旋刃了 多半下一个技能就死亡狙击了)

——暗诡雷(寒)——

这个技能是炎天必学技能 集火秒掉对方的神技 注意使用时间 奶妈青蔓4S CD 最快也要2S后才能释放 所以2S时间 已经够你们秒掉一个了

以上是我个人推荐的炎天的无双以及修炼需要点到的技能,仅供参考,每个加点都有自己的想法,考虑下该加还是不该加,多去和自己同门交流,这样就会有更好的加点方法

天谕训练场各BOSS详细攻略

从二测到现在,一直都听到很多人说:“手残玩炎天,玉虚不适合你”。上手程度上确实不像玉虚一样,需要更多的元灵,更多的无双值.,炎天看起来简单,事实上,最需要的是如何去打断技能的后摇,尽量在最小的时间内造成最大的伤害。

一丶潜能加点

第一套加点:30体质,30精神,全敏

这是极端输出的加点,副本专用,力量可以不用点,对我来说,30点力量不及10点敏捷

第二套加点:70+体质,70+精神,全敏

比较平衡的加点,打架,战场,竞技场,都很非常合适,部分新玩家开荒弑神长城老三,可以切这套加点,可以避免死亡后遭到团队的吐槽!

二丶如何打出爆表秒伤?

除了于技能加点,修炼加点,面板属性有牵扯以外,最核心的还是输出手法。

1.技能加点

除了被我放弃的技能外,其他都满!

被我放弃的技能:傀儡,魔能甲,暗诡雷

傀儡:每次升级只提升生命上限与附加物理攻击

因为不提升技能百分比伤害,附加的物理伤害比较低,被我放弃了。

暗诡雷:不用多解释了吧,跟其他人的想法一样,没手雷好用

魔能甲:1级解控。5级修炼点减CD

注:如果想点满傀儡,可以从疾风弹和聚能这俩个技能中选择,其他的不推荐。傀儡点满除了血量外就400多物理攻击。想点高修,尽量减疾风弹和聚能的等级,把傀儡点到15级,不点高修。真的没必要。5级点出修炼10%伤害就够了

个人解说:傀儡在副本中伤害很高,放弃他的原因纯粹是因为附加攻击太少和无增加百分比技能伤害,不点并不代表就会影响到副本的地位,毕竟50%的攻击摆在那。

2.输出手法

1.每放完一个技能插个疾风弹,毫无技术可言。接下来的讲解不会加上疾风弹三个字,但是疾风弹还是要放。

2.震荡弹→黯灭弹→穿云弹第三波放出去的时候直接空格打断→空中的时候震荡弹→落地丢个手雷然后打一发黯灭弹

3.震荡弹→黯灭弹→聚能→穿云弹第一波放完空格打断→空中放个死亡标记和震荡弹→落地螺旋刀→毁灭连爆

第三套输出手法必须点出螺旋刃的后退0米,最好习惯智能施法,不然最后毁灭连爆放慢了,输出就少一大截,因为BUFF

个人讲解:技能没必要专门留着,输出手法只是大概,穿云弹第一波和第三波的打断取决于是不是要爆发一轮,如果有毁灭连爆和螺旋刃的情况下,第一波打断,如果没有,那就第三波,紧急情况下爆发,可以直接穿云打断之后的照旧。

3.卡刀技巧

1.疾风弹:每次放完技能的时候补一发,这也是一种技巧,只是比较简单

2.穿云弹:狙杀模式下有三波攻击,放出攻击的瞬间按空格打断技能后摇,打断可以分俩种,。

①第一种是第一波攻击后空格打断,从第三套输出手法中可以看出,我叠了聚能,死亡标记,跟20%物理伤害三个BUFF,在死亡标记的效果下,能将螺旋刃和毁灭连爆这种多段数伤害的效果完美发挥出来。

②第二种是第三波打断,纯粹是为了取消后摇,并没有什么卵用

3.多练练第二套跟第三套输出手法,步骤一样没变,但是第三套更考验流畅,你停个一俩秒,BUFF就没了,没了buff你接下来的毁灭跟螺旋都会受到很大影响。跟上面一样,纯粹是为了混数量,并没有什么卵用

