仪式召唤是游戏王中一个比较冷门的召唤方式,它们主要是用来召唤像混沌战士这样的仪式怪物,虽然它很冷门但是也是有不少决斗者使用仪式卡组,所以在这里深空高玩就为大家带来了游戏王仪式召唤规则说明,感兴趣的玩家可以来看看!
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仪式素材
仪式召唤与融合召唤十分相似,是需要特定的魔法卡才能特殊召唤。所以这里深空高玩先为大家介绍下关于仪式召唤的一些基本条件吧!
仪式怪兽
仪式怪兽是一种十分特殊的怪兽,它基本通常召唤,也不能特殊召唤(这里不包括仪式召唤),只有通过仪式召唤获得。这里我们就以仪式怪兽崇光之宣告者为例,简单的说明下。
崇光之宣告者属性名称崇光之宣告者属性光等级12种族天使族类型仪式/效果怪兽卡面颜色:蓝色蓝色
通过上面的表格我们能够发现仪式怪兽的卡面与融合怪兽十分相似,现在就让我们一起来看看它的效果,看看还有那些区别。
通过上面的截图我们能够清楚的了解到崇光之宣告者只能通过仪式召唤,并且是通过宣告者的神托才能一直召唤。
仪式魔法卡
仪式魔法卡是专门用来召唤仪式怪物的特殊魔法卡,作用类似于融合召唤中的融合魔法卡。下面们以宣告者的神托为例。
宣告者的神托卡面
宣告者的神托效果截图
由上图我们可以看出,这是召唤崇光之宣告者的必备条件。
仪式召唤
为了方面大家能够理解仪式召唤的步骤,这里深空高玩就同样以崇光之宣告者为例。
1.我们需要将崇光之宣告者加入手牌,然后在场上或手牌拥有宣告者的神托。
2.保证自己场上的怪物和手牌的怪物等级合计为12或12星以上级别
3.在确认1和2的条件都集齐后,发动魔法卡宣告者的神托
4.选择手牌中的崇光之宣告者
5.接着把手牌或场上的怪物送入墓地
6.直到送入墓地的怪兽的等级合计为12或12星以上
7.崇光之宣告者仪式召唤成功。
注意事项
1.如果将没有进行过的仪式召唤的仪式怪兽送入墓地,或除外后,我们不能通过其他卡的效果召唤这些仪式怪兽,即我们不能使用死者苏生这类卡片复活仪式怪兽以,如果是经过仪式召唤后,才送入墓地,则可以特殊召唤。
2.仪式召唤需要确认仪式魔法卡的要求,部分仪式卡需要作为祭品的怪兽等级是指定的,不能多,也不能少。
这就是深空高玩今天为大家带来的关于仪式召唤的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!
游戏王大师决斗恩底神数卡组构筑攻略
游戏王大师决斗炼装卡组是NR杯的主流卡组之一,炼装卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗炼装卡组构筑攻略
(只是个示例构筑,炼装可以塞的奇奇怪怪玩具很多,到时候NR赛开了再适当根据环境调整即可。)
_ 文字卡表如下 ...
炼装(メタルフォ_ゼ/metalfoes)本家:
所有能带的怪*3
混炼装融合*2
重炼装融合*1
炼装联合*2
炼装反击*1
召唤师的技艺*3(召__のスキル/Summoner's Art)
威风妖怪(マジェスペクタ_/Majespecter)本家:
威风妖怪·狸*3
威风妖怪·猫*1
真龙本家:
真龙的继承*2
真龙凰的使徒*1
其他:
娱乐伙伴 异色眼融解者*3(EMオッドアイズ·ディゾルヴァ_)
狒狒面包树*3(バオバブ_ン)
一:系统内简析
先讲讲炼装本家,不考虑银金的话,只带NR的本家其实运转几乎没受到影响。只有融合这个方便回收抽系统外的牌和万融这个回合外干扰没了比较伤。但是NR赛普遍也没有什么非干扰不可的强节奏点或者很想抽上来的系统外。再加上能赚卡的两个效果怪和两种陷阱都还在,解场能力很强的山铜和秘银也能用。可以说NR赛的炼装至少还有着70%的强度,且本身系统强健度和安定性都很棒,我认为对愿意认真打又不喜欢坑Beat的玩家来说是个很不错的选择。
——最关键的是,在没有鸟扫电爆小强高达这种无差别扫场的NR杯环境,灵摆逼的铺场和摆子都很难受到威胁,这简直是天堂好吗!
