买前必看!SWITCH版萨尔达传说:荒野之息8小时游戏心得

小编:优质农业网   人气:0℃   发布时间:2025-03-11 20:26:29
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任天堂倾尽全部之力打造出的自家经典招牌巨作《萨尔达传说:荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild),在3月3日随着任天堂的新主机SWITCH一同发售。发售之前,这款游戏已经得到国际间许多游戏媒体的一致好评,三十几间媒体不约而同都给出满分评价。能够有这样的成绩,相信这款游戏必定有其魅力所在。

买前必看!SWITCH版萨尔达传说:荒野之息8小时游戏心得

继上一篇QK小虎已经先简单介绍SWITCH主机之后,趁著这两天休假,将这款萨尔达传说好好地品尝一番,虽然并没有玩到非常夸张的进度,但已经感受到这款游戏的独特魅力,下面就是QK小虎的游玩心得,分享给大家,让大家可以进一步了解为何能够获得这么多好评的原因吧!

游戏画面部份:清楚、鲜艳、精细度高

大家通常第一个会看的,想必应该都是画面给人的感觉,在这里要先强调一个很重要的部分:基本上SWITCH应该要被归类在掌上型主机,而不是和PS4一样强大的家用型主机。从这个前提下,再去评断游戏画面会比较客观。

其实《萨尔达传说:荒野之息》的画面表现真的很不错,在掌机模式下游玩的感觉,真的是清晰,颜色丰富饱满,游戏本身的精细度也很好。虽然,同样以开放世界玩法的游戏来比较,它并不是走像《异尘余生4》、《侠盗猎车手5》那样的写实风,而是带有些许卡通风格。不过该有的环境场景互动、光影变化、敌人战斗时的动作流畅度等等,都是非常到位的。这部分在掌机模式的游玩过程之中,都让人觉得很舒适。

▲相较于其它的掌上型主机或是手持的智慧型装置,这样的光影画面表现品质,以一台掌上型主机而言实属优秀,没有甚么好挑剔的。(是直接透过SWITCH内建的拍照功能撷取, *** )

▲像这样的大型人物特写过场画面,也都是即时运算表现,流畅演出。

▲游戏中大部分的物件都是可以有互动感的,例如点燃火把燃烧草原,草会由于风势的影响,慢慢地延烧整片,燃烧过后的草原会留下一片焦黑的痕迹。除此之外,像是砍断树木,滚动巨石等等动作都是可以的。

▲本游戏有白天和晚上的环境变化设定,也有晴天雨天的天气变化,当然这都会反映在画面上。

硬体与软体之间的搭配性部份:较复杂,适合以Pro手把游玩

再来要谈到这款游戏与主机搭配的感觉舒适度。QK小虎认为,受限于SWITCH本身Joy-Con的按钮变化缘故,本款游戏若是搭配Pro手把来玩的话应该比较适合。当然这并不是说Joy-Con操作不方便,而是因为Joy-Con的厚度较扁的关系,LR按键和ZL、ZR按键的距离太相近,QK小虎算是手比较大一点的人,两个按钮加上中间间隔的宽度,大概就等同QK一个指头的宽度多一点而已,有的时候遇到紧急状况时,会比较容易按错钮。

Joy-Con的按钮本来就是属于比较小颗的,大概就像3DS那样大而已,手大的人确实稍微辛苦一点。不过,这些原则上是不至于让游戏的游玩感有太多负面影响,顶多只是小皮毛不顺而已。

▲Joy-Con的LR和SL,SR的按钮基本上较小,且间隔近,手大的人有时候容易按错。

另外,本作的操纵需要用的按钮也不少,除了一般的移动、旋转视角之外,还有攻击、跳跃、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比较复杂的动作游戏,有些时候在切换各种攻击方式的时候,会比较手忙一点,这部分也许可以参考像是《古墓奇兵:崛起》那样的方式,或许会比较顺手一点。

游戏中,有些设定比较需要习惯的地方,应该是在于武器和弓矢。当手上的武器已损坏、丢出,或是弓箭射完时,系统并不会自己帮你切换到下一个预设武器,你必须自己打开选单,或是用快捷选单,将游标切到下一个武器或是弓箭选择装备之后,才能够继续拿出武器战斗。不然的话,就会看到林克做出拿取东西的动作,却没有任何反应,偶尔在遇到敌人包围时会有点危险。但所幸展开选单的同时,游戏也是暂停的,这时候你可以做任何武器切换,还有使用道具跟料理进行血量回复。

特别想要强调一点,就是游戏撷取画面的这个功能很顺手,很好用,就像手机一样想拍就拍。

▲游戏中展开选单等同将游戏暂停,可以进行武器和道具的切换装备,以及使用道具进行回复等等。

▲战斗的部份虽然稍微有点复杂,但是可玩性很不错,动作也多样。初学者可能会有点手忙。

▲拉弓瞄准时会有手晃的问题,所以要射得准是有一点点难度的。

▲武器如果打坏,或是箭矢射完,必须要开启选单重新装备上去,武器有快捷选单可以切换装备,但弓矢就比较麻烦点。

游戏之内容丰富程度:极大、极多、可玩很久

最后要谈的就是本游戏的内容丰富程度(警告:内容可能提及剧情部分,倘若你是很在意剧透的人,就不要往下看了)。坦白说,QK小虎一开始看到地图,还有环境的场景规模时,再加上玩到目前的进度,真觉得:妈呀!这游戏真的好大好大!

