赫诺拉克的面具
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《上古卷轴5》中有很多龙祭司面具需要玩家去收集,很多玩家不知道这些面具都在什么位置,下面为大家带来了《上古卷轴5》全龙祭司面具收集攻略,希望对你们有所帮助。
赫诺拉克的面具
属性:免疫疾病和毒素。
这个面具在马卡斯城东南方的遗迹瓦尔图梅里,位置如图。
在瓦尔图梅的前厅遇到一只叫沃达尔的灵魂,他劝主角赶快离开,赫诺拉克很快就要复活了。
想要阻止此事,主角需要在墓穴中找到三只容器,里面盛装着足以摧毁赫诺拉克的力量。
解锁支线“邪恶在等待”(Evil In Waiting)。
接着要收集3只容器,它们的位置会依次出现在罗盘和地图上,因此只须按照指引一个个来收集就可以了。
带着3只容器回到前厅见沃达尔,然后将容器里的血液倒进烛台中。
然后坐到王座上面等待,不久龙祭司赫诺拉克从棺材里爬了出来。
将赫诺拉克击杀,从他身上搜得赫诺拉克的面具,装备它可免疫疾病和毒素。
上古卷轴5:天际-吸血鬼与狼人详尽全攻略
战士这个职业在很多游戏中都是热门的职业,其高血高防对物理攻击者来说就是个噩梦,但战士也有一种比较脆的就是双手战士,由于没有盾牌的保护,所以护甲相对要低一些,不过却增加了输出伤害。
双手战士新手入门攻略
近战三BUILD中前期最强势的,距离长,硬直高,伤害高,格挡强力,只是速度稍慢。另外,轻击双手的打法也是可行的,但是这个要非常灵活的走位,放在最后的近战进阶再说。
双手的局限性也是很明显的,野生神器少,就那么几个,另外到后期不如双持和盾剑强力。盾战的无脑撞击和双持的无双割草到后期都强于双手,双手虽然也能撞击,但是操作上略显麻烦,并且不如盾战好衔接。
PERK
PERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。
双手PERK
野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。
冠军姿态(Champion's stance),减耗技能
强袭(Great critical charge),这个是双手远距离冲击灵活性的保障,为你增加一个冲刺时可以双手重击的效果。对于切入战场的意义是非凡的。
毁灭打击(Devastating blow),站立重击伤害加成,意义最大的PERK了大概。
横扫(Sweep),为什么不说横扫是意义最大的PERK呢,看上去多美好,攻击复数个敌人。那个,有句话说得好,刀剑无眼你忘了吗老滚不提供队友伤害的开关
说一下那个终极技能,意义不大,可以点,也可以不点,不多说了。专精技能建议不要点,意义不大。
格挡PERK
一句话概括,左路全不点,其余全点。只解说一些有必要解释的PERK
快速反应(Quick reflexes),这个是神技,说靠这个吃饭也不为过,相当于一个短时的时停
举盾冲锋(Shield charge),这个是可以造成击飞的,具体操作是,第三人称下,ALT冲刺到敌人面前,轻点右键格挡即可击飞。
总体来说双手的防御是不如盾战的这是句彻头彻尾的废话损失了左路一支的弓箭和法术减伤PERK以及增加格挡状态下移动速度的PERK,让人略觉得蛋疼啊
重甲PERK
岿然不动(Jaggernaut),基础技能没理由不点
钢拳(Fists of steel),缓冲(Cushioned)过路。
调节(Conditioning),如果没有这个,会很不舒服,因为走位的灵活程度会被大大限制,近战都很靠走位,尤其是在你不喝蔬菜汤的情况之下,对走位的要求更高。
穿戴整齐,全身重甲加防御。
为什么不往上再点了,因为差不多到这个时候,你已经入手比较好的重甲了,防御会达到阈值,不需要太多的PERK投入了,并且重甲的顶级天赋不是很有用。
轻甲PERK
敏捷防御(Agile defender),基础技能。以后我不要重复这句话了怎么那么磨叽。
合身(Custom fit),必点,轻甲的防御本身就不高,这个技能意义重大。
