热血三国的攻略

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-11 23:06:39
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《热血三国》必读综合手册(包括人口、税收、侦查、珠宝、兵种相克等)

热血三国的攻略

攻略目录:

1、兵种相克参数

2、防守战小经验

3、集宝物小经验

4、新手侦查换算

5、新手必读手册

6、野地加成双倍法

7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解

★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):

枪兵打骑兵 增幅180%

弓打盾 70%

盾打枪 110%

骑打弓 120%

冲车打城墙 150%

投石打箭塔 145%

★防守战小经验(个人经验)

原创不对的地方见谅,新手出7天保护后最重要的就是自我保护,所以不要一味的出兵,因为无论你出多少兵力也抵不住大军吞噬,所以把你多出来的资源点成箭塔河拒马吧,下面详细说一下我队防守战的看法,防守战分三类:

1、反侦查:学院多研究侦查并且多造些斥候,校场的防守战术默认设置里的反侦查战设置为“行动前进、目标斥候、出城迎接”,以上目的均为不让别人侦察到你的信息,这是防御的很重要的环节;

2、反掠夺:和你实力相当的人会选择掠夺你,因为掠夺不经过城防设施,只和出城迎接的兵力交火,所以在反掠夺战里我们要多升级烽火台,和交易市场(级别越高越好比仓库好用,来人打你就放交易市场里,打完了再拿回来)适当升级仓库,把校场防守反掠夺战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、不出城迎接”,以上目的均为保护自己不损失兵力,尽量减少被掠夺走的资源(黄金是不会被掠夺的,基本可以让对方空手而归);

3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。

4、最重要的是不要积攒过多资源,把资源全都用掉,多出来的资源全部换成“箭塔、拒马、陷阱”,再多的资源放进交易市场,这样既能发展得快又能反掠夺又能反占领,而且别人不会打一个资源不多的城的。最后是新手要低调不要东惹西惹,看好野地有没有其他人占领再打,和邻近盟友搞好联系到时候好支援,如果最后没办法还可以临时撤出盟会让对方无法偷袭你(防止用联盟宣战直接打你)

★集宝物(转发)

珍珠→湖泊 珊瑚→湖泊

琉璃→荒漠 琥珀→森林

玛瑙→山地 水晶→山地

翡翠→沼泽 玉石→荒漠

夜明珠→湖泊 沼泽

★侦查换算(转发)

10~24:少数

25~49:小队

50~99:一些

100~249:一群

250~499:许多

500~999:大队

1000~2499:大群

2500~4999:大批

5000~9999:巨量

>=10000:无数

流民=义兵=黄巾众

匪兵=枪兵=黄巾军

强盗=刀盾=黄巾精兵

马贼=轻骑兵=黄巾头目

山贼=弓箭=黄巾弓

★新手必读手册(转发)

新手篇:

1:天灾

大家城外都有农田,伐木场之类的建筑,以农田为例:1级农田的的容量上限是1万粮食,也就是说可以存1万的粮食,在粮食超过1万的时候会引发天灾,使库存的粮食变少,这也是不明白的新人玩家深恶痛绝的.

2.人口与税率

劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)

建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)

空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.

每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率

由上面公式可以得出:税率最好是50%

但是考虑到实际人口的被征用缺口,建议税率为40%

3.爵位

这个东西很重要,每升一次爵位可以多开1个分城,最多开9个分城.

完成任务的时候先升爵位,后升官职

前几次升爵位的时候珍珠消耗量很大

可派高勇将领占领地图上的野地,比如森林,湖泊,沼泽,荒漠,然后派遣最完美的的将领带一个侦察兵(之所以选侦察兵是因为他的速度最快)去采集,采集时间建议为20-24小时之间,湖泊出珍珠的机率高一些,平地是不能采集的

4.占领和掠夺野地

现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰

,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量.

G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵,

战斗打法:比如你带2000G1刀1枪1民1义去打8级野

第一回合:全军前进

第二回合:G前进,炮灰防守.