三丶不为人知的秘密

1.公会驻地→修炼场→无双教官→研发技能→每天60贡献一小时→下线无效

2.公会驻地→修炼场→修炼场NPC→点人物修炼→每次海量云卷→需消耗贡献和经验→谨点

训练场boss 总览 ★:一星 ☆:半星

下面的难度是我自己定义的,官方给予的难度不是很准确

下面所有的难度评价是基于打到1200分给予的,并不是以通关或者s为目的。

1号boss 炎魔

难度评价:圣堂☆,光刃☆,玉虚☆,炎天无难度,玲珑无难度

攻击方式:

1:直线距离的砸锤子,距离长,出招慢,易躲。

2:中短距离的锤子,出招慢,范围大,较易躲。

3:踩地板,出招慢,范围较小,瞬间伤害,易躲。

难点分析:

圣堂和光刃需要明确boss的攻击方向,这个boss移动速度很慢,不建议来出来打,会降低攻击评价。因为是近战所以打的时候注意站在boss左右两边打,这样如果boss放技能就穿到对面去,如果boss抬脚记得后闪,轻松过。

玉虚需要注意的是输出手法,如果一直远程攻击可能会导致攻击评价到不了600。

炎天玲珑无难度。

总结:

送分boss,打不到1200不科学。

2号boss 小胖

难度评价:圣堂★★,光刃★★,玉虚★★★,玲珑★☆,炎天★★

攻击方式:

1:激光炮,距离远,范围尚可,出招慢且明显,极易躲。

2:横冲直撞,出招明显,移速稍慢,普通(后面会说各职业怎么应对)

3:去吧巨无霸,出招慢且明显,范围不错,到背后也会打到,近战注意走开点,易躲。

4:普通攻击,出招快的吓人,范围较短,到背后或者侧面能躲,近战注意打的时候绕圈圈。

难点分析:

激光炮全职业都没什么问题,这个boss近战打的时候注意放完激光后看boss动作,一有动作就躲到boss背后去(主要是躲普通攻击),这样他的普攻打不到你,冲锋第一下也冲不到,如果是用“去吧巨无霸的话”,请离开他一定距离等他震好后再回去打。如果出现意外躲不掉第三下冲锋圣堂可以瞬间举盾+光盾,光刃可以用那个突进解控技能躲开。

远程 炎天无难度,第一下用走位躲开,第二第三下用轻功躲开(注:虽然炎天还有一个唯一但是不要乱用,有时候激光好后直接冲锋,轻功可能不够用,所以能用走位躲就用走位躲),该boss的冲锋三下其实都可以用走位躲的,但是不推荐,为了防止失误。

玲珑的话和炎天差不多,没事给自己上盾,展现风骚走位,偶尔蹭到一下会把你弹开不会降低评价。

玉虚为何有三星因为玉虚这一关的输出评价较为苛刻,往往达不到1200。建议开局等5灵用星剑+雷系灵袭先手。

3号boss 萨穆

难度评价:圣堂★☆,光刃★☆,玉虚☆,玲珑☆,炎天☆

攻击方式:

1:挥舞三下棍子召唤迷之物体,出招极其慢,易躲。

2:双手置于小腹左侧元气弹,出招缓慢,弹道速度飞快,只会在开始使用时锁定目标,看到他用换个位置就能躲开,易躲。

3:瞬身冰爆,出招对远程来说较为明显,远程易躲,近战可能会出现直接原地放这个技能的情况,之后会说明,该技能放完后是输出时间。

4:紫色圈圈状控制技能,用该技能boss会冒紫光高举棒子然后往地上一插,走开就可以了,用这技能boss会持续施法,该技能使用时是输出时间。

5:回血棒子,boss半血左右会用一次,残血又会用一次,使用的时候浑身绿光,该技能使用时是输出时间。不过记得留个aoe等棒子出来一起打,如果不打掉会很忧伤,楼主有一次用炎天因为aoe比较乏力但是boss血又狂掉,boss连插棒子,然后技能cd连棒子都打不掉了。(注:该副本推荐远程全用键盘模式,因为有时候动作锁定很忧伤)