以一开始的地图为例子,就已经很让人有庞大的感觉,殊不知这还只是新手任务等级,让玩家热热身子,熟悉一下所有的操作,感受游戏里的气氛和习性,给初来乍到的人做个暖身运动而已。在完成初期剧情要求的任务之后,你才会发现,挖靠!这游戏里头的世界也太夸张大了吧!

▲这个地图的规模是目前QK小虎玩到的进度,其实光是中间那个有剑记号的那一块初始区域,就够你玩个几小时了,更别说其它几个光点也是日后冒险需要造访的地方。

▲冒险一开始的地图是块陆上孤岛,假如想要任意跨越的话,通常都是死路一条,必须要拿到关键道具之后才能够往其它地图区域推进。

地图庞大,人物走起来就有一种非常无力的感觉,再加上本游戏给林克的体力值初始设定,可以说非常地短,想要快速跑步,或是尽情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,马上就是从高处坠下,不然就是淹死在水里,像这类情形其实蛮多的。

▲游戏里面林克其实还蛮 *** 的,上山下水样样通,问题是在于任何动作都要花体力,体力值偏偏又很短,很多地方都得三思而后行,不然就会GameOver。(体力值会随着游戏进度慢慢获得增加的机会)

▲随着游戏剧情进度一直往前,林克的生命值和体力值也有机会随着增加。

不过游戏中还是体贴玩家的,例如传送点的设定,让人感觉有点像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封锁》那样的快速移动,至少让玩家不至于跑得很累很烦,过完初期的剧情任务之后,就可以遇见萨尔达最招牌的移动载具:马儿!这样子才符合游戏的风格嘛!

▲冒险的过程中需要常常找各式各样的祠堂,每个祠堂其实都是一个小迷宫,完成剧情需要的任务之后,该祠堂就变成一个快速传送的传送点,可直接在地图上选择并快速移动。

▲林克在冒险途中可以获得望远镜,可以站在高塔等处环顾四周场景,因为常常需要找祠堂的所在之处,所以望远镜除了可以观看之外,还兼俱有标记的功用。

至于萨尔达系列作比较让玩家喜欢的解谜成分,以QK小虎目前的进度感觉,倒不会困难,通常都是在特殊场景运用特殊道具就可以迎刃而解,有些时候会遇到一些看似过不去的地形,或是打不倒的敌人时,通常把想法放宽一点去思考就可以顺利通过。这游戏其实有蛮多其他游戏的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物产生特殊效果度过特殊地形这部分,就很有《魔物猎人》的感觉。制作各式各样料理则很像是传奇系列的玩法。

▲原野上常常可以看到火堆,火堆可以用来烤在途中收集到的食材,有些火堆上面还有锅子,可以让你把收集到的素材给丢进锅子里头煮,会产生怎样的料理,就得看你丢什么进去罗!运气好的话,可以做出极美味的料理,吃下去不但回复血量,还可以得到特殊效果。

▲瞧瞧林克吃料理的样子,应该是抱着神农尝百草的决心吧哈哈哈!

▲玩家在一开始所拿到的那块长得跟智慧型手机很像的石板,是冒险过程中很常会用到的一项关键道具。

▲初期林克只能靠著自己的双脚拼命地在原野上奔跑,不过到后面就会有可爱的马儿载着你了,但是想要骑上马也是得费一番功夫的喔!

▲途中也会发现像小帆船这样的交通工具。

▲除了在祠堂内的探索之外,原野上也常常会有一些小机关,需要玩家运用特殊能力去解开,就可以得到相对应的道具。

就目前QK小虎玩到现在的进度,这游戏内容的确很丰富,让人感觉可以花很多时间,好好地享受并探索。开放式世界玩法的萨尔达传说,可以说让人耳目一新,而且还可以延伸萨尔达的精神,或许无法再像过往那样快速拼通关,但是游戏里面所创造出的这世界,绝对值得使玩家放慢节奏,细细享受。基本上本游戏的内容之多,绝对可以玩上个几十小时没有问题,再加上之后还会有SeasonPass的内容发售,游戏的续玩性可以说非常地长,对于喜欢系列作的粉丝而言,应该会非常喜爱海拉尔大地的独特神秘色彩。

看完还不够吗?这里有萨尔达传说:荒野之息其他攻略!

任务攻略

任务图纸在商店的装备-钥匙及采集器下(必须先购买制造好任务图纸才能取得部件)。

取得所有部件后,去商店的战甲-战甲设计图下购买魅影精灵设计图制造即可。

3个部件,第一个是头,要按照顺序,在火星的奥林匹斯。

第二个是系统蓝图,在土星的卡吕普索(需要头做好才能继续)。

第三个是机体蓝图,在塞德娜的卡律布狄斯,(需要系统做好才能继续任务)。

注:这个谜语无法在简体中文解读出来 必须是英文原版才可以。

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行 。

游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。?

《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。

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