第三回合:G退.

基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进.

这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义,

要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300.当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害

如果9个回合过后对方还有不少的兵,:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打.

平时带兵打仗的时候注意多总结,,如何在9回合之内搞掉对方.

可能你第一次打的7级野地全是义兵,因为对方移动距离小,你打的可能很顺畅,如果你认为所有的7级野都是这个水平你就大错特错了,打仗之前一定侦察好.

5.掠夺黄巾城

侦察最少要8级,要有烽火台,打法同上,需要大量G,前期不考虑

6.将领

高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.

高勇武的任命为城守造兵的时间变少.

高智力的任命为城守研究科技的时间变少

造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理

客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式

将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)

比如:50级将领 40内政60勇武95智力

洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70) 再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力

1级将领最高单项属性值>70为好将

>80为极品

>85为超极品

另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)

7.主城建筑布局

12-14民房6-8兵营,其他一样一个

资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9

此布局发展均衡,造建筑不求人

当然想屯铁骑兵建议打造全粮食城

8.科技

因为刷野掠夺黄巾城流行G+炮灰打法,所以优先研究战斗,抛射,行军

其他的可以根据需要自行研究,每开一个分城必造一个书院,后期研究很费时间的

9.玩家的自保手段

不要惹事生非,升级城墙,多建城防,建议1000陷阱,1000拒马,其他全力出箭塔.被玩家攻打的时候不要慌,迅速把税率调成0,每15分钟祈福一次(加25民心),只要保证民心不降到0城池就不会被占领,遇到一直打个没完的人,可以写信给他求和,虽然郁闷一些也是没办法的,总之一句话,留得青山在,不怕没柴烧.城池被抢只会丢一些资源如木头,粮食,黄金是不会被抢劫的.

被人攻城一般有两种方式:

第一:正规的宣战,宣战后8小时双方才能交火

第二:非正规的不宣而战,这是用的锦囊才出现的,使用锦囊的将领智力越高,可以打击对方城池的时间越长,比如120智力的将可以连续打120分钟,同样他的勇武也不会太高,但也是很危险地.使用此计策后6小时之内不可对同一城再使用此计策,而且这种战法与正规的宣战不可重叠使用.

这游戏玩家不在线的时候也会被打,于是产生一个战术叫偷袭,一般的老玩家不屑为之,被遇上只能说倒霉了,解决的方法是要有足够的城防如箭塔,最好天天能上线看看,和旁边的人打好关系.

很多人讨厌战争,本着我不犯人也不希望人犯我的愿望来这里,这就需要注意一点,平时占野的时候要看好你想占的野是不是别人已经占领了,不要引发误会更不要给对方借口对你出兵.

即便你是个战争狂人,想日后大杀四方,这也不是个人行为,要有联盟高手做为后盾,试想一下,一个人如何对抗一个联盟呢?千万不要犯了众怒!

进阶篇:

1:资源建筑布局:

布局分成平衡发展型和单一资源型

平衡发展型:

农田,伐木场,采石场,铁矿按1:1:1:0.9

此种布局特点就是搞建筑,造兵,布城防的时候能够自给自足,不用求人,特别适合懒人操作,需要注意的就是因为建造和升级建筑的时候木材和石头的需求量比重大,升级资源建筑的时候要优先这两种.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子(侦察兵),100长枪,100刀盾,1000辎重车,其他全弄成G.这里长枪和刀盾做为炮灰配合G刷野(刷野指占领,掠夺野地,掠夺适当等级的系统城),城防1000陷阱,1000拒马,其他全弄成箭塔.

单一资源型:

强烈推荐为全粮食城,即资源建筑都为农田

此种布局特点就是可以屯大量的兵,但是其他一些配套建筑需要的资源只能靠其他的城运输过来,而且运输过来的资源要在到达后15分钟之内消耗掉,因为会出现天灾.这是需要注意的,这种布局操作起来很费神,但是发展到各项建筑9级+以后春天就到了.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子,10000左右的铁骑兵,这样的兵种主要用于攻城和震慑,城防同上.