当然,炼装本家的运作还是有一定难度的,拿谁炸谁,盖哪张陷阱,反击拉哪个人,什么时候摆一个什么时候Allin摆一排但能在一个不受手坑干扰的环境玩到这种100%纯度的大卡组,我认为这种体验足以让人克服这些难处。这里我就只详细讲解最关键的一张卡了:
炼装勇士·秘银天使
6星 念动力族 2600/1000
效果·融合:'炼装'怪兽+灵摆怪兽 '
炼装勇士·秘银天使'的1的效果1回合只能使用1次。
1:以自己墓地2张'炼装'卡和场上1张卡为对象才能发动。墓地的作为对象的卡回到卡组,场上的作为对象的卡回到持有者手卡。
2:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。选1只自己的额外卡组的表侧表示的'炼装'灵摆怪兽或者自己墓地的'炼装'灵摆怪兽特殊召唤。
炼装本家展开重要的中转站和续航。也是检验炼装玩家水平最直观的卡片。在没有能自我回收的炼装融合之后,想要多次进行融合就只能靠秘银的回收效果了。
没有其他资源时的常见出法是2炼装+1摆,炼装炸摆去额外盖混炼装融合,另一个炼装设P摇出来,新设P的炸起过效果的盖一个陷阱,然后开混炼装融合,把场上的P怪和额外的炼装融了出秘银。
这时候如果是先攻,并且你拿来融的摆子也是炼装,那额外就有秘银可以拉的炼装,可以直接秘银起效果把墓地混炼装融合和炼装怪回卡组,把摆子弹回手。然后再设P炸秘银盖个陷阱。不是炼装的话可以就这么过了,保证秘银遗言能拉到墓地炼装。
以及一定要记住,秘银的遗言拉的如果是额外怪,会把ex区占住。可能会影响后续的P召,千万要注意。
最后不得不提的是秘银在otk时的作用:当确定对方没有反制手段后,可以用秘银将炼装P怪盖的“重炼装融合”弹回手牌,并在战阶中使用,将进行过战斗的秘银和其他怪融成山铜或新的秘银。配合秘银遗言以及炼装联合等牌有着很高的爆发输出
考虑到有人对炼装的运作本身有一些疑问,那我也简单讲一讲吧,不过新规之后我玩的次数也不多,只能讲一些比较基础的点:
1:关于基本原理:
起手先数摆子数量,再看齐不齐刻度。(技艺=8刻度钨火,狸可以找5刻度的自己和2刻度的猫)
摆子数量决定你初动的流畅度,刻度决定你这回合能不能P召。譬如最典型的1+8+狸猫起手,通招狸猫找猫,猫+1设P,1破坏猫盖一个炼装反击,8设P摇猫,8炸1盖联合。然后可以选择威风站场直接过了,也可以做个75干扰啥的。回合结束猫再找个狸,这时你手牌少了俩炼装(如果8是铋巫那换个顺序就能再找一张炼装怪),场上1炼装2怪2盖,净赚3张,盖卡还能继续赚卡
2:关于设P顺序:
这一点包含两个部分,一个是炼装的炸卡优先度:被炸之后有效果的牌其他P怪起过效果的炼装
没起过效果的炼装。注意两种炼装效果怪兽也在第一类之列,所以最好的顺序是用它们炸非炼装→P召→另一边炼装炸它们。
另一个是对面可能威胁你的摆子时的设P顺序:尽量以"保证灵摆召唤"为前提进行设P,譬如:额外有怪,手里118,但你想从额外P召一个1,那就先把81设上去,做出一副"我要P召"的样子探风,对面没有响应再考虑8炸1。而不是1炸1之后设8吃风摆烂
当然,最简单的防风方式永远是在墓地保留一张炼装反击
3:关于赚卡:
NR赛炼装的核心,其实就是用远超其他系统的资源量去进行优势交换 把坑全踩完怪全解完你就赢 了,所以保证资源最大化的重要性就不言而喻了。
由于现行规则只能从额外摇一个,所以严格意义上讲,不考虑被炸时效果的话,只有被炸到额外的第一个P怪是赚的,之后炸的所有刻度和从前场去额外的牌都只是增加P召时的可选项,有时候甚至不如去了墓地好使。
因此,把这些事情记清楚的话,就能在运营的时候尽可能把资源拉满了:
P召唤额外=赚1
炸卡盖陷阱=赚1
炸卡盖融合=无变化
混炼装融合=2换2(考虑两种紫怪的遗言),如果吃奈落强脱则是2换1
重炼装融合=3换2