畅行无阻(Unhindered)有点意义,且过路。
风行者(Wind walker),加回耐,对重击双手意义很大。
套装穿一套轻甲的时候不过其实,然后顶级PERK,没用。
推荐轻甲吧,防御上到后来不差太多,并且任务给的好轻甲不少。
重甲适合新手,防御高,比较难被秒,虽然高难度下那点防御没什么意义轻甲更适合走位熟练的老玩家。
恢复和变化PERK
恢复的话,点出
新手级恢复精通(Novice restoration),不要小看这个好吗,初期的意义很大
调和(Respite),为什么恢复系意义很大呢,因为还有这个PERK
最后,还可以点出再生(Regeneration),增加50%治疗量的,很实用。
改变系推荐点一下
新手精通(Novice alteration),学徒精通也要点,套个护甲前期有时候能救你一命,而中后期
魔法抵抗(Magic resistance),这个的意义单独时候一般,但是一旦你变了吸血鬼,这个就意义重大了。
此文前事先先说明1下,写这篇文章的本意,主要是为对狼人与吸血鬼有兴趣的玩家有所帮助才写,因为现在关于这2个异化种的介绍根本就连一个比较正确和合适的都没有,在这里同时特别需要说明下,此代吸血鬼根本不是很多人传的废物,相反,反而是异常强大的存在,而且是越后期越强,与狼人是完全相反的状况,可以说老滚系列发展到现在,上古5里头的血族是历代上古系列里最强大的一代了,原因在下面会加上分析介绍,事实上本代吸血鬼之所以能这么凶残,和恢复系的PERK点死灵法师PERK有着极大的关系。
不过老滚里强弱并非重点,关键还是角色扮演的代入感,事实上老滚5里身为龙裔的身份就是强大的代名词,除了龙吼异能外,龙裔最强的还是这凶残的学习能力啊,才几个月工夫就能成长得比游戏里众多NPC锻炼一辈子才辛苦练成的本领更加强大,这种可塑性才是真正的凶残,再强大的职业种族也不如这个龙裔的身份来得强大啊。
下面开始介绍2种族,当中狼人因为本身除了变身没什么特点,而本身变身后无法穿甲,无法释法,无法携带武器,无法吃药,无法开物品兰,而形象方面又都一个样的,所以就没做相关截图工作,下面的狼人部分也只有文字介绍,而不会象吸血鬼一样有大量的图文以及相关数据分析(因为对于狼人来说大量图没什么太大必要):
第一部分,狼人:
这里之所以先从狼人开始介绍,原因在于与成为吸血鬼的选择不同,狼人只要你加入战友团,然后要成为先知,那就必须要经过喝狼人血,变狼人的阶段,所以基本上大多数角色都会有变狼人的经历,所以这边优先提了。
关于狼人的来历,狼人在上古世界是属于狩猎魔神海尔辛“赐福”而产生的产物,一般情况下狩猎魔神海尔辛喜欢以化身形式在物质界四处乱晃悠,看到谁比较顺眼了或者不顺眼了,都会送人一个这能力(恩,你没看错,是无论他看这人顺眼还是不顺眼,都会坑爹地送个狼人祝福/诅咒上去,这魔神其实从品性角度来说和疯神是一德行的,而且从性质恶劣角度来说比疯神有过之而无不及,对于海尔辛来说世界没有对错正邪,只有狩猎者与被狩猎者,所有的一切都是为了狩猎或者被狩猎而存在,他虽然看上去疯狂而邪恶,造成的灾难也大多极为可怕,玩过上古3血月的估计对这家伙造成灾难性事件都会有印象的,但他跟大贡那个蛋疼的不入流的主不同,他其实该算中立型的性格,不过属于那种同疯神类似的,能不招惹还是别招惹上的主)
而信奉海尔辛的那些女巫啦,乌鸦鬼婆(这坑爹的鬼婆可是生化兵器专业户,上古5里著名的荆棘之心也她们搞出来的)什么的,也都能把狼人诅咒转给别人,事实上你喝了狼人血,只要转化成功,那就都能变狼人,不过变了狼人后还有没有人类意识就不好说了。。。
在上古的世界里,狼人大多数都是一群极其倒霉的家伙,基本上大部分人都是因为莫名其妙的原因才变成了狼人,有些是被狼人咬了,有些则是因为莫名其妙地打死了海尔辛在地面行动时候的野兽化身然后不幸被魔神相中才变成了狼人,又或者是纯粹是倒霉,正好在海尔辛来人间找乐子的时候人在附近,被看上了,就直接被加了个狼人状态上去.