★野地加成双倍法(转发)

首先声明这个方法是从论坛听说的,因为本人游戏时间较少,懒得占野地,所以未经试验,试过了可以给个回信:

方法简单说就一句话:“占满同一资源野地后放弃掉级别最低的一个”,即占领官府级别-1个同种资源野地可得双倍野地加成,仅在占领后24小时内有效,每24小时后需要再占领一个野地放弃掉即可。

★最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解(个人经验)

关于税收设多少、人口总是下降、空闲人口为负、民心下降等问题是新手进了联盟最常问的问题,如果看了前面的《新手必读手册》还不明白的话就看看下面具体分析:

1、目标:

提高“人口上限”并且保持“空闲人口”只占“当前人口”的1/10到2/10之间;

2、方法:

“民房”数量和级别影响“人口上限”,即要增长人口上限就升级民房或者增加民房(就是多盖房子);

“资源建筑”数量和级别影响“空闲人口”,即要减少空闲人口就升级资源建筑(就是增加就业机会);

3、关系:

税收+民心+民怨=100%

人口上限×民心=当前人口

当前人口×税收=征税收入

4、举例:

人口上限 税收 民心 当前人口 征税收入

100000 10% 90% 90000 9000

100000 20% 80% 80000 16000

100000 30% 70% 70000 21000

100000 40% 60% 60000 24000

100000 50% 50% 50000 25000

100000 60% 40% 40000 24000

100000 70% 30% 30000 21000

100000 80% 20% 20000 16000

……………

5、结论:

很明显忽略外地侵入来说,最高税收是50%,留出空闲人口余地,最佳税收一般设为40%,前提是多造民房提高人口上限,后期需要黄金太多了。

雄霸三国武将系统已经出现紫色和橙色的武将,这么多颜色的武将区怎么来区分他们的属性好坏,毕竟紫色和橙色武将很少,如果被玩家刷到只能说点子太好了。下面发表下对于雄霸三国武将颜色的一些要求看法。

大部分玩家都是全家点的,所以就不考虑那种综合加点了,游戏里面有几个能力:统御 勇武 智慧 政治 具体作用就不说了,大家都知道。

智慧是研发速度,科技是游戏的根本,同样军力不同的科技,绝对不是一个数量级的攻击能力和防守能力.所以科技十分重要,因此对于军师型的武将,最少需要1个,而且最差也要是蓝色的,因为这个好重要啊.

政治是资源根本,加快建筑速度,同时增加产量,这类武将多多益善,而且速度和产量加成明显,所以这里武将也是蓝色最低 耐看网页游戏

军事其实反而是我个人认为对武将要求一般的2个能力,因为打仗无非2种,打npc,抢夺。

打npc,其实那点成长差异带来的攻击或者防御小百分比并不是哪么绝对,更多的还是科技,所以这类如果让我选择,只要是绿色就可以了.而且个人感觉加统御也就是防御的武将打副本好于加攻击的,毕竟副本兵种很多,总会第一回合留下一些,常常就是打死1个,如果防御高,就不会死兵了,攻击在高,也是一次打死一个兵种

掠夺,pk,明显大部分时间不是大家都在的正式光明的战争, 所以... ...不过考虑到后期可能有军团战,那种正式的,还是蓝色吧,而且加攻高于加防御,因为大部分玩家不会6个兵种都要的,打死一个兵种就少了一个威胁.