重点来了:炼装联合在场的融合召唤=2换3,如果拉的是秘银则是2换4
这就是为什么明明融秘银这个动作并不是很赚,但是我们依然要找机会(比如先攻)融一次秘银。墓地有秘银,场上有炼装联合的融合召唤是炼装最unfair的一波动作,基本上打不死也压死了。
4:关于P召:
不P是不可能的,无非是P几个的问题:
只要不是一切都明了的残局,永远以保证下回合的P召为最优先前提。
有不明后场时,除了威风和能触发回收效果的炼装7星效果怪之外,尽可能不从手牌P召。
永远记住,你的通招、P召和融合是踩坑的三板斧。融合是从手牌融还是从场上融区别不大,但你P一排吃了激流葬那区别可就大了
能讲的大概就这些,其他的对局中的思路啥的,活动都没开,我现在也讲不了。可以自己开个小号打低段位或者用ygopro打打ai试试
二:系统外列举
当我们把炼装本家和增加炼装浓度的召唤师技艺塞进卡组之后,会发现卡位还剩十余张,这里可以填充的卡片就非常五花八门了。 胧影麒麟弗兰肯 我这里只罗列一些可能的选项:
1:威风妖怪一家:
_ 效果 ...
威风妖怪·狸 3星 5刻度 魔法师族 1200/900 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狸'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只'威风妖怪'怪兽加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·猫 3星 2刻度 魔法师族 100/1800 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·猫'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1张'威风妖怪'卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪·狐 4星 2刻度 魔法师族 1500/1000 效果·灵摆
怪兽效果:'威风妖怪·狐'的的怪兽效果1回合只能使用1次。1:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张'威风妖怪'陷阱卡加入手卡。2:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
威风妖怪龙卷 通常陷阱
把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
威风妖怪大暴风 反击陷阱
可以把自己场上1只魔法师族·风属性怪兽解放把以下效果发动。
·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
·自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。
威风一家都有着在NR赛约等于“只吃战破”的抗性,并且都能在双召成功时进行检索,目标各不相同。是我非常推荐携带的系统。
一般在携带威风系统时,3狸是标配。(注意狸可以找自己),此外选择像我一样带2猫,或者再加3狐2~3陷阱都行。我因为后场位紧缺就没带狐狸+陷阱组了。
这个系统的优势有三:一是提高卡组灵摆浓度,降低凑不齐摆的概率,二是自循环检索,更好地利用通招点来赚卡/凑刻度。(赚出来多余的威风妖怪可以变成秘银或者R3的素材),三是免疫各种除去,稳定触发炼装反击。
遇到终极坑B的时候还能当场开始狸猫beat
P·S:威风在公告中有提到会吃表,要是到时候狸猫遭殃了的话,替换成其他系统就完事了。 熬死外挂这事咱炼装可太熟悉了
2:狒狒面包树
狒狒面包树 植物族 3星 1200/1000
1:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最上面或者最下面。
2:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把'狒狒面包树'任意数量特殊召唤。
类似于下面空气循环机的一张牌,区别在于空气循环机被炸了之后会变成一张牌,而狒狒面包树被炸了之后会变成两棵树
NR赛卡池里的R3其实意外的优质,有排坑的虎鲸,康怪效的No.75之类的牌。当你想从额外多P一个的时候也可以出有两个向下箭头的宣告者(绵羊要求不同名),所以面包树的功能性很足,很值得投入。
3:伪巨神鸟——阎魔巳裂
妖仙兽 阎魔巳裂 6星 兽族 2300/200
1:这张卡和风属性以外的表侧表示怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只怪兽破坏。
2:这张卡灵摆召唤成功时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
3:这张卡特殊召唤的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。
发现这卡是N的时候我直接惊掉下巴
在灵摆不再能从额外摆一排的新规下,能自我bounce的怪兽显得格外重要。麒麟被禁了,巨神鸟是高罕,这个时候降临的救星,就是我阎魔巳裂哒!
摆出来就能炸一张,战斗时还有风属性灾亡虫效果,回合结束又弹回手里了,除了不能设P之外,堪比大师四的古怪恶魔
4:真龙一家:
(真龙效果大家都很熟悉就不贴了)
诸位可记得,大师四末期,那昙花一现的第九期集大成之作——真炼星?
虽然星兹的几张核心卡都是高罕 没法龙神阵摧毁黑大dio ,但单论真龙和炼装的相性也是很不错的:
先攻炼装P效果炸真龙魔法盖联合,真龙魔法炸联合,可以把多余的真龙魔法变成炼装本家怪。后攻则可以直接当风用。
真龙本家的上级怪可以解放炼装联合通招。
但是真龙本身不是P怪且占通招,下得太多会导致手札事故率提升,所以算是阎魔巳裂这类非灵摆系统外的等位互换,要带的话可以考虑2继承1使徒1威风星2点火星这样的小系统。
P·S:同威风,不过卡表很可能针对的是真龙怪兽,单挂3张魔法卡当风用的用法不太可能受到影响。
5:空气循环机
3星 水族 0/600
1:这张卡召唤成功时才能发动。让2张手卡回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
2:这张卡被破坏的场合发动。自己从卡组抽1张。
使用通招点进行手牌调整,然后直接拿炼装炸了抽1。早期的炼装曾经携带过的一张很润滑的单卡。
能大幅提高手牌炼装怪的浓度,或者寻找其他的系统外。但NR卡池并没有什么一锤定音的系统外需要找,所以我没带。
可以和其他占通招的系统适当互换。
6:救援鼠
4星 5刻度 兽族 300/100
灵摆效果:'救援鼠'的灵摆效果在决斗中只能使用1次。把自己的灵摆区域的这张卡除外才能发动。从自己的额外卡组把2只表侧表示的同名灵摆怪兽加入手卡。
效果·灵摆 怪兽效果:这张卡召唤成功的回合,自己的额外卡组有表侧表示的5星以下的灵摆怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的5星以下的灵摆怪兽,从卡组把那2只同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段破坏。
炼装能很简单地凑出它起怪效的条件,灵摆效果偶尔也有点用。不过在既没有银金也没有合适终端的NR赛环境,单纯赚个场上的怪稍显意义不明,所以我没带。
7:无形噬体·怠惰
6星 3刻度 龙族 2250/0
灵摆效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段把自己场上1只怪兽解放。或者不解放让这张卡破坏。1:只要自己场上有'无形噬体'怪兽存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。