难点分析:

这个boss和他弟弟都很简单,熟悉了技能以后基本吊打,输出时间很多。需要注意的是近战打这个boss的时候5米输出,不然有时候他突然冰爆后撤步躲不开范围。少用突进除非他处在输出时间,不然可能刚突进过去就爆炸了,如果他爆炸你侥幸躲过还要走过去打他,会浪费很多输出空间导致拿不到满攻击评价,所以突进留给输出时间。

远程记得别被球打到一直远程攻击,他瞬移过来轻功躲开就行了,十分简单,玉虚记得用雷,炎天记得叫小弟。

4号boss 萨穆他弟

难度评价:圣堂★★★,光刃★★☆,玉虚★☆,玲珑★☆,炎天★☆

攻击方式:

1:普通砍击,出招快,范围较小,到背后或者侧面能躲,近战注意打的时候绕圈圈。与小胖一样

2:三连砍,出招慢,直线距离较长,范围较小,到背后或者侧面能躲,同上,多练。

3:跳蚤攻击,范围较广,近战输出时记得和他哥哥一样5米输出,方便后撤躲开。

4:召唤神狼,将刀插入地下,用1颗龙珠召唤神狼,出狼记得别被扑倒,顺手弄死。

5:直线冲锋,目标距离过远时才会使用的技能,出招慢很好躲。冲锋好后会用三连砍得后面两断。

6:弧线冲锋,直线冲锋的升级版,起跳前会下蹲,伤害不俗还带眩晕,用轻功可躲(该boss难度评价略高于他哥都是因为他,已婚男士的杀手)

7:迷之敲地板,我就是没事敲两下地板挑衅你,有本事你来打我呀(误)PS:用完该技能后boss总会做点什么。

难点分析:

躲好弧线冲锋,多练习不用技能单靠走位躲三连砍,如若练成全职业S乃囊中之物,3S稍微加把劲也是随便打的。

圣堂注意别开盾,不然移速不够不能够斜线躲三连砍,只能穿插躲了,如果练好穿插躲技能,你就能误伤单撸长城最后老boss,让奶妈妹子全程划水,走向人生巅峰,完成无奶下长城的壮举。

不过穿插躲长城最后boss的狂暴3连楼主的成功率在70%,下本还是要靠奶妈 =V=

5号boss 牧登

难度评价:圣堂★★★☆,光刃★★★★,玉虚★★☆,玲珑★★☆,炎天★★☆

(近战拿满分最难的两个boss之一)

攻击方式:

1:普通攻击,出招快,范围相对大一点,到背后或者很侧很侧的侧面能躲,近战注意打的时候绕斜步躲或者穿插躲,这个地方难点十分高,如果一直后撤躲会没有输出时间导致攻击评价不够,所以穿插躲是最好的,牧登如果被穿插走位躲掉了一下攻击会回头空挥一下。

2:直线冲锋,目标距离过远时才会使用的技能,出招慢很好躲。冲锋好后会用普攻。

3:弧线冲锋,直线冲锋的升级版,起跳前会抬手,周围有红色符文,伤害不俗还带眩晕,用轻功可躲

4:红圈爆炸,延迟很高,很好躲的技能,因为这个技能,近战建议依旧5米输出

5:后撤步直线火焰,延迟高,近距离没伤害,看到他后撤步用这个技能近战就直接跳上去吧,远程跳躲即可。

6:砸地双火,第一波走中间躲,第一波三个火的纵向判定很高,建议走位躲,别跳躲,一段跳高度不够会被打到。第二波1段跳就能躲。近战直接站在原点和他撸,近距离不会造成伤害。

难点分析:

相比真正的牧登,少了很多东西,远程较为简单,近战难点在于躲普攻。总体来说还是比较简单的,练习穿插走位的入门boss。

版权声明:本站文章来源互联网,如有侵犯您的权益,请及时联系我们处理;

原文链接:https://baike.tt44.com/bk/6_2094465.html