综上,如果都是高品质武将最好了,如果是穷人,可以把武将重点放在智慧(军事)政治(能吏)上,如果不是战争狂的话,其实统御和猛将只要是绿色或者慢慢等刷蓝色的就好。 雄霸三国非RMB玩家在发展到一定程度上会受到经济的束缚。因为是不想花钱玩游戏,所以资源、金钱等加成道具使用不了,发展的相对较慢。怎么样才能保持自己在雄霸三国里的发展不被经济制约呢?下面是详细攻略,供玩家参考。

1.经济发展型:经济发展的人,一般早期会受到别人的攻击,所以必修密库。一般到30级以后就要着手军事,因为30级以后你必需要靠打人来得到资源提升密库等级,不然你的发展将会因为资源的不够而变慢,军力维持在中等,看区的情况而定,S7一般维持在20w。随密库而发展的就是仓库,经济发展是靠自产为主,一但爆仓,会停止自产,影响严重。城外资源要平均发展,兵营和武馆还有驯马场可先不发展,内政技术要随之提升,有助资源的增加,行军术可不发展,适当的提升锻造场.工匠房.祭坛是必要的。后期修兵营.武馆.驯马场和军事技术。后期转为军事发展型的发展方法。因为后期提升产量慢,建立分城,发展方法不变,加强经济产量。(合适上网时间少的玩家)

2.军事发展型:军事发展型的人,一般以军力为中心,军技为附加品,经济为早期爆兵之后基本没用了。早期修仓库,和城外经济是必要的,等城外经济达到各10级以后,方可着手军事,修兵营.武馆.驯马场先出底级兵,以射手为主,适当出点甲士,戟兵方可。10万军力就可以开始到外面抢,一开始只可以打排名低或没兵者,一般刚开始为50百分号,利用抢回来的钱来发展军技,适当的提升农田,祭坛,学社。防止被打提升密库,以做爆兵之用。一定要加快军技和兵营.武馆.驯马场的提升,一般11级驯马场,10级武馆,20级兵营之后要提升重骑兵,轻骑兵,射骑兵的技术,直接出高级马兵是必要的,垃圾兵的技术可放弃发展,射骑兵的游弋技术是决定胜利的因素,游弋高可先出手,先机高可帮助游弋在第一回合消灭最多的兵,警觉的重要性不高,一般为5级可以了。其他技术的发展也不可减少。重骑兵为最好的血包,在军力一样的情况下或者是面对RMB兵种的情况下是必需要的,提升骑甲 和操练是根本,数量一定要在射骑兵之上,对方只打兵力最高的兵种,一般重骑兵要比射骑兵多10百分号的比例,冲刺.践踏和突袭是最终决定胜负的技术,但要在射骑兵未完全消灭敌人主攻手的情况下起最大作用。轻骑兵是最好的扶助兵种,他拥有着蓄锐 技术,可在重骑被消灭以后当做血包,轻装技术在第2回合可帮助射骑兵消灭更多的敌人,闪避,骑术,冲锋是提高扶助兵种作用的技术。军事发展型早期发展靠压制别人提升自我经济来发展的,军力和军技要有明显的高于附近3小时路程的玩家,行军术有一定的作用,但不明显,要打一小时以外的玩家才起作用,一小时内不起作用,可后期提升,军事发展到一定稳定的时候一定要转经济发展,必修密库。后期转为经济发展型的发展方式,保证实力,建立分城一般为方便攻打别人为目的。(合适上网时间多的玩家)

3.平衡发展型:早期发展模式与经济发展行一样,中期着手低级兵种的提升,平衡发展,但速度较慢,后期方便转型。

注:兵种中,个人比较重用的是骁骑,血也比较厚,嘿嘿。兵种的先后手主要看的是移动力,个兵种的移动力从高到低是(以未升级兵种算):轻骑(初始移动140),骑射(初始移动120),重骑(初始移动100),射手(初始移动70),戟兵(初始移动60),甲士(初始移动50)。所以兵种攻击速度则是以这个顺序来攻击的。而这当中,只有骑射的游戈,轻骑的轻装是增加移动力的军事科技,俗话说的好,先下手为强,移动力越高,越有优先权,另外,骑射的先机,和轻骑的冲锋,重骑的突袭,射手的狙击,枪兵的投掷,都是可以优先一回合打击对手的,所以这几个技能也是不错的。但是由于兵种的优劣势,一般提倡优先升先机,冲锋和突袭。个人认为带高品质猛将的全骁骑相同兵力情况下都是胜面大的一方。当然,如果你是RMB战士的话就带满匈奴吧,无敌的存在。 1.雄霸三国武将