效果·灵摆 怪兽效果:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不是'无形噬体'怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
和麒麟同时代的灵摆终端之一,设P炸了摇出来,自己想展开的时候再炸掉就是了。虽然NR赛不依赖额外的系列肉眼可见地很多,但是也不排除残疾铁兽啥的异军突起的可能性,所以我姑且还是列在这里了。
8:异色眼融解者
娱乐伙伴 异色眼融解者 魔法师族 8星 4刻度 2000/2600
灵摆效果:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·场上把龙族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
效果·灵摆 怪兽效果:这个卡名的1的怪兽效果1回合只能使用1次。1:自己的灵摆怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏。2:自己主要阶段才能发动。融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材使用。
因为是8星4刻度,摇不出来也不会拿来设P,所以一般就一个用法——战阶跳出来,M2融自己和灵摆怪出异色眼风雷龙(オッドアイズ·ボルテックス·ドラゴン):
异色眼风雷龙 7星 龙族 2500/3000
效果·融合:'异色眼'怪兽+灵摆怪兽 '异色眼风雷龙'的的效果1回合各能使用1次。:这张卡特殊召唤成功时,以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。:这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。从自己的额外卡组让1只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,那个发动无效并破坏。
很难想象这样的终端会出现在NR赛.jpg
这个融解者-风雷龙小系统恐怕是各种灵摆卡组一定会带的体系了。
要注意的是,除了用融解者出之外,还能用两个7星叠异色眼绝零龙之后,拿炼装炸掉绝零龙主动触发遗言拉风雷龙。所以在有余裕的情况下各种调度的目标都尽可能指向两种7星炼装比较好。
游戏王大师决斗恩底神数是游戏中的主流卡组之一,恩底神数如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗恩底神数卡组构筑攻略
(卡组构筑,还是很贵的,要抽2个包,可能会凑齐影依)
(mobile卡组构筑,side是乱放的别在意)
因为MD没有SIDE构筑,所以面对各类主流没有很好的针对手段,这里下2锁鸟是为了防止先攻龙辉巧和LL铁兽没阻断手段,理论上是下一为抹指即可,构筑可以用到1月表,如果增加强度也可以投入PSY(可能会进表)、爆裂轴、音响轴等,本人想留钻抽新卡组所以就不多介绍。有自信不上手的话可以飞狮下1就够了,我没自信我各种飞狮上手所以我下2。鲜花女男爵出了后可以将古鱼龙替换,也可以投入流星登龙和白雪姬,替换奇妙魔术师。(不过本人更喜欢奇妙炸1+加速同调龙星弹1)。额外除了银金、水机、百头龙、小车、龙星、白枪管、玄化(曾经帮我吃掉红爹)外并不唯一,可自行考虑组件。
卡组优点:展开后基本3康 1炸 1弹,大多时候可达成5康+1炸 1弹。压制力十足,让对手动弹不得,举白旗投降。即便被阻断也经常能保证水机摆头龙摆烂,达成3康阻断。环境常青树,基本没被制裁,什么时候都能与T1一战。
