离通关不远了,个人心得,随便侃侃,玩到后面还是略有点赶工的感觉啊~~
总的来说,越早加入的队友越强,因为默认配点浪费很多~
Rulana猛女!!从1级开始培养的队友,天赋点几乎没有浪费,不高的疗伤和自然天赋在前期其实也挺有用.龙歌的战士和大多游戏里一样,非常依赖装备,在前半段里她依靠amazon套装是队友中最强的坦克.高耐力的特长在前期非常有用,而社交惩罚对坦克完全没有影响~如果后期也带她的话,可以考虑练一下单手剑,比saber略强一点
Dranor初期战力其实超过Gladys,但他老人家为了名誉还要在牢里呆一阵,中期Gladys经验上来以后就彻底退休了.我把他偷窃加满,专门对付几个DC高的偷窃对象,发挥发挥余热.CH+1的特长也很鸡肋,游戏里+CH的装备很多而且出场早.
Gladys应该是最受欢迎的队友吧.社交,街头,开锁,盗窃,辅助魔法样样行,甚至佩剑也是不错的单手武器(可放MortalBlow),不过要注意AP分配.弱点是前期相当地脆弱.
Forgrimm前期没有好装备,一直被猛女压着,可怜啊,到矮人城大换装后才能翻身,不过翻身以后也证明了大多奇幻游戏里战系矮子的强大实力~~特长里近战天赋+1其实很一般,+3点血倒是不错.后期推荐把双手武器也加一下,被杂兵围攻就roundhouse.另外,dwarfnose的作用其实很小,尤其是像我一样习惯地毯式搜索地图的,隐藏点并不难找.
Gwendala和gladys一样也是个辅助能力比较强的队友,采药剥皮就靠她了,魔法里要尽快学会冰冻勇士之心这个最强精灵魔法,动物召唤在整个游戏流程中都很实用.弓箭也是锦上添花了.缺点是血太少,有时会被敌人lucky秒杀,她召唤的动物却还在奋战~~
Jost主角是战法,所以他是我唯一一个没有用过的队友,似乎配点还可以,后期火球术能快速能清场.不过AE回复的特长作用应该不大,有那个法袍就足够了.
Nasreddin装备很不错,尤其是抗火甲和护肩.注意他的特长是willpower而不是一般弓箭手的远程加成,所以和Gwendala比并没有什么优势.默认近战战技很多,但匕首实在不是一个好的武器类型~~作为队友,整个剧情里他只被胖大使轻描淡写地提到一句,果然是被忽视的人啊...
Traldar自带装备很好,tuskar砍一些不免疫wound的厚血敌人有奇效,双手剑本身也是不错的武器类型,但猛女和矮子技能成型后会被超越.特长里RM惩罚要稍稍注意一下,那个时候敌人里已经有一些法师了,他并不是血牛.菜刀队推荐...
Ancoron在一些天赋上浪费了不少配点,没有突出的优势.矛倒是不错的武器,不过精灵还是比较适合用远程.想不通为什么游戏里那么多光头男...
Auralia23点炼金20点辨识,配点里自然啊社交啊什么都有,默认魔法一堆,有用的没几个,让人无语...加入时附带大量炼金配方,我干脆把她打铁制弓也加满,在基地专门搞生产.讲价有14点,不过那时候也不会缺钱了
游戏流程还是不错,我大概做了70,80%的支线,一共用了30多个小时。而且整个游戏的剧情也可以,算得上是今年来的佳作。不过.....这游戏严重歧视法师啊。这里面法师完全没有DD里面法师活的潇洒。差不过就是个战前BUFF机,战斗中敌人AI很高,基本都要先秒你法师的。所以我建议大家都用菜刀队,三战士一法师的阵容基本通吃游戏。
关于战士的练法其实比较固定。游戏里面我大概就打到过4把好点的武器。一把双手锤,一把短剑,一把细剑还有一把SABER。其中细剑和短剑获得比较早,建议学这几样武器。然后就是战士的主动技能这些不用多学,我觉得就把STROMBLADE学到就够用了。用双手锤的话学个ROUNDHOUSE来AOE也可以。然后被动技能进攻姿态,护甲掌握,护盾掌握都要尽早学满,这游戏挺得才是王道。属性的话把体质和力量升到20左右,然后就全加血吧,不然后期被秒的郁闷。
法师防御不好,我玩的时候还不知道法师这么脆,所以加点什么的都加错了。这里面法师就要做到比战士还顶,先随便选一样单手武器升满,武器分配点全分到招架上面。然后拿盾,学防守姿态,护盾专精全学了,然后属性把体质加满,再考虑智力这些属性。法术方面,学一样单体攻击的和一样群攻就够了,战斗中法力回复很慢,法力上线又低,没什么机会给你狂放魔法的。主要是多学一些强力BUFF,在战前把BUFF加好。
生活技能这游戏也很重要,炼金和铁匠随便找个非主力队员学满了,然后没事就回来做做药,做做武器,还是过的很滋润的。然后主力3战士建议主角学FAST TALK和HUMAN NATRUE。其他两个一个学PLANT LORE一个学treatment wound,然后在前期买好200跟绷带100跟肥皂,就基本可以用到游戏结束了。WILLPOER这个技能也十分重要,是对受伤的抵抗力还有顶着敌人用技能以及法术不能打断的能力,所有队员都尽量学高。arcane lore 和开锁的话就可以交给法师学。这个游戏箱子基本开不出什么好东西。
法师攻击并不弱,不过不能像DND里当全才,必需专精3,4个法术,festness和restbody这两个防御法术尤其重要.治疗回复在游戏里很重要,不过尽量别把宝贵的经验点花在学治疗魔法上,用技能和炼金替代,代价相对低一点.主属性的话,大多数职业都应该平均加,因为龙歌里没豁免,主属性又决定了过TaP*的难易度.加主属性的装备极其重要!!
说实话,竟然有点博得的感觉了,我个人是非常之喜欢,认为远胜无冬~剧情虽然老套,不过许多地方都很搞笑的
如果主角用的是Healing Mage,她的特长有一个Rapid AE-Regeniration,
战斗中AP恢复很快,攻击魔法基本是放弃了,但战斗中她的Debuff很厉害,用上了敌人基本打不中你了,加血后期Modifier高了之后可以治疗创伤,绷带都不要了,魔法护盾可以照顾全队,后期范围还是比较大的,战斗中就站坦克们身后打的,基本没敌人攻击,而且说实话中了debuff的敌人也打不中我,只要把被动的Parry、盾格挡学高就好了,敌人打不中的话,血也不用加很多,吃个加15血的瓶子足够了。
这个游戏还是有很多种玩法的,以后再建个攻击性法师玩玩。
支线任务方面有很多很有趣的地方,并不是单一跑腿杀怪就能完成的,而且很多任务是一环扣一环的。
例如:F城里A先生(主角房子的原主人)的谋杀案要破获,就先要完成码头区2大公会的其中一个的合约任务,完成后有一连串的公会任务,才会揭发出谋杀的真凶,最后才能在房子里获得钥匙开启一直锁着的门,取得游戏中最好的单手剑。