现在的武将分为 统帅 勇猛 军事 内政 平衡 5种类型 。白绿蓝紫橙5个档次品质。能力点为 统御 勇武 智慧 政治 4种。

都督任命:都督要任命 内政型武将 升级后全加政治点

掠夺:大多数人认为要用勇猛型的武将带队掠夺。本人推荐使用统帅型武将带队掠夺。理由主要为两个字“速度”。 有点基础的都应该知道勇猛型的带队增加部队的攻击力,而统帅型的增加防御和部队的速度。大家有没有试过掠夺同一个目标使用勇猛型带队和使用统帅型带队来回可以减少多少时间。也许近距离看不出什么效果,可是当你出兵3,4个小时也许更长时间的时候你就会发现 使用统帅型的带队可以减少很多时间。还有一个地方值得注意那就是军队出征耗量,时间越长、部队越多耗量越大。

使用统帅带队可以带来两个好处:1.减少部队来回时间(把节省的时间拿去打下一家)2.减少部队出征耗量(问问军力几十万的人都知道出征一次耗量那是相当的可怕)。

2.雄霸三国建设

新手期:按照新手将该建的全部建完之后再把所以的资源升到5级左右。这边还有分你走什么路线 1.只想发展经济的 建议主要升级建筑 官邸、仓库、民房、城外资源、密库(不建部队人推荐),兵营、武馆、驯马场适当升。其他的建筑停留1级即可 2.掠夺型:他们的特点就是以战养战,靠到处抢资源提供本城的建设和军队消耗。他们前期兵营、武馆都必须一直升级。

中期:这个时候经济型的也应该要开始造兵了。这个时候你们前期注重经济的有点就出来了虽然军力不如别人可是你们建筑等级普遍高于前期注重军事型的玩家。 兵要精而不要多,这个时候全力升级兵营、驯马场、武馆。满足最高兵种的要求即可。

后期:粮食和军队就是关键 还有一个学舍一定要升 全力造兵和粮食吧。打仗就是王道

3.雄霸三国军事

前期:建议升射手,在造点甲士

中期:以骑兵为主,一定要出,建议造骁骑兵(速度快于西凉比西凉前一轮攻击)

后期:绝对的主力西凉+白马从义+枪兵(克骑兵用)

减少部队的损失:兵种的全面发展,军事技能一定要升。建议兵种多点

4.雄霸三国常识:

武馆和学舍则是2级2级连着升, 锻造场,工匠房,祭坛,则是3级3级连着升 连升到6级,以后每3级3级连着来,不要停,意思就是, 医馆6级医2个,9级医3个.

各种建筑的效果都是在30级以后才开始加倍的,比如说武馆30级后则变成每级加1百分号,密库则是越高级保的量越翻倍,

完全和30级前的保护量不是同个档次的,还有资源田也是,这些建筑都是30级以后才出现比较迅猛的变化,所以玩家要有耐心。

经典名言: 在你旁边的不是你的朋友就是你的仓库 (希望你不是那个仓库)

兵不在多而在于精 三国乱世,群雄并起。要想在乱世立足,如不能迅速从一个懵懂的少年成长为杰出的将领,那么你只能被别人吞并,所有的荣耀都赋予滚滚东去的江水,只落得让后人扼腕长叹。这是何等的令人痛惜!