卡组缺点:组件一次性,不可回收,被对方解掉后后续乏力,如果对方强行赖场,会很麻烦。(如对战辉坏、影依、)容易上手下1废件。没指名情况下很容易被1G叫停。卡组理解想象力高,能在各种起手下达成最优解,对牌手技术要求高。
基本COMBO1:送墓手段(灵庙、愚蠢埋葬、龙之溪谷)+神数检索(神数场地)(堆墓霸王眷龙+上手宝龙星)+任意摆子或魔陷
霸王眷龙起跳,检索霸王门,通招宝龙星,link2银金公主
银金发效堆智天,炸废卡回收智天。(如果这里手上有智天,可以堆魔术士,根据情况炸,抽1可能会抽中恩底轴或者死欲龙,根据情况使用)智天和霸王门设置灵摆刻度,智天发效堆秘龙星,灵摆召唤宝龙星+秘龙星,宝龙星优先发效将秘龙星变为调整(避开个别康,干扰对手,调整不能丢),秘龙星发效检索神意(如果之前发动过神意,则检索神击),神意发效检索神击。
秘龙星+银金变水机,水机特招飞狮,飞狮+宝龙星变源龙星,源龙星检索九支,飞狮遗言衍生物。源龙星+衍生物变白枪管,白枪管绑定银金,源龙星遗言宝龙星或秘龙星(后攻OTK遗言宝龙星,先攻如果水机变魔术师或登龙加速同调,遗言宝龙星。水机变小车抽1+加速同调,则遗言秘龙星。)盖2过。
终场:水机+白枪管+神数龙星1只+神击+九支 2张刻度和2手牌
基本COMBO2:仆从+智天+任意P怪(智天本身和魔导王不可)
发动仆从,发动智天,智天堆秘龙星,灵摆召唤秘龙星+任意P怪(如果是宝龙星,则此处宝龙星后发效)。秘龙星检索神意(同理如果发动过神意则检索神击),秘龙星+P怪变银金公主。银金发效堆DD开普勒,炸智天回收开普勒并抽1,通招开普勒,检索契约书,发动契约书。仆从此时3标记,发动特招自己+胡狼王(防止手坑,如果防魔陷则特招魔导王。)契约书检索拉米亚,拉米亚发效送墓契约书特招,拉米亚+开普勒特招小车抽1(如果此处有死欲龙或者你想T2水机变小车+秘龙星加速同调则不招小车)银金+调整特招水机,水机特招飞狮,飞狮+仆从变源龙星(此处最好发动1魔法卡让胡狼王有指示物,避免陨石),源龙星检索九支,飞狮遗言衍生物。源龙星+衍生物变白枪管,白枪管绑定银金,源龙星遗言宝龙星或秘龙星,盖2过。
终场:水机+白枪管+神数龙星1只+胡狼王or魔导王(或者都在)+神击+九支+4手牌
(很久以前打的,并不唯一)
基本COMBO3:水机摆头龙(妥协场,能不走则不走,出场方式很多,不多介绍)
水机特招喷气,水机+喷气特招摆头龙,摆头龙发效特招3衍生物,发2效,炸自己和1衍生物,特招飞狮,飞狮+衍生物出源龙星,源龙星检索九支,飞狮遗言衍生物。源龙星+衍生物变白枪管,白枪管绑定百头龙,源龙星遗言宝龙星或秘龙星,墓地喷气丢一起跳,喷气+衍生物特招宣告者,盖1过.
终场:白枪管+神数龙星1只+虹光宣告者+九支 手牌未知
关于邪龙星睚眦+龙落亲的OTK手段不太切合,且组件麻烦此处不赘述。(其实我也一知半解,反正组件不齐,就不介绍了)
以上为基本COMBO,还有很多变招各位可以自己实战发现,上限很高,个别情况也能达成上述终场(如无智天但手牌有秘龙星+摆子)。
主流卡组对策:
龙辉巧:不是先攻且手牌无泡断天使,灰断阿尔法,锁鸟断展开,G逼停,且对方不卡手,可以考虑直接投降。(多下点锁鸟)后攻如果对方朱光打断,能做出水机3康即可,4卡龙辉巧是过不了3康的。(如果朱光堆地外,有指名请指名地外,除非朱光炸的怪会让你展开被断)
贴纸黄金国:先攻能锤烂他的狗头,不多说,直接COM爆。(如果康少就留给艾尔德里奇的送墓、技抽、试合、群雄等贴纸,防止被解)九支留给艾尔德里奇,直接返回卡组让它不能跳墓。后攻,看运气了
铁兽LLor十二兽:先攻对方基本无阻断,撑死灰G。后攻注意龙枪、抗战、未来龙皇和弹卡小鸟,有必要可以用刺刀斩杀偷鸡,千万别和他拖。
以上是本人这几天恩底神数上分的思路,祝各位也能在几天内光速上登上T1,让卡图恩底神数喜加一!