只有极端极端稀少,稀少到坑爹得在除了某些脑子被烧了的海尔辛的极度狂热崇拜者外,只有天际某地某组织内部才有某些蛋疼的人主动去当狼人,还更坑爹地以此为乐和为荣的。
在上古的世界里狼人基本上是人见人打,人见人杀,是人见了都得把他往死里打,纯粹过街老鼠这样的角色。
而为什么上古里的狼人这么不待被人见呢?这群狼人不是除了少部分脑子被烧坏的狂信者以外大部分都只是群倒霉的可怜人么?
这事实上牵扯一个更蛋疼的事实,那就是上古里的狼人事实是有着莫名其妙的狩猎与杀戮野性的,这种野性会逐渐导致大部分狼人丧失理智,而纯粹成为杀戮的野兽,与此同时狼人是控制不了这种欲望的,这与他们本身的品性基本完全无关,而他们一旦发作,产生的灾难往往是异常巨大的。
而就算意志坚定者勉强在平时控制住,到月圆时候也几乎必定发作。
上古5里的佛克瑞斯就有只倒霉的狼人,只是个老实巴交的好男人,为了控制自己的狼人发作,偷了个控制狼人变身的戒指,想好好过过普通人的生活,结果魔神海尔辛的诅咒在那戒指上,这个老实人也没想到这点,于是很悲剧的,他在一个小萝丽面前发作了,于是就把可怜的小女孩撕成了一块一块的碎片,接着就被关了监狱,其实他无论拒捕或者至少逃狱都非常简单,这从他后来主角从他那接过戒指,他立刻就狼人变身从监狱跑掉能看出来,他之所以选择被抓,其实就在于他不放心这个戒指,不敢随便乱扔(当然,也可能是扔不了,象主角戴上这戒指,就是立刻扔不了了,不过从他能把戒指交给主角来看,他应该是能把这东西扔掉或者起码交给其他人的)
而就这样的能主动控制狼人变身的人也控制不了狼人冲动发作,这玩意在上古的世界里威胁有多大,本身有多可怕相信也不用多说了。
事实上你在天际追杀狼人的银手组织基地里能发现不少已经丧失理智的狼人,你就算把他们救出来,他们也会立刻跟野兽一样攻击你。
而战友团里的蛋疼的主动型狼人来历则是在这几百年的岁月才发生的事情了,战友团成立了几千年,而直到近几百年,战友团才开始跟狼人扯上关系。其原因就是这几百年的某战友团先知脑子进水了,竟然听信了乌鸦鬼婆这些蛋疼主的话,选择了信奉魔神海尔辛以换得狼人变化的力量。
说真的,说到这我就真没法吐槽了,就算为了力量出卖自己,好歹也考虑下出卖对象啊,而且狼人变身这玩意一直恶名在外的,这样也敢接受这条件,坑爹啊,你还不如去当吸血鬼都比这靠谱,虽然吸血鬼名声更差,但好歹维持自我是压力不大的,力量层面也比狼人更强.
从获得狼人能力以后,战友团的核心成员就都被要求必须成为狼人了,但因为成为狼人,战友团的成员活的时候将因为狼血原因无法安睡,同时会被狼人的杀戮欲望与狩猎本能逐渐改变人性,死后则要堕入魔神海尔辛的大猎场而无法加入诺德战士心中的圣地松加德.
不过相对的,因为战友团的狼人变身是生化兵器专业户乌鸦鬼婆的杰作,所以他们不象普通狼人那样非常容易失去理智,这是唯一的好处.
如果你注意看游戏里战友团核心成员形象的话会发现他们集体一排黑眼圈,而且作息时间异常混乱,睡眠时间统统很短.
也因为这么多问题,本代战友团先知白棕同志就选择了变回普通人,而如果继续往下,法卡斯和威尔卡斯也会选择变回普通人,只有艾拉会选择保持狼人状态.