如何才能从默默无闻到名震中原?游戏设定了一系列任务让你先熟悉一下,而新手任务怎么做?那就听我细细道来。

初入游戏,“食物供应、砍伐木材、开矿冶铁”这三个任务让你知道你所拥有的资源和以后资源都可以开发升级,每升一级,单位资源地的产量就会相应地增加。资源地都在城外,点击“进入城外”就可已看到了。可千万不要小看这三个任务,要知道资源可是以后城市发展的基础。而且游戏里面的银两都是要靠出售资源来获得的。资源积累是最重要的,所以资源地自然是升级越高越好。“生财有道”是教会你游戏中的银两是怎么获得的,现在任务说明中有误,根本不用建设商会,只要在“钱粮”里面找“换取银两”就可以了。不过商会还有运输、贸易等功能,现在建不建完全由你。

接下来是城市的建设,首先升级官邸和民居。原因么,很简单,官邸每升级一级,建设速度就会增加5%,刚开始,效果是不明显,你有没想过官邸20级时候呢。而民居却是不得不建的,因为每个建筑物都需要一定的人口,当人口不足的时候,一切建设都没办法进行。对于官邸,我建议先升到10级。民居,你可以一边修建别的建筑,一边建设民居。也可以把民居先升级到10级。前期3500的人口基本就足够了。对于仓库和密库的建设。个人感觉仓库是越大越好,因为不管你在不在线,资源还是在增长,一旦仓库满了,资源就停止增长。对于密库,个人觉得是个“鸡肋”,每升一级才增加100单位的资源不会被掠夺,何况现在防止掠夺的办法很多,所以密库为完成任务修1级就可以了。密库就在仓库的右面,一个小小的图标。

“星夜赶工”和“支援物资”是教会你使用道具的。1个支援令可以增加1000单位的粮食、木材或者铁矿。只要你点开“道具”按钮里面的“我的道具”,就可以在里面看到,点击“使用”,就会弹出个小的对话框,然后就可以按你自己的意思增加资源了。使用“赶工令”没这么麻烦,你会在画面的左边发现建设进程,后面有“终止”和“加速”2个选项,点“加速”按钮,也会弹出小的对话框,在数字框输入要使用的“赶工令”数量,点使用就可以了,如果只用1个,那就可以直接点使用了。

“加官进爵”任务说明写得很明白,赞一个。“合纵连横”最麻烦,先建设盟馆,等盟馆建设完成之后,点开“外交”按钮,在里面选择“家族”或者“军团”,然后选择加入就可以了。最好看看你所要加入的“家族”或者“军团”是不是已经满员了。对于加好友,其实最简单了,你只要随便在聊天区点一玩家,然后点开“消息”按钮,你就可以找到你刚才所加的好友了,接下来点开发消息给他,这个任务就全部完成了。

“养兵千日”和“求贤若渴”这2个任务是一个类型的,首先建设所需的建筑:兵营和酒馆。建设完成以后,点“募兵”和“求贤”,同时你必须有空闲武将,任务就这样完成了。你招募到新武将可以在“武将”里面的“武将一览”中看到。而你招募的兵力,可以在城池画面的右下方“本城兵力”那里看到。

“固若金汤”这个任务很好做,就是箭楼不大好找,其实就在要塞前面,有4个,你只要点任意一个就可以了。

“文武兴盛”和“术有专攻”这2个是相关的。分别建设武馆和学舍。以后可以在武馆研发军事技术;在学舍研发其它相关技术。毕竟技术推动时代的发展。这2个任务也没什么难度。

“将领晋级”和“用兵一时”也是比较简单的,武将升级后,每级可以获得1点属性点。武将可以分为“战将”(加统御和勇武)、科技人才(加智慧)、建设人才(加政治)。武将加点,在“武将”里面的“武将一览”,然后查看就可以加了。“用兵一时”让玩家去1级的平原打猎,点“地图”,就可已看到大地图了,然后在里面寻找1级的平原,点击,在弹出的小界面里面点击进攻,然后选择武将以及出征的兵,确定就OK了。

做完这些任务,你已经不再是个懵懂的新手了,广阔的世界已经在你面前展开,是雄鹰,你就应该去展翅高飞了。

“旌旗猎猎长坂坡,横矛立马当阳桥”的如歌岁月!

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